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Mi estimado y querido compañero umbriano que se hace llamar Calaboso es el anfitrión del carrusel bloguero de juegos de rol durante este mes de Abril y la temática escogida son las reglas de oro para la improvisación. Para saber qué es Carrusel Bloguero, no tenéis más que echar una ojeada aquí.

Siempre hay matices a la hora de hablar sobre que cosas. Así pues esas tres reglas de oro de la improvisación dependen de varios factores como el grupo de juego, el lugar donde se va a jugar y el horario disponible. No es lo mismo improvisar algo con los colegas de siempre para estar entretenidos unas horas que sabes que te puedes apañar muy bien con algo como un Cthulhu Oscuro o un Haunted House. Que si estas con gente nueva a quien no conoces o tenéis tiempo por delante para explayarte en una partida a un juego sin director de juego como Western City. Francamente según con quien vayas a jugar puede interesarte anunciar que estas improvisando para que te perdonen los errores o que colaboren ellos aportando ideas en la partida (generalmente sin pedirselo pero escuchando lo que dicen), o intentar engañar a los jugadores para hacerles creer que tienes la situación controlada.
No creo que haya unas tres reglas de oro únicas o realmente importantes para improvisar.

Fiel a mi estilo de ir por libre y contar batallitas del mundo viejuno voy a relatar tres anécdotas por aquello de continuar usando el número mágico escogido.
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¡No crucéis los rayos!


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