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PENUMBRA: Rol gótico post apocalíptico.

Portada de Penumbra

Me hago eco de la publi­ca­ción de Penum­bra: el juego de rol gótico post apo­ca­líp­tico, escrito por Javier Cuesta.
El juego se puede des­car­gar de forma gra­tuita a tra­vés de esta direc­ción y, si el lec­tor lo con­si­dera opor­tuno, tiene la posi­bi­li­dad de com­prarlo por la can­ti­dad que estime ade­cuada; el pro­pio autor sólo pide 1.99 €. Por el momento sólo existe ver­sión digital.

Esto es un extracto de la introducción:

Llevo ya unos 4 ó 5 años con varias pági­nas Web lle­vando al mundo gótico aque­llo que es difí­cil  de encon­trar: luga­res espe­cia­les, gru­pos des­co­no­ci­dos, artis­tas inci­pien­tes, dise­ña­do­res de ropa gótica des­co­no­ci­dos…  temas que única­mente se encuen­tran en el olvido y que posi­ble­mente  nunca sal­gan de ahí…
Y en estos años he bus­cado y rebus­cado la cone­xión entre mis dos  mayo­res afi­cio­nes, el mundo gótico y los jue­gos de rol… sin éxito. Vale, exis­ten jue­gos, es cierto y de hecho algu­nos tie­nen sus pro­pios artícu­los en mis Webs, pero por más que bus­qué nunca  encon­tré lo que bus­caba: Yo busco un juego de esté­tica gótica, de  temá­tica gótica en el que el mundo entero sea gótico, qui­zás sea más  un deseo más que una bús­queda, fuera como fuere, no lo encon­tré, así que un mal día como otro cual­quiera me dije: Hazlo tú mismo. Y así  nació la idea.
Penum­bra fue con­ce­bido como un mundo futuro en el que las cosas  han cam­biado. Vivi­rás en un mundo desolado, deca­dente, bru­tal y des­pia­dado con gran­des des­equi­li­brios socia­les, tec­no­ló­gi­cos y  polí­ti­cos donde la gente se ve obli­gada a ele­gir entre unirse para sobre­vi­vir o morir en sole­dad, y la deci­sión entre uno u otro  des­tino no es tri­vial ni sus con­se­cuen­cias agradables.

Quien tenga curio­si­dad (y de ver­dad espero que muchos ten­gan curio­si­dad) se encon­trará con un manual muy  bien maque­tado, extenso y con un gran tra­bajo detrás.
En cuanto al con­te­nido, es intere­sante que el capí­tulo dedi­cado al esce­na­rio sea ante­rior al dedi­cado a las reglas. Supongo que esto res­ponde a la volun­tad del autor de pri­mar lo inter­pre­ta­tivo sobre  lo tác­tico, sobre el aspecto más mecá­nico de cual­quier juego de rol.
A gran­des ras­gos, el mundo que se nos ofrece se define como Penum­bra, una tie­rra yerma e inhós­pita. En algu­nos luga­res de esa tie­rra han pros­pe­rado diver­sas comu­ni­da­des huma­nas, los Túmu­los, que fun­cio­nan de forma independiente.

La ima­gen que debe­ría venirte al ima­gi­narte de pie a la intem­pe­rie en la penum­bra es la  de una gran exten­sión de terreno rocoso agrie­tado sal­pi­cado aquí y allá por alguna clase de vege­ta­ción muerta, que­mada por la llu­via ácida y com­ple­ta­mente estéril.

Tras los capí­tu­los dedi­ca­dos a las reglas, equipo y direc­tor de juego o narra­dor,  Javier Cuesta nos habla de sus pla­nes de futuro, que inclui­rían una  tra­duc­ción al inglés y la pri­mera aven­tura ambien­tada en Penum­bra.

Por poner un pero, echo de menos la tabla de mar­ca­do­res. Siendo  edi­ción digi­tal, no resulta apro­piado tener que vol­ver una y otra vez al índice del libro para encon­trar un capí­tulo o una sección.
Como pro­yecto per­so­nal es abso­lu­ta­mente cicló­peo, y más allá de los gus­tos de cada uno en  cuanto a ambienta­ción y sis­tema, merece mucho la pena dedi­carle un  tiempo a Penum­bra.

Lo acabo de descubrir hoy, y se trata de un webcomic friki muy interesante.
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