You are currently browsing the category archive for the ‘Friki’ category.

Jugada la tercera jornada he recuperado el mojo. No tuve mucha suerte en los chequeos de armadura pero pude ganar el partido y sumar los puntos. Al menos el único blitzer del equipo sube si o si, y el linea loner me lo acabe comprando porque consiguió el MVP e hizo una baja, me espera otro partido sin blitzer pero que te suba un barbaslargas siempre es bueno.
¡Si hasta hice un pase en este partido! Para que anotara el blitzer, pero un pase es un pase xD

El partido empezó con los elfos atacando. Inician un ataque en grupo por la banda derecha pero los enanos frenan el avance mientras reparten hostias y el asesino elfo oscuro se retira herido del campo.
Los elfos pierden su reroll pronto y fallan una esquiva fácil a 2+ con el que tenía la bola. El corredor enano la recoge y avanza, los elfos intentan recuperar el balón pero la superioridad numérica y la fortuna en los placajes (así como el no aprovechar los elfos su mejor agilidad para salir de zona y evitar que los vuelva a pegar) facilitan la faena. 1-0 en el octavo turno de la primera parte, touchdown de manual de libro jugando con enanos.

Segunda parte y atacan los enanos. Sesión intensiva de placajes y hostias pero la armadura de los elfos oscuros hoy venía bien acolchada, además de que los dados no facilitaban las cosas. Avance lento de los enanos por banda que no lo ven claro un corredor elfo silvano esquiva y pega a un dado dejando herido al corredor estrella enano con placar. El entrenador medita usar el médico pero en el anterior partido se curo a un barbaslargas con -1 a FUE y luego murió un blitzer. Teniendo el partido bastante controlado gracias al asesino elfo herido y varios KOs se la juegan. Los elfos no consiguen abrir hueco para acceder al balón y la furia enana se desata después. Las armaduras entran, algún elfo se va al banquillo KO y la situación vuelve a estar controlada. Los enanos aseguran el 2-0 marcando en su octavo turno, otra jugada de libro de estrategia enana (anotar en el último turno de cada parte).
En la última jugada de los elfos oscuros fallan al coger el balón del suelo y se acaba el partido.

Psilan VS EbaN

Segundo partido de la nueva temporada. Enfrente unos cuatro ogros acompañados de muchos snotlings que empiezan atacando y ganando una ficha de segunda oportunidad gracias a ese +2 en fama.
Los enanos mantienen la linea y se adentran a presionar el balón pero finalmente los snotlings consiguen esquivar y avanzar a campo rival. Los snotlings no caen así que se escapan una y otra vez para anotar el 1-0 que les da la ventaja. Por el camino un barbaslargas queda herido con -1 a Fuerza pero el médico tan solo puede dejarlo en herido grave.

Los enanos atacan con una anticipación y el balón que se sale fuera así que hacen un avance en profundidad. Los ogros están atrancados y los snotlings no consiguen frenar el avance mientras un snotling volador se va directamente a las gradas. Con solo una esquiva el corredor enano estrella anota el empate, subiendo el 1-1 al marcador mientras un blitzer enano muere dramáticamente, mientras la afición recuerda el uso del médico unos turnos antes.

Turnos de relleno gracias a que la bola se va al fondo del campo e impide la jugada del goblin volador. Un snotling es expulsado pisando.

Segunda parte, 8 enanos contra 11 contrarios. Los enanos lo intentan pero malgastan una valiosa ficha de segunda oportunidad en un placaje a tres dados de barbaslargas a snotling porque no lo derriban (ya era el tercero en lo que iba de partido). Los turnos pasan, otro defensa enano cae herido y el corredor enano que se había quedado atrás ve el hueco así que avanza y le da la bola a su compañero, fallan la recepción y cae el segundo re-roll (en el turno dos). Turno de contención y a rezar porque el rival tiene superioridad numérica.
Los ogros se despistan este turno con la cabeza hueca y aún hay posibilidades. Una esquiva a 3+ para huir hacía zona de TD contraria pero fallamos la esquiva, aunque aún nos queda la última ficha de segunda oportunidad pero el azar hoy no esta con nosotros.
Los snotlings recogen el balón pero fallan el lanzamiento de compañero de equipo (por segunda vez en el partido). Turnos encerrados en el centro del campo hasta que los snotlings esquivan.
Los enanos reculan e intentan la penetración, esquiva a 3+ y placaje a tres dados con el corredor que tiene placar… pero fallamos la esquiva.
Último turno, los snotlings casi tienen asegurado el TD de la victoria pero queda una posibilidad. Si el corredor enano se levanta y hace dos esquivas podrá volver a placar a tres dados con placar (los snotlings no dan zonas negativas para esquivar al ser tan canijos). Son dos esquivas  a 3+ y luego el placaje pero fallamos la segunda esquiva.
Derrota en un partido en el que los enanos no pudieron con la fuerza de los ogros (gran efectividad placando a dos dados sin tener block, creo que solo fallaron dos placajes así) y los snotlings estuvieron acertados con las esquivas y los sprints. Con superioridad numérica pudieron jugar con ventaja para cubrir sus flaquezas.

POBRETHEUS es el cómic que contará la historia del viaje de Mariano Rajoy y su tripulación a un lejano planeta habitado por una peligrosa raza: los Merkelianos. Allí, Mariano espera encontrar el fabuloso Rescate que sacará a la humanidad de la Crisis… si sobrevive a los Activos Tóxicos.

Pobretheus es un cómic que ha salido adelante usando el crowfunding que tanto esta de moda. El proyecto se gesto desde la plataforma de verkami, exactamente desde AQUÍ.

Ya conocía la obra del autor de una parodia del señor de los anillos y estoy contento de haberlo recibido hoy en el correo con la dedicatoria incluida. Ahora solo me falta leerlo ;)

Ayer jugamos al náufragos por segunda vez, dos veces en dos semanas es casi un récord en nuestro grupo de juegos de mes porque no solemos repetir juegos muy a menudo. Como éramos siete nos repartimos en un grupo de cuatro y otro de tres jugadores, y volvimos a perder al no escapar de la isla, en tres partidas no hemos conseguido salir aún :(

El juego tiene su gracia ya que se usa un mazo de cartas del cual se escogen al azar las que se añaden a los mazos básicos por lo que en cada partida ocurren cosas distintas. Por ejemplo, aparece un tiburón, un mono, una indígena, piratas, la cabra, etc… y aunque es un juego semi-cooperativo en la fase final cada uno va a su bola para intentar ganar la partida. Nosotros teníamos la partida bastante controlada con un campamento base equipado y cómodo… cuando apareció un tsunami que nos apago el fuego y nos jodió bastante :(

Con ganas de volver a jugar.

Fuente: Frikis y Mazmorras.
Comparto el concurso, para quien pueda interesar que no se diga que no se entero de esto.


¡Estamos de Celebración!
Durante aproximadamente unos diez días hemos habilitado una encuesta con vistas a conocer vuestras preferencias a la hora de organizar nuestro 2º Concurso de Aniversario, y después de las votaciones, finalmente habéis decidido con vuestros votos que este será un concurso de creación de Micro-Juegos de Rol.

El Concurso dará oficialmente comienzo el Miércoles Día 1 de Mayo y durara hasta el Viernes Día 31 del mismo mes de Mayo, aceptándose todos los archivos recibidos hasta las 12:00 de la noche del mismo Día 31. El Resultado del concurso se hará público el Miércoles Día 5 de Junio, y para animaros a participar entregaremos al ganador un fantástico premio, un pack de manuales de rol consistentes en:

  • 1 Manual Básico La Mirada Del Centinela
  • 1 Manual Básico Aquelarre Breviarium
  • 1 Manual Básico Taura Lands of Alchemy
  • 1 Manual Básico El Judío Errante

Participar es muy sencillo, tanto si eres o no seguidor de nuestro blog, todo lo que tienes que hacer es bajarte las bases del concurso y la documentación necesaria, desde el enlace que te facilitamos al final de estas líneas, desde el banner que anuncia el concurso en la parte superior del blog, o desde el enlace que encontraras sobre la barra de búsqueda.

(Nota Sobre las Bases: Después de subir las bases a los diferentes enlaces de Descarga me he percatado que en el título del documento de las mismas especifica SORTEO por una enajenación mía, aunque en el interior esta todo correcto y queda claro que es un CONCURSO al igual que en este post, simplemente ignorad la errata)
¿A que estas Esperando? Haznos llegar tu Micro-Juego y participa para optar al Gran premio. ¡Buena Suerte a todos!

Bases del Concurso 2ºdo Aniversario (4Shared)
Bases del Concurso 2ºdo Aniversario (Bitshare)
Bases del Concurso 2ºdo Aniversario (Filedefend)
Bases del Concurso 2ºdo Aniversario (GigaPeta)

Tricomun VS EbaN, Primera jornada

Empezamos la nueva temporada estrenando un equipo de enanos llamado “Placar – Pisar – Placar“. Formación clásica con dos corredores, dos blitzer, dos matatrolls, cinco barbaslargas y tres fichas de segunda oportunidad.

Y para estrenar la nueva competición enfrente un equipo de enanos del caos. El partido se presentaba duro pero ganamos la patada inicial por lo que empezamos pegando. El avance va bien pero sacamos un skull-skull en el primer turno y fallamos al coger el balón.
Los enanos del caos se rehacen en la defensa y colocan una vaca abajo, los enanos fallan un sprint, usan ficha y vuelven a fallar quedando en bragas. La bola esta en el centro del campo y se lía una buena en la zona central. Tercer turno y los enanos no cubren bien el balón, fallan un sprint y quedan vendidos. Los enanos del caos consiguen despejar el camino al balón y que un hobgoblin lo coja pero fallan en la esquiva de un enano del caos impidiendo hacer bien la cobertura. Los enanos tienen un placaje a dos dados contra el hobgoblin pero fallan. La situación es favorable a los enanos del caos que consiguen anotar el 1-0, pese a empezar defendiendo en solo cinco turnos.

Los enanos cambian de tercio en estos turnos aprovechando que el arbitro ha sido apaleado y consiguen dejar herido a un hobgoblin aunque fallan en el intento del pase. Pasan un par de turnos y acaba la primera parte sin más incidentes.

Empieza la segunda parte con superioridad numérica para los enanos y una defensa perfecta. La tanda de placajes de los enanos del caos es poco fructífera y sacan un bonito skull-skull que les haces gastar ficha. No cogen la bola del suelo y los enanos aprovechan para avanzar y cerrar filas aunque el corredor enano falla el segundo sprint y deja el equipo vendido. Un enano del caos queda herido mientras en la zona de TD de los enanos del caos una vaca coge el balón. Por fortuna un matatrolls queda a tiro, tras un placaje para abrirle hueco, y consigue volver a soltar el balón. Turnos conflictivos y rápidos hasta que un corredor enano coge la bola del suelo en zona de una vaca y esquiva para anotar el empate.

Los enanos del caos juegan con dos menos pero en la patada solo hay buen tiempo, la bola le cae a un hobgoblin pero no la pilla. Una vaca se adelanta por si le llega el balón pero fallan el pase. Los enanos consiguen efectuar con éxito los placajes y recuperar el balón con un blitzer. Apenas queda tiempo pero hay que intentarlo, el blitzer esquiva y pasa al corredor adelantado que recibe el balón y corre hacía TD contrario. Ultimo turno y los enanos del caos no pueden evitar el definitivo 0-2 en el marcador que le da la victoria al equipo enano.

- ¡ENANOS!

EbaN vs Rocanegra (Final)

Y tras la escapada a valladolid con motivo de la VIII KDD de comunidad umbría me tocaba la final de la copa turrón, la liga de bloodbowl que jugamos usando el videojuego de cyanide.

Martes noche, un día tan malo como cualquier otro. En frente un equipo de norses potente, con jugadores reservas, placajes defensivos y golpe mortíferos.
Empiezan atacando los elfos, una suave brisa de viento mueve un poco el balón, en algo que se ha convertido en habitual en esta liga, y en un placaje afortunado el troll resulta herido en el turno uno. Una baja importante que abre la ventana de la posibilidad de ganar el partido.
Los elfos intentan aprovechar la ventaja numérica y la iniciativa pero rápidamente se dan cuenta del error. Tras varios intercambio de placajes los elfos anotan en el turno tres del partido.

Los norses no recuperan al jugador que esta KO pero tienen reservas para cubrir las bajas mientras los altos elfos responden con una defensa perfecta así que intentan placar buscando sacar jugadores del campo pero los turnos pasan mientras el médico sana a un médico y varios altos elfos caen KO. El linea elfo de +1FU resulta herido pero consiguen mantener la ventaja al final de la primera parte.

Los norses se anticipan a la caída del balón mientras avanzan pero fallan al coger el balón. Los altos elfos avanzan para presionar pero los norses lo tienen fácil. En un turno de placajes, entregas en mano y pases todo parece indicar que el corredor norse va a marcar pero falla el último sprint.
La bola queda suelta y un receptor alto elfo que estaba adelantado anota el 2-0 que casi asegura la victoria.

El publico anima a los norses en un último intento de entrar en el partido pero los placajes y la duda hacen que no se atrevan a marcar. Los altos elfos presionan mientras van con todo pero la suerte hoy era elfica. El lanzador que tenia el balón falla la esquiva y no anota. La bola queda suelta y los elfos la recuperan de nuevo pero el partido acaba antes de poder intentar anotar el tercero.

Victoria para los Greendale Community que se llevan el titulo a casa mientras celebran la victoria bebiendo hidromiel y jugando con la pastilla de jabón de las duchas…

Carrusel Bloguero

Mes de abril. Y en esta ocasión le ha correspondido el honor de ejercer de anfitrión a lady Elena Guzmán desde el blog Los Put-frutas. Omitiendo el horrible nombre del blog la elección resulta muy interesante.
¿Que ambientaciones roleras son las más apropiadas para empezar a jugar a rol?

En mi humilde opinión debe prevalecer una premisa muy importante en estas partidas con gente que no ha jugado antes a rol. Y es que la gente se lo pase bien. Por ese motivo es de vital importancia ofrecer un sistema de juego fluido y sencillo que no suponga demasiadas complicaciones. La mayoría de los sistemas de juego que hay en el mercado son fácilmente comprensibles para el rolero medio que ya tiene experiencia ya que se cambia el glosario de los términos (atributos, características, habilidades, aspectos, etc…) pero a la hora de la verdad no es complicado entenderlo teniendo experiencia. No me refiero a controlar el sistema de juego sino a asimilar como funciona. Pero claro, al jugador novato le va a costar más y puede que pierda interés.
Mi consejo es usar un sistema de juego simple o incluso intentar evitar al máximo las tiradas de dados. Un recurso de director veterano, si la tirada no es importante pues no la hagas.

Aprovecha para explicar el sistema de juego por encima para que se hagan una idea de como funciona y luego busca momentos durante la partida en la que haya tiradas de dados para volver a explicar como funciona. Pero tampoco abuses de las tiradas de dados, las dos primeras tiradas de avistar (observación, descubrir, buscar, percepción…) que hagas sirven de ejemplo pero las siguientes ya aburren. Te interesa ir pidiendo tiradas distintas y que sean cosas distintas. Por ejemplo,  un duelo de habilidades sociales para convencer a alguien, una tirada de percepción, un combate, una persecución, etc… lo ideal sería que durante esa primera sesión de juego haya un poco de todo para que asimilen el sistema de juego mientras disfrutan de la partida.

Hay muchos sistemas de juego sencillos que pueden cumplir esta función. Por ejemplo: Goblins y Grutas, es un sistema de juego gratuito y simple. Muchos jugadores de rol veteranos empezaron con los juegos de porcentaje como la llamada de cthulhu, que además son bastante sencillos de entender. Tiras y si sacas menos del porcentaje que tienes lo consigues, los másters benevolentes pueden añadir bonificaciones a las tiradas mientras que los más malevolentes hacen lo contrario (ponen penalizadores).

Bien, ya hemos hablado del sistema de juego pero nos hemos dejado lo más importante que también es el motivo de esta entrada, la ambientación. ¿Cual escoger?
Yo recomiendo algo fácil de asimilar. Si escoges un reino de fantasía medieval los jugadores se imaginarán elfos, enanos, orcos, medianos, etc… si escoges algo apocalíptico pensarán en mad max, algo de rollo zombies, etc… Lo ideal es que la ambientación nos facilite las cosas para que los jugadores sepan de que va sin tener que explicarlo demasiado. Si dices que es el universo del señor de los anillos la mayoría de la gente ya sabe bastante del tema. Si escoges un mundo medieval con tecnología les va a costar más aunque a ti te pueda parecer más divertido, y te estarán haciendo preguntas continuamente al no tener claro donde están jugando. Prepárate para tandas de pregunta tipo: ¿Puedo usar la munición de mi arma con esa? ¿Siendo un mundo acuático no hemos desarrollado membranas para respirar agua? ¿Mi PJ sabe que se puede hacer un coctel molotov? Y así un rato más…

Otros consejos de maestro de ceremonias. Para la primera sesión, especialmente en partidas que tienen lugar en convenciones, salones del manga, jornadas de rol y lugares similares lo ideal es llevar las fichas hechas. Es más, si es posible compartirlas con los jugadores antes de la partida mejor todavía. Así podrán leérsela, preguntarte sus dudas y te pones a jugar lo más pronto posible.
Si es un inicio de campaña sería recomendable unir a los jugadores y hacer la ficha en conjunto entre todos. Así el grupo quedará más compacto, es recomendable que haya variedad en el grupo de juego en lugar de que todos jueguen con guerreros. Que podría ser divertido jugar así pero no con jugadores novatos xD

Utiliza los recursos de los que dispongas. Un mapa para que los jugadores vean donde están, en la era digital los reglamentos o incluso la versión gratuita de las reglas se puede compartir por email con los jugadores para que se lo lean si quieren o al menos el resumen de reglas. Tenerlo a mano también viene bien, a los jugadores les encanta revisar el reglamento una y otra vez buscando poder demostrar que el director se ha confundido y que en el libro de reglas no pone lo que él ha dicho. ¡Verdad verdadera!
Por lo general cualquier cosa que ayude a que la partida luzca más hará que les guste, y te ayudará a engancharlos.

Y ten mano dura si hace falta. No dudes en ser inflexible si hace falta pero hay que saber leer la partida a medida que se esta jugando. En una partid de rol es muy habitual que la trama de la misma se aleje de la idea inicial del director de juego así que no dudes en improvisar si los jugadores quieren hacer otra cosa. Lo importante es que se lo pasen bien ellos, si ves que pasan del gancho que les has puesto tras tres intentos cambia de tercio.
Pero ojo, he visto partidas que se han ido a pique en la primera sesión porque el jugador novato se ha puesto a hacer lo que quería sin pensar en las consecuencias. Un máster debe dejar caer las consecuencias de los actos suicidas de los jugadores antes de que la cosas se vayan por los cerros de úbeda sin opción de poder volver.

En definitiva, busca la diversión de los jugadores.

Ya ha empezado el mecenazgo de lo último de la editorial almeriense conbarba. Se trata del juego de rol “No te duermas“, que se llama “Don´t reast your head” en su versión original.
Podéis ver una reseña del juego, la versión original, aquí en Fanzine Rolero.


Mecenazgo de No te Duermas

Allá vamos. Desde ahora, o quizá hace unos minutos, hasta la medianoche del lunes 22 de abril estará abierto el mecenazgo de No te Duermas, el juego de insomnes en la Ciudad de la Locura creado por Fred Hicks y publicado por Evil Hat.

No te Duermas se hizo con 2 premios de los Indie RPG Awards de 2006: Juego del año y juego más innovador. Esto se debe, principalmente, al curioso sistema que mezcla el agotamiento, la locura, la disciplina y el dolor mediante el uso de monedas y reservas de dados.

Nuestra edición contará con 100 páginas en formato A5, con papel de 120gr. impreso en blanco y negro. Estará encuadernado en rústica con solapas a todo color en cartulina de 350gr. Las ilustraciones y portadas corren de cuenta de Carlos Cara “Uva”, quien también se encargó del arte de Apocalypse World. La traducción ha sido culpa de Alejandro y José Muñoz, más conocidos como Alex Werden y Tirano.

El mecenazgo cambia un poquito respecto a los anteriores. Contamos con 2 recompensas base y algunas opciones para la 2a. Esto es:

  • 5€ No te duermas en PDF
  • 14€ No te duermas impreso en rústica más el PDF

Una vez seleccionado el libro impreso podéis ampliar con las siguientes recompensas extras:

  • 5€ adicionales por 40 dados de 10mm opacos en 4 colores (blanco, negro, rojo y morado), de sobra para jugar a NtD. Hay un límite de 50 juegos de dados.
  • 5€ adicionales por 4 tarjetones en A5, 300gr con la efigie del Rey Cera a color en el anverso y un resumen de reglas en el reverso.
  • 5€ adicionales por 2 dados perlados rojos de 16mm con la efigie del Rey Cera en la cara del 6.
  • 10€ adicionales por 4 dados perlados de 16mm en blanco, negro, rojo y morado con la efigie del Rey Cera en la cara del 6. Hay un límite de 40 juegos de dados.

Como en el mecenazgo anterior, se podrá optar por envio mediante correo ordinario o certificado, que en este caso probablemente pase a ser por mensajería. Los gastos de envío internacionales no han cambiado. Ojo, el formulario no calcula los gastos de envío, incrementad el valor y tenedlo en cuenta respecto a las recompensas.

El pago se mantiene tal y como en el mecenazgo anterior aunque os recordamos que si la web os da problemas podéis solicitar el pago por PayPal incrementando el importe con el porcentaje que se queda PayPal (3,4% +0,35€).

Evidentemente, si queréis aprovechar para incluir en el envío cualquier de nuestros juegos solo tenéis que incrementar el importe y avisarnos.

El envío de los libros está previsto entre 2 y 4 semanas desde la fecha del final del mecenazgo dependiendo de como avancen las correcciones finales y plazos de imprenta. Luego pasará algo que lo retrase, pero bueno.

Desde el principio se dará acceso a los mecenas a la versión de trabajo más actualizada, con avisos por cada novedad posterior. Ojo, en este momento eso significa el 100% del texto previo a las revisiones finales y ajustes menores.

Respecto a las cantidades. Necesitamos recaudar:

  • 2000€ para no entrar en barrena. Si los alcanzamos la tirada será de 1000 ejemplares, en caso contrario nos veremos obligados a reducir a 500 y dar un importante frenazo en otros títulos.
  • 3000€ para respirar tranquilos. Con esto se cubrirán casi todos los gastos de producción e inmediatamente hablaremos con Evil Hat para intentar publicar Don’t lose your mind, la ampliación sobre la locura de No te duermas.

Cualquier cantidad superior a esto nos servirá para cubrir el socavón de la producción de Apocalypse World y acelerará la producción de Spirit of the Century.

Ah, el enlace: http://www.conbarba.es/mecenazgo/no-te-duermas

Creo que nada más… no os durmáis :)

Tricomun vs EbaN

Semifinal de la copa turrón y me toca repetir partido contra el equipo de hombres lagarto de la última jornada. Un equipo muy fuerte con tres subidas de +1 a fuerza (Kroxigor, Saurio y Eslizon).

Empiezo atacando yo y penetro en campo contrario. Los saurios buscan el contacto pero los elfos esquivan y lo rehuyen mientras van avanzando. La ventaja es para los saurios que fuerzan a los elfos a esquivas cada vez más complicada pero finalmente una esquiva en zona, saliendo de una cola prensil y otra esquiva a casilla vacía permiten anotar el 1-0 habiendo sobrevivido bastante bien sobre el terreno de juego.
Los hombres lagarto inician el ataque adelantando a un eslizon, los elfos lo blitzean a tres dados pero no cae. Los saurios se cuelan hasta la cocina con casi todo el equipo así que los elfos conceden el TD pero empiezan a patear. El saurio con aplastar que estaba en el suelo se lleva un patadon que lo deja herido grave, el médico lo intenta arreglar pero no puede mejorarlo. Otra falta a un saurio que queda KO y los hombres lagarto anotan en el turno 7.
Otro turno de hostias y fin de la primera parte con empate 1-1.

Empieza la segunda parte, 11 elfos contra 10 hombres lagartos (creo). Sale una invasión de campo brutal que deja a siete jugadores hombres lagarto aturdidos y dos elfos también. Con inferioridad los hombres lagarto se replegan y los elfos avanzan. Los hombres lagarto intentan entrar por una banda pero en un placaje del saurio para cubrir al del balón saca pow-skull/skull, gasta RR y vuelve a sacar lo mismo. Aunque ese saurio tiene placar no puede mover para cubrir al eslizon que tiene el balón. Otro eslizón esquiva y cubre la casilla pero las segundas oportunidades empiezan a faltar.
Los elfos defienden como pueden y los eslizones no lo ven claro. Ronda de placajes y esquivas pero finalmente el eslizón que tiene el balón falla una esquiva y cae. La bola queda suelta y los elfos consiguen recuperarla además de avanzar a campo contrario. Pero no hay nada asegurado todavía, por fortuna los hombres lagarto se quedan sin fichas de segunda oportunidad mientras pasan los turnos. El lanzador elfo tiene el balón, y sus compañeros le ayudan a cubrirse mientras un eslizon sale por la banda. Los hombres lagartos lo ven complicado pero lo intentan. Un linea elfo falla la esquiva y deja abierta la cobertura para un placaje a dos dados en contra al lanzador que tiene el balón (aunque tiene esquivar). Pese a todo en los dados sale justo el pow-skull y el pow que son los dos únicos resultados que lo derriban. Ya no hay segundas para los elfos en su último turno pero el blitz consigue apartar al saurio y colar dos receptores en zona de TD por si fallamos al coger el balón. Sin embargo el linea lo recoge del suelo y anota el definitivo 1-2 que permite el paso a la final de los altos elfos. La afición grita al unisono el tema del equipo mientras los jugadores se abrazan en el centro del campo.

I believe in Greendale!

Seguir

Recibe cada nueva publicación en tu buzón de correo electrónico.