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1 – En la red existen muchos jugadores de rol, y cada vez nos vamos conociendo más unos a otros, ya sea por foros, google+, podcasts, videopodcats… etc. Con algunos ya has coincidido, pero… ¿Con qué rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar? ¿porqué?

Esta pregunta es peligrosa, en la red conozco a mucha gente y corres el riesgo de dejarte a alguien por nombrar. O al contrario, escoger a otra persona por delante de un colega que puede considerar que debería ir delante.

Por fortuna para mi al haber estado en las Jornadas de Tierra de Nadie (TdN) muchas veces he tenido la suerte de conocer a muchos de mis contactos que tengo hoy dia en la red social de google (G+). No he podido jugar con todos ellos, e incluso con algunos solo he jugado a rol en vivo. Y aún así falta mucha gente con la que solo he jugado online gracias a Comunidad Umbría o por chat, en la época en la que estaba de moda el IRC-Hispano.


En definitiva, soy afortunado por haber podido compartir mesa rolera con muchos de mis contactos roleros pero aún así me faltan muchos más. Pero para poder contestar tendré que mencionar algunos nombres, que sino esta respuesta al reto no tendrá mucho sentido. No están ordenados por orden de preferencia, tan solo según se me han ido ocurriendo.

  • Ricard Ibañez (Facebook), un señor que no necesita presentación y con quien he podido jugar a rol en vivo. De hecho me mato él xD
    Pero la razón principal es porque en mesa no he jugado con él, y tiene fama de ser un máster abuelito.
  • Zonk PJ (Demonio Sonriente),una enciclopedia andante de los juegos de rol. Poder estar con él en la misma mesa debe ser algo muy grande, y si no fuera así me lo imaginaré para no bajarlo del pedestal donde le tengo desde que lo descubrí en radio telperion.
  • Xavi Gracia (Fiber) [Facebok / G+], también he jugado con él a rol en vivo y hemos coincidido muchas veces en eventos de comunidad umbría y jornadas TdN pero no hemos jugado en mesa. Además, a la gente que conoces desde hace años le tienes más ganas.
  • Pepe Roma (G+), porque ya lo conocía de las redes sociales pero tras coincidir con él en estas últimas jornadas TdN, y sobretodo porque su juego de mesa “Vuelta Rápida” me parece una maravilla, es una persona con quien me gustaría jugar a rol en mesa. Además, es de la escuela de roleros barbudos  y eso siempre es bueno.
  • Carlos de la Cruz (G+), el señor responsable de la frikoteca debe ser alguien con quien merece la pena jugar. Y si es mal jugador / director seguro que tiene muchas anécdotas interesantes que contar. Además de que es alguien muy versado en Ars Magica, uno de mis juegos favoritos.
  • Athal Bert de (Laboratorio Friki), otro de los roleros ilustres a los que sigo en la red social G+ quien además tiene un blog muy, muy completito de material rolero.
  • Ignacio Muñiz (G+), otra de los roleros destacados en G+ por su gran labor social promoviendo y hablando de rol (también de otras cosas) sin parar. Pero aunque en su foto de perfil parece uno de esos quinquis que te van a robar la cartera luego es un tío muy majo en persona.
  • Y muchos más, muchisimos, tantos que no puedo nombrarlos a todos pero la mayoría son mis contactos habituales en la red social de G+. Gente como:

Bester Brainstormer
Erekíbeon Barbagrís
Rodrigo García Carmona
Justo Molina
Manuel J. Sueiro
Oscar Iglesias
Jokin Garcia
El maestro Terrax
Diego Lopez “Darokin” (y yo que pensaba que era el ex-portero del Real Madrid)
Roberto Alhambra Bayo
Pedro Gil
El sistema d13
Elena Guzmán (Beelzenef)
Imladris Moreindil Hëlerandir
Jesus Rolero
El poderoso crom
Senshi Shiroi
Christian Kell
Mariola Juncal “Nebilim”
y … [Agregé aquí su nombre si aún no hemos tenido el placer de compartir partida de rol juntos].

El amor es como una peli de David Lynch:
– Nadie lo entiende.
– Suele acabar mal
– Pero todo el mundo quiere más.

Nurgle VS Orcos
Cuarta jornada de liga, y de nuevo orcos. Un goblin (+1 a MO), cuatro blitzers, dos orcos negros, un lanzador y cuatro lineas (Dos fichas de segunda oportunidad y 1 Factor de hinchas).
Yo llegaba con la moral por los suelos tras dos derrotas seguidas pero me lleve una alegría inesperada cuando actualizaron la liga y mi pestigor (cabra) subió dobles, por lo que le puse esquivar. Y la recaudación fue alta por lo que pude comprar otra cabra, así que mi equipo era Bestia de nurgle, cuatro guerreros de nurgle, dos pestigors, cuatro podridos, dos fichas de segunda oportunidad y un factor de hinchas. Leer el resto de esta entrada »

Tercer partido, enfrente un equipo de orcos también algo trinchado que jugaba con un linea loner. Troll con defensa, cuatro orcos negros, dos lanzadores (uno de ellos con placar), tres blitzers (uno con placaje defensivo que contra mi no le sirve), un linea loner, y solo una segunda oportunidad. Y yo con mis nurgle: Bestia, cuatro caballeros de nurgle, un pestigor, cuatro podridos, otro podrido loner y dos segundas oportunidades. Ninguna subida en todo el equipo :(

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El grupo de personajes se reúne de nuevo y traza un plan para liberar a nuestro benefactor, don Carlos de Mayoral. No podemos permitir que el cura se salga con la suya después de lo que ese buen hombre ha hecho por nosotros. Así que nuestro plan consistía en crear una distracción por un lado del pueblo mientras que Estrella y su hermano Ataulfo se infiltran en el pueblo para rescatarlo con las últimas pociones de corroer metal que nos quedan.
El judío se convierte en ratón e inspecciona la zona, eso nos permite localizar a nuestro objetivo que esta junto a otro hombre encerrado en un pozo subterráneo donde se guardan los alimentos en invierno. Y con unas indicaciones básicas tendremos más opciones de éxito.

Mientras Ibrahim (aunque nos referimos a él siempre como “el moro”) y manecho subidos a caballo lanzan antorchas sobre algunas de las viviendas creando el caos entre los pobres aldeanos los hermanos aprovechan para entrar en el pueblo. Quien esta encerrado junto a un hombre llamado Xelacio que parece no tener muchas luces, el clásico tonto del pueblo. Al poco de salir ven un grupo de campesinos y el buen Xelacio guía el grupo hacía… la iglesia. Donde aparece el cura con sus hombres, con superioridad numérica aplastante, y hace su discursito de que se saldrá con la suya y acabará con el caballero de la piedra antes de que él lo haga. Y cuando avanza hacía nuestros héroes con su risa malefica descontrolada es cuando don carlos de mayoral inca la rodilla la tierra y le pide fuerzas a don santiago. Y como si el mismo Dios hubiese escuchado la plegaria se produce un temblor y uno de los adornos de la iglesia de piedra cae al suelo, aplastando al malvado cura.

Critico de Aplastamiento

Los fieles hombres del cura quedan perplejos ante lo ocurrido y los héroes consiguen recuperarse antes para tomarlos presos. Los más fieles e indeseables seguidores del cura confiesan ser diabolistas que rezaban a lucifer, quienes afirman que el cura hizo un pacto con un señor del infierno llamado Astaroth por lo que sabía que un caballero de piedra acabaría con él. Por esa razón buscaba la forma de evitarlo y tomo preso a don carlos cuando le vio lanzar la piedra, y por eso mismo hizo correr el rumor de la peste por esta zona mientras engañaba a los campesinos y los controlaba a su antojo.
El único final posible para esos desgraciados es quemarlos vivos.


 

Continuamos el viaje, la salud de don carlos ha empeorado bastante. Estamos llegando a una población llamada Villafranca del Bierzo, un lugar donde acaban su peregrinación aquellos que no pueden acabar el camino de santiago por su propio pie. Le ofrecemos a don carlos esa opción pero es un hombre muy tozudo por lo que su respuesta es sincera, y todos comprendemos que no va a poder volver a casa.
– “Por mi honor y mis cojones que llegaréis a santiago” – afirma Ataulfo ante un demacrado y casi moribundo don carlos de mayoral.

Nuestro siguiente punto de destino es la localidad de Cotaña, donde habitan señores de la Orden de San Juan de Jerusalen que son conocidos por ser poco amigos de los caballeros templarios. Don carlos afirma haber tenido tratos con estos caballeros de san juan pero que no le caen precisamente en estima, más bien al contrario.

Avanzamos por el camino pero don Carlos se niega a reposar en el carro. Su tozudez es enorme pero no le quedan apenas fuerzas y continúa así solo por su gran fuerza de carácter. O como dicen mis compañeros, por sus cojones.
Más adelante, en el camino, hayamos a un mendigo huyendo de los lobos pero el palo que esgrime desde lo alto de un árbol no parece alejarlos. Atacamos a los animales, que son fieros y valientes aunque eso no es habitual en los lobos, pero finalmente huyen de nosotros. El mendigo es puesto a salvo y nos llevamos una gran sorpresa cuando afirma llamarse Erramon. Sin embargo, manecho no se muerde la lengua cuando le cuenta como acabo su amada ana de fonsalva (Hechos acontecidos en otro episodio anterior) y el mendigo huye apenado.

Continúa nuestro camino, estamos en el último tramo antes de alcanzar la gran ciudad de Santiago de Compostela. Pero algo llama la atención de Hugo, el enorme can que acompaña a don carlos, y descubrimos el cuerpo sin vida de una joven que parece haber sido atacada por animales. De hecho, tras inspeccionar el cuerpo nuestro matasanos llamado sancho, este llega a la conclusión de que debió ser un lobo muuuyy grande. La palabra “Lobisome” nos viene a la cabeza, y manecho siempre dispuesto a asustar a la gente nos cuenta una leyenda del folclore local sobre dicho animal que es una especie de hombre lobo.

Lobisome

Tras dar sepultura a la pobre desgraciada seguimos nuestro camino hacía tocaña aunque hicimos una parada en una posada llamada Xurxo Ozcor. Aquí logramos que el posadero nos cuente los chismes locales y nos pose sobreaviso en referencia a un lobisome que habita en la zona. Don carlos esta muy fatigado así que tomamos un cuarto para todos, estamos cansados y no se respira un buen ambiente en este lugar. Parece como si todo el mundo sospecha de los demás, incluido de nosotros que acabamos de llegar.
Don carlos parece una copia triste de si mismo, cada vez se encuentra en peor estado.

El año pasado participe en este desafío, así que este año lo volveré a intentar. Este desafío consiste en contestar a una pregunta cada día del mes, todas las preguntas son de temática rolera y también de tipo social. Hay quien resuelve el desafío en una única entrada del blog, en un videoblog respondiendo a las preguntas, o directamente lo hacen por foro como hicieron en freakdom. Yo prefiero hacerlo con una entrada por día, además de que hoy en día se pueden programar las entradas del blog para que sea más fácil hacerlo.

En fin, estas son las preguntas de la segunda edición.

El desafío de los 30 días. Volumen dos.

Bueno, las preguntas son relativamente sencillas de responder. Luego depende de cada uno lo que te quieras extender con las respuestas pero a priori no veo complicaciones. Habrá que hacer algo de memoria y comerse un poco el tarro para escoger que decir.
Las únicas preguntas que no tengo claras son estas dos:

  • 03.- ¿Prefieres hacer un spin-off, o jugar una partida independiente?

No sé si se refiere a jugar en modo campaña o partidas oneshoot. O si se recuperan los personajes de una campaña anterior para jugar a otra cosa (spin-off).

  • 10.- Dinos un menú para antes de una partida.

¿Que comer antes de empezar a jugar? No sé, nosotros normalmente lo hacemos al revés y comemos durante la partida. Según el caso llevamos la comida y la calentamos donde vamos a jugar (pizzas principalmente) o pedimos comida para llevar, aderezado con muchos frutos secos, patatas fritas, galletas, refrescos, golosinas…

Segunda Jornada

Segundo partido de liga. Esta vez el mojo se fue por el retrete, necros con una subida (golpe mortífero a un caballero no muerto) contra mi equipo básico aún sin subidas. Con la desventaja me pillo las chicas de la cerveza que me veía venir que me vendría bien.

Empiezo atacando yo pero sale defensa perfecta, no cubro bien en mi turno y un lobo me tumba a la cabra que había pillado la bola, tras usar ficha de segunda oportunidad. Hay opciones de recuperarla, la ha recogido un necrofago, pero las dos fichas de segunda oportunidad ya han volado. Estamos al inicio del turno tres y hago lo importante primero que es un sprint para hacer zona y luego el blitz con esquiva… uno en el sprint al inicio del turno. Los necros se hacen con el partido y aguantan la bola en zona de TD mientras me curten a hostias. Poca cosa, a mi no me salen muchos pows en los placajes y ya es tarde para ir a presionar para que anote. Leer el resto de esta entrada »

Tiempo para la verdad” es un librojuego, que viene de la mano de Suseya Ediciones y de la pluma del autor Samuel San José (Valladolid, 1986). Un thriller policíaco, con los mejores elementos del NOIR y recomendado para adultos.
Puedes saber más del proyecto en su página de “Lanzanos“.

Pues al final he caído yo también en el mecenazgo, los librojuegos creo que tuvieron su época en los años 90 e incluso sirvieron como una especie de rol descafeinado. Recuerdo que uno de mis amigos hacía competiciones entre sus vecinos para ver quien se acababa el libro en menos tiempo de forma que él le leía lo que ocurría y le dejaba escoger que hacer. Lo que sería los inicios de los juegos de rol para aquella época, je je.

Había muchas colecciones, y supongo que muchas no llegarían a publicarse en España o serían difíciles de conseguir. Tuve la suerte de adquirir algunos de estos libros como regalos por parte de mis padres, de pequeño leía mucho y me solían regalar muchos libros, aunque también algunos de esos libros llegaron prestados de otros amigos o de la biblioteca.
Pero me vienen a la cabeza estas sagas:

  • Planea tu fuga
  • Elige tu propia aventura
  • Brujos y Guerreros
  • Lobo Solitario
  • Lucha Ficción
  • La maquina del tiempo
  • Incluso pasaron por mis mano uno de “Lobezno” y otro de la llamada de cthulhu.

Aunque mi preferido, sin duda alguna, siempre será “La Mansión Infernal” del que recuerdo su dificultad pues para pasarte el juego debías dar vueltas por la casa y restar cierto número a la ubicación en la que te encontrabas para acceder a una zona secreta de la mansión. Y aún recuerdo, más o menos, en que zona había que hacerlo.
Años después lo conseguí en inglés, mejor no comentar como lo conseguí, pero se lo regale a un colega.

No hace mucho volvieron a publicar librojuegos, adquirí varios de la linea singular de NoSoloRol aunque reconozco que solo me engancharon los basados en slang. Leyenda Elfica no estaba mal pero no me convenció, supongo que no soy muy fan de la fantasía medieval y ahora me va mucho más el rollo noir (cine negro), así que lo acabe vendiendo o regalando.
Y todavía se publican, aunque no sea fácil enterarse salvo que hagas un esfuerzo por encontrarlos:

http://librojuegos.org/

¿Acaso ahora hay una segunda juventud de los librojuegos? No creo, hoy en día las consolas se han apropiado de la mayoría del mercado del ocio entre la juventud. En cualquier caso, son nuevos tiempos más virtuales y estos libros de ficción interactiva se están haciendo un hueco en forma de aplicaciones (APP) como por ejemplo con “La Sombra en la Costa” o en formato PDF usando hipervínculos para hacer más rápida y fácil su lectura.

Primer Partido

Empiezo una nueva liga online, esta vez usando el videojuego de cyanide como ya ocurriera con la copa turrón. Si es que me dejo liar… En esta ocasión juego con un equipo de nurgle, es un desafío jugar con un equipo tan malo como este pero es divertido cambiar el chip y probar otras cosas.
Un equipo raro formado por:

  • La bestia de nurgle
  • Cuatro guerreros de nurgle
  • Una cabra (pestigor)
  • Cinco podridos (rottens)
  • Dos fichas de segunda oportunidad y cero factor de hinchas.
    Obviamente sin médico, ya que no tienen.

Este primer partido me enfrentaba a un equipo skaven, un rival complicado por su movilidad, pero capaz de darle la vuelta a un partido con sus rápidos y certeros cuatro corredores de alcantarilla.
El partido empezó obteniendo yo la posesión pero con una penetración en contra. Pesé a todo consigo hacerme con el balón y avanzar protegiendo a mi única cabra mientras empiezo a placar a esas débiles ratas. En el turno tres viene la jugada de la rataogro:

  1. Animal Salvaje para hacer blitz, 2+
  2. Evitar tentaculos de la bestia de nurgle, sacar lo mismo o más que yo en un d6
  3. Esquivar en dos zonas, a 6+
  4. Pegar a la cabra y derribarla :(

Así que la bola acaba suelta y se monta una melee en campo skaven sin que ningún equipo consiga recuperarla. Empate 0-0 al final de la primera parte. Aunque por el camino una rata de alcantarillas queda herida. Leer el resto de esta entrada »

Héroes de Papel y Lápiz“, un documental amateur realizado en celebración de 40 años de Dungeons & Dragons (D&D).
Filmado y Producido por Javier Murillo en colaboración con la Asociación Cultural Mecatol Rex de Madrid, España.
El Club Mecatol Rex es una asociación sin ánimo de lucro dedicada a la promoción de los juegos de mesa, los juegos de rol y los juegos de simulación historica.
http://www.mecatolrex.com

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