You are currently browsing the category archive for the ‘BloodBowl’ category.
Jugada la tercera jornada he recuperado el mojo. No tuve mucha suerte en los chequeos de armadura pero pude ganar el partido y sumar los puntos. Al menos el único blitzer del equipo sube si o si, y el linea loner me lo acabe comprando porque consiguió el MVP e hizo una baja, me espera otro partido sin blitzer pero que te suba un barbaslargas siempre es bueno.
¡Si hasta hice un pase en este partido! Para que anotara el blitzer, pero un pase es un pase xD
El partido empezó con los elfos atacando. Inician un ataque en grupo por la banda derecha pero los enanos frenan el avance mientras reparten hostias y el asesino elfo oscuro se retira herido del campo.
Los elfos pierden su reroll pronto y fallan una esquiva fácil a 2+ con el que tenía la bola. El corredor enano la recoge y avanza, los elfos intentan recuperar el balón pero la superioridad numérica y la fortuna en los placajes (así como el no aprovechar los elfos su mejor agilidad para salir de zona y evitar que los vuelva a pegar) facilitan la faena. 1-0 en el octavo turno de la primera parte, touchdown de manual de libro jugando con enanos.
Segunda parte y atacan los enanos. Sesión intensiva de placajes y hostias pero la armadura de los elfos oscuros hoy venía bien acolchada, además de que los dados no facilitaban las cosas. Avance lento de los enanos por banda que no lo ven claro un corredor elfo silvano esquiva y pega a un dado dejando herido al corredor estrella enano con placar. El entrenador medita usar el médico pero en el anterior partido se curo a un barbaslargas con -1 a FUE y luego murió un blitzer. Teniendo el partido bastante controlado gracias al asesino elfo herido y varios KOs se la juegan. Los elfos no consiguen abrir hueco para acceder al balón y la furia enana se desata después. Las armaduras entran, algún elfo se va al banquillo KO y la situación vuelve a estar controlada. Los enanos aseguran el 2-0 marcando en su octavo turno, otra jugada de libro de estrategia enana (anotar en el último turno de cada parte).
En la última jugada de los elfos oscuros fallan al coger el balón del suelo y se acaba el partido.
Segundo partido de la nueva temporada. Enfrente unos cuatro ogros acompañados de muchos snotlings que empiezan atacando y ganando una ficha de segunda oportunidad gracias a ese +2 en fama.
Los enanos mantienen la linea y se adentran a presionar el balón pero finalmente los snotlings consiguen esquivar y avanzar a campo rival. Los snotlings no caen así que se escapan una y otra vez para anotar el 1-0 que les da la ventaja. Por el camino un barbaslargas queda herido con -1 a Fuerza pero el médico tan solo puede dejarlo en herido grave.
Los enanos atacan con una anticipación y el balón que se sale fuera así que hacen un avance en profundidad. Los ogros están atrancados y los snotlings no consiguen frenar el avance mientras un snotling volador se va directamente a las gradas. Con solo una esquiva el corredor enano estrella anota el empate, subiendo el 1-1 al marcador mientras un blitzer enano muere dramáticamente, mientras la afición recuerda el uso del médico unos turnos antes.
Turnos de relleno gracias a que la bola se va al fondo del campo e impide la jugada del goblin volador. Un snotling es expulsado pisando.
Segunda parte, 8 enanos contra 11 contrarios. Los enanos lo intentan pero malgastan una valiosa ficha de segunda oportunidad en un placaje a tres dados de barbaslargas a snotling porque no lo derriban (ya era el tercero en lo que iba de partido). Los turnos pasan, otro defensa enano cae herido y el corredor enano que se había quedado atrás ve el hueco así que avanza y le da la bola a su compañero, fallan la recepción y cae el segundo re-roll (en el turno dos). Turno de contención y a rezar porque el rival tiene superioridad numérica.
Los ogros se despistan este turno con la cabeza hueca y aún hay posibilidades. Una esquiva a 3+ para huir hacía zona de TD contraria pero fallamos la esquiva, aunque aún nos queda la última ficha de segunda oportunidad pero el azar hoy no esta con nosotros.
Los snotlings recogen el balón pero fallan el lanzamiento de compañero de equipo (por segunda vez en el partido). Turnos encerrados en el centro del campo hasta que los snotlings esquivan.
Los enanos reculan e intentan la penetración, esquiva a 3+ y placaje a tres dados con el corredor que tiene placar… pero fallamos la esquiva.
Último turno, los snotlings casi tienen asegurado el TD de la victoria pero queda una posibilidad. Si el corredor enano se levanta y hace dos esquivas podrá volver a placar a tres dados con placar (los snotlings no dan zonas negativas para esquivar al ser tan canijos). Son dos esquivas a 3+ y luego el placaje pero fallamos la segunda esquiva.
Derrota en un partido en el que los enanos no pudieron con la fuerza de los ogros (gran efectividad placando a dos dados sin tener block, creo que solo fallaron dos placajes así) y los snotlings estuvieron acertados con las esquivas y los sprints. Con superioridad numérica pudieron jugar con ventaja para cubrir sus flaquezas.
Empezamos la nueva temporada estrenando un equipo de enanos llamado “Placar – Pisar – Placar“. Formación clásica con dos corredores, dos blitzer, dos matatrolls, cinco barbaslargas y tres fichas de segunda oportunidad.
Y para estrenar la nueva competición enfrente un equipo de enanos del caos. El partido se presentaba duro pero ganamos la patada inicial por lo que empezamos pegando. El avance va bien pero sacamos un skull-skull en el primer turno y fallamos al coger el balón.
Los enanos del caos se rehacen en la defensa y colocan una vaca abajo, los enanos fallan un sprint, usan ficha y vuelven a fallar quedando en bragas. La bola esta en el centro del campo y se lía una buena en la zona central. Tercer turno y los enanos no cubren bien el balón, fallan un sprint y quedan vendidos. Los enanos del caos consiguen despejar el camino al balón y que un hobgoblin lo coja pero fallan en la esquiva de un enano del caos impidiendo hacer bien la cobertura. Los enanos tienen un placaje a dos dados contra el hobgoblin pero fallan. La situación es favorable a los enanos del caos que consiguen anotar el 1-0, pese a empezar defendiendo en solo cinco turnos.
Los enanos cambian de tercio en estos turnos aprovechando que el arbitro ha sido apaleado y consiguen dejar herido a un hobgoblin aunque fallan en el intento del pase. Pasan un par de turnos y acaba la primera parte sin más incidentes.
Empieza la segunda parte con superioridad numérica para los enanos y una defensa perfecta. La tanda de placajes de los enanos del caos es poco fructífera y sacan un bonito skull-skull que les haces gastar ficha. No cogen la bola del suelo y los enanos aprovechan para avanzar y cerrar filas aunque el corredor enano falla el segundo sprint y deja el equipo vendido. Un enano del caos queda herido mientras en la zona de TD de los enanos del caos una vaca coge el balón. Por fortuna un matatrolls queda a tiro, tras un placaje para abrirle hueco, y consigue volver a soltar el balón. Turnos conflictivos y rápidos hasta que un corredor enano coge la bola del suelo en zona de una vaca y esquiva para anotar el empate.
Los enanos del caos juegan con dos menos pero en la patada solo hay buen tiempo, la bola le cae a un hobgoblin pero no la pilla. Una vaca se adelanta por si le llega el balón pero fallan el pase. Los enanos consiguen efectuar con éxito los placajes y recuperar el balón con un blitzer. Apenas queda tiempo pero hay que intentarlo, el blitzer esquiva y pasa al corredor adelantado que recibe el balón y corre hacía TD contrario. Ultimo turno y los enanos del caos no pueden evitar el definitivo 0-2 en el marcador que le da la victoria al equipo enano.
- ¡ENANOS!
Y tras la escapada a valladolid con motivo de la VIII KDD de comunidad umbría me tocaba la final de la copa turrón, la liga de bloodbowl que jugamos usando el videojuego de cyanide.
Martes noche, un día tan malo como cualquier otro. En frente un equipo de norses potente, con jugadores reservas, placajes defensivos y golpe mortíferos.
Empiezan atacando los elfos, una suave brisa de viento mueve un poco el balón, en algo que se ha convertido en habitual en esta liga, y en un placaje afortunado el troll resulta herido en el turno uno. Una baja importante que abre la ventana de la posibilidad de ganar el partido.
Los elfos intentan aprovechar la ventaja numérica y la iniciativa pero rápidamente se dan cuenta del error. Tras varios intercambio de placajes los elfos anotan en el turno tres del partido.
Los norses no recuperan al jugador que esta KO pero tienen reservas para cubrir las bajas mientras los altos elfos responden con una defensa perfecta así que intentan placar buscando sacar jugadores del campo pero los turnos pasan mientras el médico sana a un médico y varios altos elfos caen KO. El linea elfo de +1FU resulta herido pero consiguen mantener la ventaja al final de la primera parte.
Los norses se anticipan a la caída del balón mientras avanzan pero fallan al coger el balón. Los altos elfos avanzan para presionar pero los norses lo tienen fácil. En un turno de placajes, entregas en mano y pases todo parece indicar que el corredor norse va a marcar pero falla el último sprint.
La bola queda suelta y un receptor alto elfo que estaba adelantado anota el 2-0 que casi asegura la victoria.
El publico anima a los norses en un último intento de entrar en el partido pero los placajes y la duda hacen que no se atrevan a marcar. Los altos elfos presionan mientras van con todo pero la suerte hoy era elfica. El lanzador que tenia el balón falla la esquiva y no anota. La bola queda suelta y los elfos la recuperan de nuevo pero el partido acaba antes de poder intentar anotar el tercero.
Victoria para los Greendale Community que se llevan el titulo a casa mientras celebran la victoria bebiendo hidromiel y jugando con la pastilla de jabón de las duchas…
Semifinal de la copa turrón y me toca repetir partido contra el equipo de hombres lagarto de la última jornada. Un equipo muy fuerte con tres subidas de +1 a fuerza (Kroxigor, Saurio y Eslizon).
Empiezo atacando yo y penetro en campo contrario. Los saurios buscan el contacto pero los elfos esquivan y lo rehuyen mientras van avanzando. La ventaja es para los saurios que fuerzan a los elfos a esquivas cada vez más complicada pero finalmente una esquiva en zona, saliendo de una cola prensil y otra esquiva a casilla vacía permiten anotar el 1-0 habiendo sobrevivido bastante bien sobre el terreno de juego.
Los hombres lagarto inician el ataque adelantando a un eslizon, los elfos lo blitzean a tres dados pero no cae. Los saurios se cuelan hasta la cocina con casi todo el equipo así que los elfos conceden el TD pero empiezan a patear. El saurio con aplastar que estaba en el suelo se lleva un patadon que lo deja herido grave, el médico lo intenta arreglar pero no puede mejorarlo. Otra falta a un saurio que queda KO y los hombres lagarto anotan en el turno 7.
Otro turno de hostias y fin de la primera parte con empate 1-1.
Empieza la segunda parte, 11 elfos contra 10 hombres lagartos (creo). Sale una invasión de campo brutal que deja a siete jugadores hombres lagarto aturdidos y dos elfos también. Con inferioridad los hombres lagarto se replegan y los elfos avanzan. Los hombres lagarto intentan entrar por una banda pero en un placaje del saurio para cubrir al del balón saca pow-skull/skull, gasta RR y vuelve a sacar lo mismo. Aunque ese saurio tiene placar no puede mover para cubrir al eslizon que tiene el balón. Otro eslizón esquiva y cubre la casilla pero las segundas oportunidades empiezan a faltar.
Los elfos defienden como pueden y los eslizones no lo ven claro. Ronda de placajes y esquivas pero finalmente el eslizón que tiene el balón falla una esquiva y cae. La bola queda suelta y los elfos consiguen recuperarla además de avanzar a campo contrario. Pero no hay nada asegurado todavía, por fortuna los hombres lagarto se quedan sin fichas de segunda oportunidad mientras pasan los turnos. El lanzador elfo tiene el balón, y sus compañeros le ayudan a cubrirse mientras un eslizon sale por la banda. Los hombres lagartos lo ven complicado pero lo intentan. Un linea elfo falla la esquiva y deja abierta la cobertura para un placaje a dos dados en contra al lanzador que tiene el balón (aunque tiene esquivar). Pese a todo en los dados sale justo el pow-skull y el pow que son los dos únicos resultados que lo derriban. Ya no hay segundas para los elfos en su último turno pero el blitz consigue apartar al saurio y colar dos receptores en zona de TD por si fallamos al coger el balón. Sin embargo el linea lo recoge del suelo y anota el definitivo 1-2 que permite el paso a la final de los altos elfos. La afición grita al unisono el tema del equipo mientras los jugadores se abrazan en el centro del campo.
- I believe in Greendale!
Último partido de la liga regular jugado. Esta vez me toco madrugar y jugarlo a las 8h antes de ir a currar, y fue por un pelo. Al menos gane el partido y mereció la pena el esfuerzo, je je.
Pues si, victoria 2-1 en un partido raro. Empiezo atacando con los altos elfos y salen disturbios, bien un turno menos que jugar y así llego a tiempo. Avanzo bastante mal, justo escojo la banda del eslizon que tiene +1 a FUE, así que avanzo con pocos efectivos por una banda y espero el placaje de los eslizones contando que no tienen placar, gastan ficha de segunda oportunidad pero mi elfo no cae.
Segundo turno y tengo que hacer algunas esquivas si el eslizon no cae. Avanzo por la otra banda pero cometo un error, de los tres jugadores que deje allí debería haber llevado uno para anular zonas y facilitar abrir la zona. Acabo esquivando al kroxigor y dos sprints para hacer eso pero gasto Re-Roll aquí. Y luego en el placaje del blitz saco calvos ¬_¬
A partir de aquí la acción se embrolla en la zona ancha del campo de juego. Pasan los turnos y el balón rebotado lo atrapa un saurio. Los lagartos avanzan pero no consigo frenarlos. Marcan el 1-0 y se ponen por delante en el marcador.
Lo bueno es que dos eslizones quedan heridos y eso es una baja importante en el equipo.
Me queda un turno, mis dos KOs no salen, rezamos por los disturbios pero sale anticipación. Placajes y blitz a un eslizón con poco éxito. El último turno de los lagartos y pasamos a la segunda parte.
8 lagartos (5 saurios, 2 eslizones y kroxigor) contra 11 elfos. Los lagartos reciben con alegría la patada inicial cuando la bola rebota directamente a la posición del eslizón y entran por banda pero el eslizón se queda pegado a la banda. Placaje a un dado para colocar el saurio detrás del eslizón y blitz para sacarlo fuera del campo, eslizón herido. La bola rebota y aprovecho para hacerle un pase con un linea al receptor que tenía abajo, un blitzer se adelanta para esperar el pase.
Los lagartos se reponen placando, saurios de fuerza cuatro y placar pueden ser muy efectivos placando, pero la jugada esta clara para los elfos. Penetración para dejar libre al blitzer y pase, y el blitzer avanza hasta zona de TD.
Turno de los lagartos que siguen placando con efectividad pero sin abrir demasiadas armaduras. El eslizon que queda en el campo llega a placar pero contra un Blodge (block+dodge) y con menos fuerza lo tiene muy complicado.
El blitzer penetra al eslizon y avanza mientras los elfos aprovechan para esquivar, cubrir zonas y placar donde pueden. Los lagartos se revuelven, el kroxigor penetra y los saurios siguen crujiendo elfos. Empate para los elfos y a esperar que ocurre en lo que queda de partido.
Los KOs elfos no salen pero el amplio banquillo permite cubrir las bajas. 11 elfos contra 7 lagartos (kroxi, 5 saurios y eslizón). La bola se sale pero la maquina decide que no debe coger el balón el eslizón sino el kroxigor o_O!
Los lagartos se hacen fuertes en el centro del campo pero no avanzan. Los elfos aprovechan su superioridad numérica y el receptor de robar balón blitzea al kroxigor logrando que suelte la bola. Un blitzer entra en la casilla donde cae el balón y delante de las fauces de tres rivales coge la bola y se aleja de ellos. La clásica jugada élfica que tanto odian sus rivales.
Ya esta el partido controlado y los elfos logran aprovechar la superioridad numérica para proteger el balón y anotar en el último turno el TD de la victoria.
Y ahora los playoffs que seguramente me toque jugar contra el mismo equipo.
Octavo partido de liga, el penúltimo para acabarla. Enfrente un equipo de elfos profesionales subidito, blitzer con +1 fuerza, blitzer con perseguir, muchos jugadores con esquivar y encima tiene menos valoración que yo.
Tengo suerte y empiezo yo, aunque con disturbios de un turno. Eso es bueno, espero trincharme algún elfo blandito de armadura siete por el camino… pero no, aguantaron bien los golpes y costaba tirarlos al suelos. Marco en tres turnos tras gastar dos fichas de segunda oportunidad. No pinta bien el partido.
Empieza la defensa, y nos ponemos en marcha con una defensa perfecta. Los elfos pro pinchan y pierden turno sin tener la bola muy cubierta y tengo dos jugadores por esa banda. Primer error importante, quien cubría era el blitzer con perseguir así que pierdo el último reroll en pegar al de la bola. Es un ambos derribados y hago la primera y única baja del partido. Pero pierdo la ventaja y los elfos se resituan. Intento defender pero los elfos pro sorprenden con un paso atrás del que lleva el balón, con varias esquivas en zona, un pase desde zona rival, y hacen llegar el balón al otro lado del campo donde casi no puedo llegar. Aún queda la jugada imposible de dos esquivas, dos sprints y placar a un dado. Sale todo pero no cae el del balón, con una esquiva fácil a 2+ anotan el empate en el octavo turno.
Segunda parte, 11 contra 11 y los elfos pro ganan una ficha de segunda oportunidad. Y aquí empieza la masacre, en el primer turno me saca dos elfos del campo y la tónica sigue así mientras me machaca los jugadores a placajes o tirándolos por la banda. Sale la jugada heroica y un blitzer alto elfo consigue zurrar al lanzador a un dado, la bola queda suelta pero si consigo pillarla aún habrá esperanza ya que tiene placar-esquivar pero falla la esquiva. Los elfos pro tienen toda la ventaja y me están trillando. Ya no queda nada excepto intentar jugar a que fallen y pierdan turno pero todas las jugadas de skull – pow/skull las saco el que tiene forcejeo mientras me sigue trinchando el equipo. Sin embargo comete un fallo, anota en su turno 15 y me deja dos turnos para empatar.
Tengo cuatro jugadores KO pero ninguno sale así que tengo que intentarlo con solo ocho jugadores, gano una ficha de segunda oportunidad en la patada inicial más la que me había reservado. Todos los que puedan arriba a esperar el pase y el lanzador se queda atrás a salvo de un placaje.
Con superioridad numérica y habiendo tumbado en el blitz lo tengo complicado pero me pierden las prisas e intento mi jugada de blitz con el blitzer sin mirar. No cae y me complico las cosas, aunque tampoco es que hubiera una jugada mucho más fácil. El lanzador tiene que hacer un pase corto pero falla el pase con un pifioso fumbble y la bola rebota a sus pies, fin del partido y la primera derrota en liga.
7ª jornada de liga y por fin pude recuperar mi ordenador para jugar este partido. Lo intentamos el día anterior pero el lag entre la conexión a internet y el ordenata que estaba a tope era injugable.
De nuevo empiezan atacando los altos elfos, los placajes no acompañan demasiado pero un par de amazonas caen mientras se posicionan en el campo tras los disturbios de inicio del partido que avanzaron los turnos un espacio. En el turno tres, en realidad el dos, los altos elfos anotan tras una esquiva y un placaje para abrir hueco, una entrega en mano y dos sprints. ¡Y sin gastar ficha de segunda oportunidad!
Los jugadores vuelven al campo pero el calor asfixiante hace mucho daño, hasta 5 amazonas y 3 elfos que se quedan fuera. 9 elfos contra 10 amazonas.
Las amazonas reciben en profundidad y se hacen fuerte allí. Los elfos que lo ven venir esperan en su campo mientras los turnos pasan y el juego se queda trabado en el centro del campo. Finalmente las amazonas no consiguen avanzar y se quedan sin la posibilidad de anotar.
Segunda parte, esta vez 11 contra 11. Las amazonas reciben con una anticipación y se ubican en el centro del campo. Los altos elfos cierran filas dejando un hueco por la banda contraria pero muy lejana. Las amazonas siguen sin verlo claro y prefieren mantener el bloque mientras intentan entrar por esa rendija. Los altos elfos cierran la defensa y hacen el blitz allí donde se han escapado dos blitzers cerrandolos en la banda. Turno trabado de placajes y las amazonas no avanzan así que los altos elfos tiran por la banda a la blitzer con placaje defensivo y se recuperan de un linea alto elfo herido volviendo a igualar el partido. El partido esta trabado a placajes y empujones pero finalmente el linea alto elfo con defensa y el receptor con robar balón consiguen forzar que el balón caiga al suelo. Las amazonas no lo cogen y de rebote le llega a un linea alto elfo. Los altos elfos hacen piña para proteger el balón y anotan el 2-0 en el turno ocho de la segunda parte.
Buen partido, los altos elfos aguantaron los placajes y pudieron jugar bastante bien. El equipo mejora y no ha habido bajas importantes para el siguiente encuentro. Dos partidos más y se acaba el torneo.
Jugado el sexto partido de liga que ha sido un infierno entre que he usado un ordenata maluzo y mi conexión a internet es bastante mala. Así que ha sido un partido con lag y a tirones.
El quinto partido no lo pude jugar porque no tenía ordenata así que tuve que conceder. Los comisarios del torneo tuvieron a bien poner un empate 0-0 en lugar de aceptar que concediera el partido.
El sexto partido era contra nurgle aunque mis altos elfos estaban con ganas y lograron aguantar relativamente bien sobre el campo. La primer parte atacaban los altos elfos pero empezaron con una colocación pésima ya que no tuve tiempo de arreglarla demasiado mientras lidiaba con el lag y con el hecho de que recibía yo en lugar de defender.
Un par de elfos se cuelan mientras un linea sube con la bola por la banda. Todo va más o menos bien. Algún elfo que cae insconciente pero en el momento en el que tenía que correr para lanzar la bola al otro lado del campo no me atrevo. Eso provoca que caiga atrapado en una banda con la bestia de nurgle, un pestigor y un guerrero de nurgle. Los turnos se pasan sin poder atrapar el balón pero finalmente la jugada sale y un elfo coge el balón y corre en solitario hacía la zona de TD. Los nurgle se defienden colocando un guerrero de nurgle y placando con un pestigor pero ambos quedan derribados (Pow-Skull).
Aún hay posibilidades. Los elfos avanzan y derriban al guerrero de nurgle dejándolo ko, así que el receptor alto elfo solo debe ponerse en pie, coger el balón y con dos a por ellos marcar. Unaco para coger el balón.
Segunda parte, 11 contra 11 pero ahora atacan los nurgle. Los altos elfos avanzan mientras los nurgle se reagrupan pero no les da tiempo. El pestigor, que tenía pase a lo loco, cae pero la bola esta en zona de apestosos y no hay como cogerla. Pasan los turnos mientras se continúan los placajes y las esquivas. Finalmente un blitzer coge el balón y huye hacía TD contrario. Con una última ficha de segunda oportunidad los altos elfos controlan el final del partido mientras hacen un par de pases, la penetración e incluso una falta.
1-0, victoria y tres puntos más para la clasificación.
A destacar la gran labor de la bestia de nurgle con sus tentáculos Creo que solo me logré escapar del bicho un par de veces de las doce o más que debí intentar.
Cuarto partido de liga jugado. Altos elfos contra skavens, empiezan los skavens que consiguen hacer bajas y avanzar. El primer turno de los altos elfos se presenta fácil, una esquiva fácil para apoyar con un receptor, y ahora el blitz con un blitzer a falta de un sprint… unaco. Bueno, es el primer turno y esta jugada es clave, gastaremos ficha de segunda oportunidad… unaco.
Los skavens siguen crujiendo elfos, un receptor alto elfo muere pero el médico consigue rebajar la herida, y anotan fácil el primer TD del partido.
Ahora reciben los elfos que intentan colarse por una banda. La jugada va bien y consiguen avanzar pero se quedan atrapados en la banda merced a la defensa skaven. Empieza el turno elfo, un placaje a dos dados para liberar al que lleva la bola pero lo fallan. Aquí viene la debacle ya que los skavens tiran elfos por la banda, crujen a hostias e incluso algún pisotón. Pero mira por donde surge la jugada y un elfo puede anotar el empate. Esquiva para apoyar, blitz, placaje para apartar al rival, coger el balón del suelo y dos a por ellos para anotar… fallamos el segundo sprint ¬_¬
Segunda parte, perdiendo y con inferioridad numérica. Los elfos se reagrupan en el centro y buscan el hueco mientras surge una fuerte ventisca que asola el terreno de juego. Los elfos son menos y están rodeados pero esquivan muy bien y van huyendo poco a poco hacía campo contrario y anotan el empate en cuatro turnos pese a la insistencia de los skavens que no consiguen tirar al linea con esquivar que tiene el balón.
Ahora los skavens tienen la ventaja de la posesión y la superioridad numérica. Avanzan en campo contrario y arriesgan en el pase de final de turno. Sale un unaco bonito que deja la cosa en un bonito fumbble (la bola rebota desde su casilla). Los altos elfos ya no tienen segundas pero la suerte les acompaña ahora y consiguen hacerse con el balón. Las ratas intentan frenarle pero la ventisca les perjudica en los sprints y los elfos están afortunados en las esquivas. Con el giro inesperado del azar al final del partido los elfos se llevan la victoria, los tres puntos y el balón firmado por los siete altos elfos, de los trece que había en la plantilla al principio del partido, que consiguieron acabar el partido en pie.














Comentarios recientes