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Ola ke ase?

Timbuktu es un juego de deducción en el que debes colocar sabiamente a tus camellos, con su mercancia, para evitar que los ladrones te la roben. Al final de la partida cada mercancia que llegué puntúa en función de la que se haya perdido, de forma que lo que menos llegué más puntos valdrá.

Es un juego sencillo de jugar, tras la explicación inicial no hace falta nada más, por lo que no hay que revisar las reglas continuamente para ver que hay que hacer. Por contra tiene mucho análisis parálisis a la hora de situar a tus camellos sobre el tablero, y eso te acaba quemando.
Es un eurogame ligero, y uno muy antiguo porque el juego es del año 1993, pero es de Queen Games así que los componentes son de los buenos. Ya solo por las fichas y las cartas de camellos merece la pena, además de que son esas cosas las que mejoran el juego, y le aportan ese toque familiar que ayuda a sacarlo a la mesa.

La ronda de juego es muy sencilla. Al principio del juego se asignan una combinación de cartas que facilita que linea de movimiento será atracada, en que casillas, y que se perderá. Esto se repite en las cinco lineas de movimiento y se reparten entre los jugadores. Entonces cada jugador escoge el camello que quiere mover usando las cartas de camello numeradas, el jugador inicial mueve el suyo entre las dos posibilidades que tiene pero puede perder una mercancía para mover a otro sitio.
Hay dos casillas especiales en el tablero en las que cuando un camello se pará ahí se mueven las combinaciones de cartas de robo. De esta formas cada jugador acabará sabiendo tres de los cinco robos que habrá en esa ronda, aunque igual esa información te llega tarde. Esto se repite durante cada tablero de juego hasta que se llega a la ciudad de Timbuktu.
A cinco jugadores la media puede estar en unas 10 mercancias por jugador cuando se llega al final.

Imágenes cortesía de la BGG

Puntos fuertes: Es fácil de entender como se juega, los componentes son muy chulos, y te echas unas risas viendo como lo has cagado o que no tienes ni idea de a donde mover.

Puntos débiles: Es un juego que te quema bastante ya que te comes la cabeza para averiguar por donde ir. Hay que darle al coco y no todos los jugadores aceptan este tipo de juego. Y por supuesto el clásico análisis-parálisis que retrasa la partida.

Valoración: Le he puesto un 7 en la BGG, me ha parecido un buen juego. Uno al que volvería a jugar, y eso hoy en día ya es bastante buena referencia.

La BSK

Sociedad Británica para el Conocimiento

Ya ha finalizado la mathtrade de invierno 2014. Ha sido la primera vez que participo, gracias a que me ha apadrinado un colega que ya había participado antes. Y bueno, estos han sido mis resultados finales.
No creo que haya salido ganando pero al menos he cambiado mi “mierda” por otra “mierda“, que tiene la oportunidad de hacerme cambiar de opinión. No entro en valoraciones de gasto económico, si pensará en eso no habría participado.

Se puede ver lo que yo cambio, lo que recibo a cambio y a quien le tengo que enviar. La cadena de cambios es mucho más grande pero, francamente, a mi solo me importa ver que recibo yo y a quien le tengo que enviar las cosas.

 

 

  • (EBAN) 322: La era de conan
    Recibo de (KEOGA) 486: Kleopatra und die Baumeister – sin desprecintar. edicion alemana.
    Y envio a (TRON77) 1239 quien ha ofrecido a cambio su megapack de cartas de MAGIC. THE GATHERING – Inglés y español (Mezclado), 2.200 cartas. 1500 comunes y 700 infrecuentes

 

 

  • (EBAN) 323: 7 wonders + Manneken Pis
    Recibo de (CALAMAR) 1499 Kenta (Procedente de Math Trade. Perfecto estado. Tengo dos copias por eso lo cambio.) + UR (Un par de partidas. Perfecto estado.)
    y envío a (ALMOSTEL) 87 Wiz-War. Muy buen estado. Un tesoro y portales arañados, con bolsas zip adicionales.

 

 

  • (EBAN) 324: Pack Bang!: Bang! + A Fistful of Cards + Dodge City
    Nadie lo quiere :(

 

  • (EBAN) 325: Last Night on Earth: The Zombie Game (Extras en castellano)
    Recibo de (MABUSE) 789 PACK: Martin Wallace   La Strada (En perfecto estado) + Tyros (En perfecto estado)
    y envío a (STUKA) 1278 – Formula Dé (Como nuevo)
   

  • (EBAN) 326: Pack Munchkin: Munchkin + Munchkin 2 + Munchkin 3 + Munchkin Dice
    Recibo de robi (ROBCRY) 455: Cartagena (Adjunto reglas en español) + Rockband Manager
    y envío a (NOVATERO) 236 – Dominant Species: The Card Game (Incluye cartas promocionales)

 

  • (EBAN) 327: Power Grid: Factory Manager (precintado)
    Recibo de (CEFALOPODO) 1367 – Havana. Aleman. 3 partidas. Adjunto traduccion de las cartas en español plastificadas.
    y envío a (TRON77) 1225 – – GIANTS – Español. Jugado 2 veces

 

  • (EBAN) 328: Pack cartas: Medievalia + Coloretto
    Nadie lo quiere.

 

  • (EBAN) 329: Secuenzoos (precintado)
    Recibo de (ZAPPA) 184  -Tom Tube, Heidelberger Spielerverlag. Independiente idioma. como nuevo, 1 partida.
    y envío a (JMKINKI) 624 – Tyrant: Battles of Carthage versus Syracuse – En bolsa zip, sin destroquelar. Envío por Kiala.

Friday es un juego de mesa para un único jugador. Lo que se podría catalogar como un Forever Alone. El objetivo del juego es mantener a Robinson Crusoe con vida. Para ello debes superas los peligros a los que te enfrentas cada turno para obtener más y mejores cartas para potenciar tu mazo. Cuando te has enfrentado al mazo de peligros tres veces llegan los piratas, y si los vences habrás ganado la partida.

El sistema de juego es sencillo, efectivo y se regula a si mismo. Empiezas con un mazo de cartas pésimo y debes superar los peligros para obtener mejores cartas o conseguir descartar las cartas malas. Robas dos cartas de peligro al inicio del turno y escoges a cual te enfrentas. Dicha carta te dirá cuantas cartas robas y cuantos puntos de fuerza necesitas para superar. Según las veces que hayas acabado con el mazo de peligros estarás en color verde, amarillo o rojo. Obviamente estas cartas serán más difíciles de vencer en cada categoría superior.
Puedes gastar un punto de vida para robar más cartas o perder pagando tantos puntos de vida como puntos te falten para superar el peligro, así te quitas las cartas malas del mazo.
Cada vez que tu mazo de cartas se acaba añades una carta de envejecimiento y lo barajas. De esta forma aunque elimines las malas cartas siempre se añade una peor, ya que cada carta de envejecimiento tiene una habilidad especial diferente, lo que regula el juego para que no sea un paseo.

A medida que superas peligros obtienes mejores cartas que te permiten hacer combinaciones u obtener ventaja para superar los siguientes peligros. Esta es la parte más compleja porque según avanza la partida se empiezan a encadenar combos y te vuelves un poco loco para controlar las cartas que usas. Para ello debes girar 90º las cartas usadas pero cuando se acumulan muchas cuesta mantener el control.

Cuando has acabado con el mazo de peligros tres veces aparecen los dos piratas, que desde el principio de la partida están presentes para que sepas a que te vas a enfrentar. Los piratas son cartas de peligro más poderosas, con habilidades especiales o un total a superar mayor.

En mi primera partida acabe con unos discretos 28 puntos y perdí contra el segundo pirata por solo dos puntos. ¡Casi lo consigo!
La partida duro algo más de 30 minutos pero es que tenía que estar mirando los textos de las cartas de peligro que tenía en mi mazo ya que no las conocía. Pero cuando empiezas a encadenar combos con ellas acabas con muchas cartas sobre la mesa.

Forever Alone

Enlace para descargar e imprimir (se abren con el programa Strange Eons):
http://www.mediafire.com/download/ys0j4br2bp88ap8/LoteríaHorror.zip

Lo he visto en facebook, obviamente es una coña pero tiene su gracia ^_^!
La autoría de la broma es de: Roberto M. Leonhart.

Polis

Polis: Fight for the hegemony
Este pasado martes pude volver a jugar a este juego temático para solo dos jugadores. Es una mezcla de wargame con gestión de recursos muy innovador aunque es un juego denso con una duración de partida que ronda las tres horas.

Hay dos bandos en juego: Esparta y Atenas. El objetivo del juego es tener más puntos de prestigio que tu rival al final de la partida pero los puntos de prestigio es lo que se usa para activar tus tropas militares así que no interesa malgastarlos.
Se juegan cuatro turnos denominados #3, #4, #5a y #5b. Esta nomenclatura indica cuantas tropas juntas puedes tener cada turno, de forma que al inicio del juego solo puedes tener tres tropas como máximo. Esto influye en que no puede haber combate, solo hay combate cuando hay 8 unidades en una casilla, sino también en que cuando se cobran tributos en las provincias se reparten tus tropas sobre la casilla de la provincia para recoger el botín (cuanto más tengas más obtienes). Al inicio de cada turno se saca una carta de evento que modifica lo que ocurres sobre el tablero, estas cartas son variadas y pueden afectar a una potencia o a las dos.

Los recursos son metal para crear hoplitas (soldados), madera para crear barcos, vino y aceite que se usa para comerciar, plata que es como el comodín además de necesario para los proyectos. Y el más importante que es el trigo que se usa para alimentar tus unidades en las ciudades y poder producir más.

Al principio del juego controlas unas pocas ciudades pero te interesa expandirte ya que para cobrar tributos en las provincias necesitas controlar una ciudad allí. Al principio del turno surgen unos proyectos, estos te proporcionan prestigio pero solo pueden ser llevados a cabo en las ciudades que permitan ese tipo de proyectos. Y si pierdes la ciudad pierdes el proyecto también. Dentro de la ciudad tienes fichas que representan a la población que puedes usar para crear más tropas (barcos, hoplitas o comerciantes) pero al final de la partida esas fichas es lo que te otorgarán puntos de prestigio.
Al inicio de cada turno puedes gastar el trigo sobrante, tras alimentar las fichas que tengas en la ciudad, para crear más población. Cada ciudad tiene un índice de crecimiento pero en aquellas ciudades en las que superes la población inicial te proporcionan un punto extra de prestigio. Eso provoca que algunas ciudades pequeñas sean muy buenas por este suceso.

El combate es casi obligatorio ya que es una forma de obtener prestigio pero según si este tiene lugar en tierra o mar la ventaja inicial corresponde a un pueblo u otro. Esparta tiene la ventaja del combate terrestre y Atenas en el combate marítimo.
Se usa un mazo de cartas donde hay creo que cuatro tipos distintos de unidades de combate más dos cartas comodín. Hay unidades que tienen distinto valor de prestigio pero en las cartas te indica el número que hay de cada unidad para que vayas calculando las posibilidades o recuerdes lo que ya ha salido. Si el defensor no tiene la misma unidad que tú pierde una unidad, y además te llevas la diferencia de prestigio a tu favor. Se juegan dos cartas por ronda, el atacante escoge primero y el defensor va después. El siguiente turno se cambia el orden hasta que el defensor solo tenga dos unidades, se acabe el mazo de cartas o alguien se retire pagando un punto de prestigio.
Por lo general estos combate están más destinados a obtener prestigio para seguir jugando u  obtener el control de una provincia. Pese a tener la ventaja de atacar primero tampoco eso asegura la victoria, y se puede dar el caso de que ganes el combate pero obtengas poco honor o menos que tu rival.
Las tropas no solo combaten entre si sino que también asedian ciudades. Debes tener el control de la provincia, contando con más tropas que tu rival, para poder hacer un asedio que consiste en lanzar un dado d4 y sacar lo mismo o más que el valor de la ciudad. La mayoría tienen valor 2 o 3, y hay unas pocas que tienen valor 4.

Aparte de las tropas militares (barcos y hoplitas) también tienes al proxeno. Una especie de diplomático que te permite adquirir ciudades pagando en plata. El valor de la ciudad por dos pero el rival puede secuestrarlo, para ciudades de valor alto es una opción segura para conquistarlas.
También esta el comerciante, este te permite vender tus recursos para obtener plata o trigo. A medida que avanzan los turnos se abren puertos comerciales más importantes que permiten comerciar con mayor cantidad de recursos pero el precio de los artículos comerciados sube tras cada transacción por lo que necesitas más recursos para poder hacer el intercambio. Comerciar con plata te permite bajar el precio de esos artículos.

En definitiva, es un buen juego de gestión de recursos con mezcla de wargame pero no es apto para jugadores noveles debido a su complejidad. Si no estás habituado a jugar a juegos de mesa te puede asustar un poco pero a medida que te pones a jugar

Ayer jugamos al náufragos por segunda vez, dos veces en dos semanas es casi un récord en nuestro grupo de juegos de mes porque no solemos repetir juegos muy a menudo. Como éramos siete nos repartimos en un grupo de cuatro y otro de tres jugadores, y volvimos a perder al no escapar de la isla, en tres partidas no hemos conseguido salir aún :(

El juego tiene su gracia ya que se usa un mazo de cartas del cual se escogen al azar las que se añaden a los mazos básicos por lo que en cada partida ocurren cosas distintas. Por ejemplo, aparece un tiburón, un mono, una indígena, piratas, la cabra, etc… y aunque es un juego semi-cooperativo en la fase final cada uno va a su bola para intentar ganar la partida. Nosotros teníamos la partida bastante controlada con un campamento base equipado y cómodo… cuando apareció un tsunami que nos apago el fuego y nos jodió bastante :(

Con ganas de volver a jugar.

No se como pero he conseguido liar a unos colegas para jugar al dixit por whatsapp. La idea surgió de un hilo del foro en la sociedad británica del conocimiento (La BSK).

El caso es que las reglas son las mismas del juego salvo que la imagen que usamos es libre. Puedes hacer una foto o usar algo que saques de la red.

Edito, que olvide comentar en que consiste el dixit.
Dixit consiste en un juego en el que te dan unas cartas ENORMES en la que hay dibujos raros. Uno de los jugadores dice algo como una palabra o una frase o incluso un ruidito. Y todos los jugadores escogen una de sus cartas que se asocie a lo que ha dicho el primer jugador. Luego todo se baraja y cada jugador vota por la carta que cree que es la que ha escogido el primer jugador. Quien la acierta gana puntos, y la gente que vote por tu carta te da puntos. Hay alguna cosa más con la puntuación pero el concepto es ese.
Jugando por whatsapp en lugar de cartas usamos nuestra imaginación para escoger que usar según lo que haya dicho el primer jugador.

¿Os animáis a intentar adivinar cual es la imagen del cuentacuentos partiendo de la premisa: “Game Over“?

Dixit 001

Dixit 002

Dixit 003

 

Dixit 004

http://www.webdiplomacy.com.es/

Diplomacy en español es un juego multijugador basado en turnos de estrategia en Español. Es un juego bastante viejuno y tiene fama de ser un juego de esos que rompen amistades ya que de un turno a otro los aliados pasan a ser enemigos y viceversa. Por contra es un buen juego en el que todos los jugadores tienen los mismos recursos y las mismas opciones de ganar, tan solo es cuestión de jugar de una forma correcta y beneficiarte al máximo de los otros jugadores a tu favor.

“La suerte no participa en webdiplomacy. La astucia, inteligencia, honestidad y la traicion perfectamente programadas son las herramientas necesarias para derrotar a tus contrincantes. El negociador mas habil ascendera hacia la victoria sobre las espaldas de tus enemigos y amigos.

En quien confias?”

El día amanecía lluvia y frío cuando a las 09h esperaba a que oliver me recogiera en el coche. Después aún teníamos que recoger a miguel y coger la carretera para ir hasta el club desde Benidorm. Pese a los retrasos habituales llegábamos a la sede del club un poco antes de las 10h, y ya había gente allí jugando a un juego enorme, y muy bonito, llamado Crokinole.

Se juega por parejas, blancas contra negras, y es un juego de habilidad. Como en una diana, cuando más cerca del centro estés más puntos te llevas. Si hay fichas del contrario debes tocarlas o tu ficha no se queda en el tablero.

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Lo he descubierto hoy en el grupo de facebook que tenemos sobre Blood Bowl. Francamente, me he quedado de piedra ante el resultado final porque es algo totalmente LEGEN – espera – DARIO. Puff, tengo miedo de saber lo que debe haber costado pero me encantaría tener uno de esos dedicado al Caos, que es mi equipo favorito de todos los tiempos del Blood Bowl.

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