Mi perro: la paradoja
Extraído del blog corgis spain, aunque me ha llegado la noticia desde comunidad umbría, he descubierto este webcomic entrañable y gracioso.
Fe en el Caos
Mi perro: la paradoja
Extraído del blog corgis spain, aunque me ha llegado la noticia desde comunidad umbría, he descubierto este webcomic entrañable y gracioso.

Mes de abril. Y en esta ocasión le ha correspondido el honor de ejercer de anfitrión a lady Elena Guzmán desde el blog Los Put-frutas. Omitiendo el horrible nombre del blog la elección resulta muy interesante.
¿Que ambientaciones roleras son las más apropiadas para empezar a jugar a rol?
En mi humilde opinión debe prevalecer una premisa muy importante en estas partidas con gente que no ha jugado antes a rol. Y es que la gente se lo pase bien. Por ese motivo es de vital importancia ofrecer un sistema de juego fluido y sencillo que no suponga demasiadas complicaciones. La mayoría de los sistemas de juego que hay en el mercado son fácilmente comprensibles para el rolero medio que ya tiene experiencia ya que se cambia el glosario de los términos (atributos, características, habilidades, aspectos, etc…) pero a la hora de la verdad no es complicado entenderlo teniendo experiencia. No me refiero a controlar el sistema de juego sino a asimilar como funciona. Pero claro, al jugador novato le va a costar más y puede que pierda interés.
Mi consejo es usar un sistema de juego simple o incluso intentar evitar al máximo las tiradas de dados. Un recurso de director veterano, si la tirada no es importante pues no la hagas.
Aprovecha para explicar el sistema de juego por encima para que se hagan una idea de como funciona y luego busca momentos durante la partida en la que haya tiradas de dados para volver a explicar como funciona. Pero tampoco abuses de las tiradas de dados, las dos primeras tiradas de avistar (observación, descubrir, buscar, percepción…) que hagas sirven de ejemplo pero las siguientes ya aburren. Te interesa ir pidiendo tiradas distintas y que sean cosas distintas. Por ejemplo, un duelo de habilidades sociales para convencer a alguien, una tirada de percepción, un combate, una persecución, etc… lo ideal sería que durante esa primera sesión de juego haya un poco de todo para que asimilen el sistema de juego mientras disfrutan de la partida.
Hay muchos sistemas de juego sencillos que pueden cumplir esta función. Por ejemplo: Goblins y Grutas, es un sistema de juego gratuito y simple. Muchos jugadores de rol veteranos empezaron con los juegos de porcentaje como la llamada de cthulhu, que además son bastante sencillos de entender. Tiras y si sacas menos del porcentaje que tienes lo consigues, los másters benevolentes pueden añadir bonificaciones a las tiradas mientras que los más malevolentes hacen lo contrario (ponen penalizadores).
Bien, ya hemos hablado del sistema de juego pero nos hemos dejado lo más importante que también es el motivo de esta entrada, la ambientación. ¿Cual escoger?
Yo recomiendo algo fácil de asimilar. Si escoges un reino de fantasía medieval los jugadores se imaginarán elfos, enanos, orcos, medianos, etc… si escoges algo apocalíptico pensarán en mad max, algo de rollo zombies, etc… Lo ideal es que la ambientación nos facilite las cosas para que los jugadores sepan de que va sin tener que explicarlo demasiado. Si dices que es el universo del señor de los anillos la mayoría de la gente ya sabe bastante del tema. Si escoges un mundo medieval con tecnología les va a costar más aunque a ti te pueda parecer más divertido, y te estarán haciendo preguntas continuamente al no tener claro donde están jugando. Prepárate para tandas de pregunta tipo: ¿Puedo usar la munición de mi arma con esa? ¿Siendo un mundo acuático no hemos desarrollado membranas para respirar agua? ¿Mi PJ sabe que se puede hacer un coctel molotov? Y así un rato más…
Otros consejos de maestro de ceremonias. Para la primera sesión, especialmente en partidas que tienen lugar en convenciones, salones del manga, jornadas de rol y lugares similares lo ideal es llevar las fichas hechas. Es más, si es posible compartirlas con los jugadores antes de la partida mejor todavía. Así podrán leérsela, preguntarte sus dudas y te pones a jugar lo más pronto posible.
Si es un inicio de campaña sería recomendable unir a los jugadores y hacer la ficha en conjunto entre todos. Así el grupo quedará más compacto, es recomendable que haya variedad en el grupo de juego en lugar de que todos jueguen con guerreros. Que podría ser divertido jugar así pero no con jugadores novatos xD
Utiliza los recursos de los que dispongas. Un mapa para que los jugadores vean donde están, en la era digital los reglamentos o incluso la versión gratuita de las reglas se puede compartir por email con los jugadores para que se lo lean si quieren o al menos el resumen de reglas. Tenerlo a mano también viene bien, a los jugadores les encanta revisar el reglamento una y otra vez buscando poder demostrar que el director se ha confundido y que en el libro de reglas no pone lo que él ha dicho. ¡Verdad verdadera!
Por lo general cualquier cosa que ayude a que la partida luzca más hará que les guste, y te ayudará a engancharlos.
Y ten mano dura si hace falta. No dudes en ser inflexible si hace falta pero hay que saber leer la partida a medida que se esta jugando. En una partid de rol es muy habitual que la trama de la misma se aleje de la idea inicial del director de juego así que no dudes en improvisar si los jugadores quieren hacer otra cosa. Lo importante es que se lo pasen bien ellos, si ves que pasan del gancho que les has puesto tras tres intentos cambia de tercio.
Pero ojo, he visto partidas que se han ido a pique en la primera sesión porque el jugador novato se ha puesto a hacer lo que quería sin pensar en las consecuencias. Un máster debe dejar caer las consecuencias de los actos suicidas de los jugadores antes de que la cosas se vayan por los cerros de úbeda sin opción de poder volver.
En definitiva, busca la diversión de los jugadores.
A guadalupe plata los descubrí en el festival Low Cost del 2011. Un amigo los recomendó y acudimos al pabellón pequeño un poco por compromiso para no dejar solo a mi colega pero fue un gran descubrimiento. Realmente impresionantes en directo, ¡Me encantaron!
Web de la banda (donde puedes escuchar su último disco y descargar gratuitamente su primer disco).
Concierto en Radio 3.
Semifinal de la copa turrón y me toca repetir partido contra el equipo de hombres lagarto de la última jornada. Un equipo muy fuerte con tres subidas de +1 a fuerza (Kroxigor, Saurio y Eslizon).
Empiezo atacando yo y penetro en campo contrario. Los saurios buscan el contacto pero los elfos esquivan y lo rehuyen mientras van avanzando. La ventaja es para los saurios que fuerzan a los elfos a esquivas cada vez más complicada pero finalmente una esquiva en zona, saliendo de una cola prensil y otra esquiva a casilla vacía permiten anotar el 1-0 habiendo sobrevivido bastante bien sobre el terreno de juego.
Los hombres lagarto inician el ataque adelantando a un eslizon, los elfos lo blitzean a tres dados pero no cae. Los saurios se cuelan hasta la cocina con casi todo el equipo así que los elfos conceden el TD pero empiezan a patear. El saurio con aplastar que estaba en el suelo se lleva un patadon que lo deja herido grave, el médico lo intenta arreglar pero no puede mejorarlo. Otra falta a un saurio que queda KO y los hombres lagarto anotan en el turno 7.
Otro turno de hostias y fin de la primera parte con empate 1-1.
Empieza la segunda parte, 11 elfos contra 10 hombres lagartos (creo). Sale una invasión de campo brutal que deja a siete jugadores hombres lagarto aturdidos y dos elfos también. Con inferioridad los hombres lagarto se replegan y los elfos avanzan. Los hombres lagarto intentan entrar por una banda pero en un placaje del saurio para cubrir al del balón saca pow-skull/skull, gasta RR y vuelve a sacar lo mismo. Aunque ese saurio tiene placar no puede mover para cubrir al eslizon que tiene el balón. Otro eslizón esquiva y cubre la casilla pero las segundas oportunidades empiezan a faltar.
Los elfos defienden como pueden y los eslizones no lo ven claro. Ronda de placajes y esquivas pero finalmente el eslizón que tiene el balón falla una esquiva y cae. La bola queda suelta y los elfos consiguen recuperarla además de avanzar a campo contrario. Pero no hay nada asegurado todavía, por fortuna los hombres lagarto se quedan sin fichas de segunda oportunidad mientras pasan los turnos. El lanzador elfo tiene el balón, y sus compañeros le ayudan a cubrirse mientras un eslizon sale por la banda. Los hombres lagartos lo ven complicado pero lo intentan. Un linea elfo falla la esquiva y deja abierta la cobertura para un placaje a dos dados en contra al lanzador que tiene el balón (aunque tiene esquivar). Pese a todo en los dados sale justo el pow-skull y el pow que son los dos únicos resultados que lo derriban. Ya no hay segundas para los elfos en su último turno pero el blitz consigue apartar al saurio y colar dos receptores en zona de TD por si fallamos al coger el balón. Sin embargo el linea lo recoge del suelo y anota el definitivo 1-2 que permite el paso a la final de los altos elfos. La afición grita al unisono el tema del equipo mientras los jugadores se abrazan en el centro del campo.
- I believe in Greendale!
Fuente: El País
“Marcos y yo nos conocimos todavía en el siglo XX, cuando él y Muntsa Vicente, su increíblemente talentosa media naranja, vivían a media manzana de mi estudio en la calle 10 de Manhattan. Desde el primer momento me quedó claro que Marcos, además de ser uno de los mejores dibujantes de la historia del cómic, era también un gruñón obstinado en llevar la contraria. Nos entendimos de fábula”, así explica Brian Vaughan, guionista de la teleserie Lost, la vieja relación entre un escritor neoyorquino y un dibujante barcelonés que, décadas después, ha fructificado en The private eye, un cómic que hará historia.
“Siempre habíamos querido hacer algo juntos a nuestra manera, con la mínima inferencia entre lectores y nosotros”, recuerda Vaughan. “Cuando hablé con Marcos sobre la idea de un cómic ambientado en unos Estados Unidos futuristas donde ya no existe internet, su primera sugerencia fue distribuir la historia exclusivamente online. Esto es lo que significa colaborar con Martín”.
Hoy Vaughan está en Hollywood escribiendo para Spielberg y Martín en Barcelona, desde donde dibuja las aventuras de Spiderman o Daredevil, un mago del dibujo, premiado con los máximos honores del comic, como el premio Eisner, y que se lo rifan en las editoriales Marvel y DC.
“La tecnología permite la distribución masiva y el precio mínimo”.
“Yo quería una distribución más justa para creadores y lectores. Las nuevas tecnologías nos lo permite”, explica Martín. “Internet nació con sus propias reglas. Las editoriales del cómic aún no ha podido descifrar cómo lograr dinero en internet. Nosotros queremos probar si éste es un sistema viable. Mi idea era sacar el cómic en varios formatos (pdf, zip, rar) sin encriptacion ni protección alguna y un método de pago libre; que cada cual pague lo que quiera”.
“Hay que adaptarse a las reglas de Internet. Se creó en unas condiciones que no permite una concepción muy financiera”, añade el creador. “Eso está bien y hay que aceptarlo. El pago lo dejamos al criterio del lector; pero sí tenemos claro que funcionará como cualquier otra transacción dentro del sistema capitalista. Si no da beneficio, se dejará de hacer, como cualquier otro cómic impreso. No pasa nada. Eso es lo bonito del proyecto, que es el lector quien decidirá”.
The private eye le ha llevado a Martín un año de su trabajo. “Es arriesgado, porque un cómic significa una dedicación muy grande, sin saber qué rentabilidad tendrá, pero en la posición en que estamos nos los podíamos permitir. Más el guionista, porque a menudo trabaja con varios encargos a la vez. Mayor problema tiene el dibujante. Jamás ha habido uno de primera línea que se haya arriesgado así. Es casi imposible llevar dos colecciones a la vez. En mi caso, durante un año me he dedicado solo a The private eye, sin ingreso alguno. Todos mis ahorros, puestos en esta aventura, aunque sabiendo que si fracasa el proyecto me cogerán otra vez en Marvel o en otro sitio. No me moriré de hambre. Espero”.
The private eye apareció el martes pasado, solo en Internet. Sin protección, con descarga gratuita y en tres idiomas a la vez: inglés, catalán y castellano. “En ocho horas llegaron 30.000 visitas, aunque no todas se lo bajaron”. Siete días después, el 80% de las personas que se descarga el cómic, paga. Lo mínimo han sido cincuenta centavos y lo máximo 125 dólares, aunque lo habitual oscila entre uno y tres dólares.
El 75% de las visitas provienen de Estados Unidos, seguido de España y Reino Unido. “Por lo que vemos, el segundo número saldrá seguro; el tercero, ya veremos”. El objetivo es llegar a las diez historias del protagonista Pi. “Me atrae el cambio de paradigma entre lector y creador. Ofrecemos el producto y el lector decide el precio. Nada de intermediarios”, dice Martín.
“De momento, solo somos dos vejetes tecnológicamente incompetentes y que no tenemos ni idea de lo que hacemos, así que, con toda probabilidad, esta web se estrellará minutos después de estrenarla”, barrunta Vaughan en el epílogo del cómic. “Si no lo hace será gracias a José [Sánchez de Ocaña], un gran amigo de Marcos, que nos ha ayudado a crear una web clara y minimalista. Tanto a Marcos como a mí nos entusiasman las webs tipo Kickstarter, pero por ser autores ya establecidos no nos parecía justo pasar el sombrero sin un producto acabado y listo para compartir”.
Martín advierte que es un cómic clásico colgado en Internet. Nada de bocadillos interactivos o en 3D. “No es un pase de diapositivas, ni un storyboard animado. Son opciones totalmente legítimas pero para mí no son cómics, son otra cosa”.
No cree que su apuesta sea un golpe a la industria editorial tradicional. “Somos dos personas nada más. Si funcionara muy bien, quizás influiría algo, pero me cuesta imaginármelo, aunque sí esperamos abrir otro camino. Internet me parece una salida muy lógica para los creadores. El cómic nació para ser el más popular y masivo de los entretenimientos, pero se ha reducido el mercado y las editoriales suben precios para compensar. Estamos en un punto que se cobran cuatro euros por 20 páginas de cómic. No es mucho para la gente en general, pero sí para ese público al que originariamente iba dirigido el cómic. Es un camino peligroso, que lleva a la desaparición del cómic o una existencia residual. La tecnología permite la distribución masiva y al precio mínimo”.
Último partido de la liga regular jugado. Esta vez me toco madrugar y jugarlo a las 8h antes de ir a currar, y fue por un pelo. Al menos gane el partido y mereció la pena el esfuerzo, je je.
Pues si, victoria 2-1 en un partido raro. Empiezo atacando con los altos elfos y salen disturbios, bien un turno menos que jugar y así llego a tiempo. Avanzo bastante mal, justo escojo la banda del eslizon que tiene +1 a FUE, así que avanzo con pocos efectivos por una banda y espero el placaje de los eslizones contando que no tienen placar, gastan ficha de segunda oportunidad pero mi elfo no cae.
Segundo turno y tengo que hacer algunas esquivas si el eslizon no cae. Avanzo por la otra banda pero cometo un error, de los tres jugadores que deje allí debería haber llevado uno para anular zonas y facilitar abrir la zona. Acabo esquivando al kroxigor y dos sprints para hacer eso pero gasto Re-Roll aquí. Y luego en el placaje del blitz saco calvos ¬_¬
A partir de aquí la acción se embrolla en la zona ancha del campo de juego. Pasan los turnos y el balón rebotado lo atrapa un saurio. Los lagartos avanzan pero no consigo frenarlos. Marcan el 1-0 y se ponen por delante en el marcador.
Lo bueno es que dos eslizones quedan heridos y eso es una baja importante en el equipo.
Me queda un turno, mis dos KOs no salen, rezamos por los disturbios pero sale anticipación. Placajes y blitz a un eslizón con poco éxito. El último turno de los lagartos y pasamos a la segunda parte.
8 lagartos (5 saurios, 2 eslizones y kroxigor) contra 11 elfos. Los lagartos reciben con alegría la patada inicial cuando la bola rebota directamente a la posición del eslizón y entran por banda pero el eslizón se queda pegado a la banda. Placaje a un dado para colocar el saurio detrás del eslizón y blitz para sacarlo fuera del campo, eslizón herido. La bola rebota y aprovecho para hacerle un pase con un linea al receptor que tenía abajo, un blitzer se adelanta para esperar el pase.
Los lagartos se reponen placando, saurios de fuerza cuatro y placar pueden ser muy efectivos placando, pero la jugada esta clara para los elfos. Penetración para dejar libre al blitzer y pase, y el blitzer avanza hasta zona de TD.
Turno de los lagartos que siguen placando con efectividad pero sin abrir demasiadas armaduras. El eslizon que queda en el campo llega a placar pero contra un Blodge (block+dodge) y con menos fuerza lo tiene muy complicado.
El blitzer penetra al eslizon y avanza mientras los elfos aprovechan para esquivar, cubrir zonas y placar donde pueden. Los lagartos se revuelven, el kroxigor penetra y los saurios siguen crujiendo elfos. Empate para los elfos y a esperar que ocurre en lo que queda de partido.
Los KOs elfos no salen pero el amplio banquillo permite cubrir las bajas. 11 elfos contra 7 lagartos (kroxi, 5 saurios y eslizón). La bola se sale pero la maquina decide que no debe coger el balón el eslizón sino el kroxigor o_O!
Los lagartos se hacen fuertes en el centro del campo pero no avanzan. Los elfos aprovechan su superioridad numérica y el receptor de robar balón blitzea al kroxigor logrando que suelte la bola. Un blitzer entra en la casilla donde cae el balón y delante de las fauces de tres rivales coge la bola y se aleja de ellos. La clásica jugada élfica que tanto odian sus rivales.
Ya esta el partido controlado y los elfos logran aprovechar la superioridad numérica para proteger el balón y anotar en el último turno el TD de la victoria.
Y ahora los playoffs que seguramente me toque jugar contra el mismo equipo.
Me he encontrado con esta imagen en una de esas tiendas americanas que venden ropa usando diseños de los propios fans. Y es que este es brutal, ja ja.
¡NO PUEDES PASAR!
Estos dos vídeos me parecen brutales. Son una mezcla de varios videojuegos en vivo, rodados con cámara y con gente real. ¡Chulisimos!
Biting Elbows – The Stampede (Insane Office Escape) por Spi0n
Biting Elbows – The Stampede (Insane Office Escape 2) por Spi0n
Comentarios recientes