La Nasa envia tu nombre a Marte

Fuente: Freakdom.

Una de esas iniciativas curiosas que llegan a todo el mundo gracias a internet. La NASA va a enviar un vuelo no tripulado a Marte y enviará los nombres de aquellos que lo soliciten en un chip de datos. Es gratis y probablemente será lo mas cerca que estaremos del planeta rojo la mayoría de los seres humanos de este planeta.

El grupo de personajes se reúne de nuevo y traza un plan para liberar a nuestro benefactor, don Carlos de Mayoral. No podemos permitir que el cura se salga con la suya después de lo que ese buen hombre ha hecho por nosotros. Así que nuestro plan consistía en crear una distracción por un lado del pueblo mientras que Estrella y su hermano Ataulfo se infiltran en el pueblo para rescatarlo con las últimas pociones de corroer metal que nos quedan.
El judío se convierte en ratón e inspecciona la zona, eso nos permite localizar a nuestro objetivo que esta junto a otro hombre encerrado en un pozo subterráneo donde se guardan los alimentos en invierno. Y con unas indicaciones básicas tendremos más opciones de éxito.

Mientras Ibrahim (aunque nos referimos a él siempre como “el moro”) y manecho subidos a caballo lanzan antorchas sobre algunas de las viviendas creando el caos entre los pobres aldeanos los hermanos aprovechan para entrar en el pueblo. Quien esta encerrado junto a un hombre llamado Xelacio que parece no tener muchas luces, el clásico tonto del pueblo. Al poco de salir ven un grupo de campesinos y el buen Xelacio guía el grupo hacía… la iglesia. Donde aparece el cura con sus hombres, con superioridad numérica aplastante, y hace su discursito de que se saldrá con la suya y acabará con el caballero de la piedra antes de que él lo haga. Y cuando avanza hacía nuestros héroes con su risa malefica descontrolada es cuando don carlos de mayoral inca la rodilla la tierra y le pide fuerzas a don santiago. Y como si el mismo Dios hubiese escuchado la plegaria se produce un temblor y uno de los adornos de la iglesia de piedra cae al suelo, aplastando al malvado cura.

Critico de Aplastamiento

Los fieles hombres del cura quedan perplejos ante lo ocurrido y los héroes consiguen recuperarse antes para tomarlos presos. Los más fieles e indeseables seguidores del cura confiesan ser diabolistas que rezaban a lucifer, quienes afirman que el cura hizo un pacto con un señor del infierno llamado Astaroth por lo que sabía que un caballero de piedra acabaría con él. Por esa razón buscaba la forma de evitarlo y tomo preso a don carlos cuando le vio lanzar la piedra, y por eso mismo hizo correr el rumor de la peste por esta zona mientras engañaba a los campesinos y los controlaba a su antojo.
El único final posible para esos desgraciados es quemarlos vivos.


 

Continuamos el viaje, la salud de don carlos ha empeorado bastante. Estamos llegando a una población llamada Villafranca del Bierzo, un lugar donde acaban su peregrinación aquellos que no pueden acabar el camino de santiago por su propio pie. Le ofrecemos a don carlos esa opción pero es un hombre muy tozudo por lo que su respuesta es sincera, y todos comprendemos que no va a poder volver a casa.
– “Por mi honor y mis cojones que llegaréis a santiago” – afirma Ataulfo ante un demacrado y casi moribundo don carlos de mayoral.

Nuestro siguiente punto de destino es la localidad de Cotaña, donde habitan señores de la Orden de San Juan de Jerusalen que son conocidos por ser poco amigos de los caballeros templarios. Don carlos afirma haber tenido tratos con estos caballeros de san juan pero que no le caen precisamente en estima, más bien al contrario.

Avanzamos por el camino pero don Carlos se niega a reposar en el carro. Su tozudez es enorme pero no le quedan apenas fuerzas y continúa así solo por su gran fuerza de carácter. O como dicen mis compañeros, por sus cojones.
Más adelante, en el camino, hayamos a un mendigo huyendo de los lobos pero el palo que esgrime desde lo alto de un árbol no parece alejarlos. Atacamos a los animales, que son fieros y valientes aunque eso no es habitual en los lobos, pero finalmente huyen de nosotros. El mendigo es puesto a salvo y nos llevamos una gran sorpresa cuando afirma llamarse Erramon. Sin embargo, manecho no se muerde la lengua cuando le cuenta como acabo su amada ana de fonsalva (Hechos acontecidos en otro episodio anterior) y el mendigo huye apenado.

Continúa nuestro camino, estamos en el último tramo antes de alcanzar la gran ciudad de Santiago de Compostela. Pero algo llama la atención de Hugo, el enorme can que acompaña a don carlos, y descubrimos el cuerpo sin vida de una joven que parece haber sido atacada por animales. De hecho, tras inspeccionar el cuerpo nuestro matasanos llamado sancho, este llega a la conclusión de que debió ser un lobo muuuyy grande. La palabra “Lobisome” nos viene a la cabeza, y manecho siempre dispuesto a asustar a la gente nos cuenta una leyenda del folclore local sobre dicho animal que es una especie de hombre lobo.

Lobisome

Tras dar sepultura a la pobre desgraciada seguimos nuestro camino hacía tocaña aunque hicimos una parada en una posada llamada Xurxo Ozcor. Aquí logramos que el posadero nos cuente los chismes locales y nos pose sobreaviso en referencia a un lobisome que habita en la zona. Don carlos esta muy fatigado así que tomamos un cuarto para todos, estamos cansados y no se respira un buen ambiente en este lugar. Parece como si todo el mundo sospecha de los demás, incluido de nosotros que acabamos de llegar.
Don carlos parece una copia triste de si mismo, cada vez se encuentra en peor estado.

El año pasado participe en este desafío, así que este año lo volveré a intentar. Este desafío consiste en contestar a una pregunta cada día del mes, todas las preguntas son de temática rolera y también de tipo social. Hay quien resuelve el desafío en una única entrada del blog, en un videoblog respondiendo a las preguntas, o directamente lo hacen por foro como hicieron en freakdom. Yo prefiero hacerlo con una entrada por día, además de que hoy en día se pueden programar las entradas del blog para que sea más fácil hacerlo.

En fin, estas son las preguntas de la segunda edición.

El desafío de los 30 días. Volumen dos.

Bueno, las preguntas son relativamente sencillas de responder. Luego depende de cada uno lo que te quieras extender con las respuestas pero a priori no veo complicaciones. Habrá que hacer algo de memoria y comerse un poco el tarro para escoger que decir.
Las únicas preguntas que no tengo claras son estas dos:

  • 03.- ¿Prefieres hacer un spin-off, o jugar una partida independiente?

No sé si se refiere a jugar en modo campaña o partidas oneshoot. O si se recuperan los personajes de una campaña anterior para jugar a otra cosa (spin-off).

  • 10.- Dinos un menú para antes de una partida.

¿Que comer antes de empezar a jugar? No sé, nosotros normalmente lo hacemos al revés y comemos durante la partida. Según el caso llevamos la comida y la calentamos donde vamos a jugar (pizzas principalmente) o pedimos comida para llevar, aderezado con muchos frutos secos, patatas fritas, galletas, refrescos, golosinas…

Fuente: Machacas.

Una chica conduce de noche por una carretera secundaria, de manera descuidada. La radio de su coche es su única compañía. O no. De repente, un grupo de misteriosos asaltantes le causan serios problemas.

Resulta curioso que el cortometraje lo firme Gas Natural Fenosa. Pero bueno, resulta entretenido de ver y los comentarios de los de la radio son… muy oportunos.

Segunda Jornada

Segundo partido de liga. Esta vez el mojo se fue por el retrete, necros con una subida (golpe mortífero a un caballero no muerto) contra mi equipo básico aún sin subidas. Con la desventaja me pillo las chicas de la cerveza que me veía venir que me vendría bien.

Empiezo atacando yo pero sale defensa perfecta, no cubro bien en mi turno y un lobo me tumba a la cabra que había pillado la bola, tras usar ficha de segunda oportunidad. Hay opciones de recuperarla, la ha recogido un necrofago, pero las dos fichas de segunda oportunidad ya han volado. Estamos al inicio del turno tres y hago lo importante primero que es un sprint para hacer zona y luego el blitz con esquiva… uno en el sprint al inicio del turno. Los necros se hacen con el partido y aguantan la bola en zona de TD mientras me curten a hostias. Poca cosa, a mi no me salen muchos pows en los placajes y ya es tarde para ir a presionar para que anote. Leer el resto de esta entrada »

Tiempo para la verdad” es un librojuego, que viene de la mano de Suseya Ediciones y de la pluma del autor Samuel San José (Valladolid, 1986). Un thriller policíaco, con los mejores elementos del NOIR y recomendado para adultos.
Puedes saber más del proyecto en su página de “Lanzanos“.

Pues al final he caído yo también en el mecenazgo, los librojuegos creo que tuvieron su época en los años 90 e incluso sirvieron como una especie de rol descafeinado. Recuerdo que uno de mis amigos hacía competiciones entre sus vecinos para ver quien se acababa el libro en menos tiempo de forma que él le leía lo que ocurría y le dejaba escoger que hacer. Lo que sería los inicios de los juegos de rol para aquella época, je je.

Había muchas colecciones, y supongo que muchas no llegarían a publicarse en España o serían difíciles de conseguir. Tuve la suerte de adquirir algunos de estos libros como regalos por parte de mis padres, de pequeño leía mucho y me solían regalar muchos libros, aunque también algunos de esos libros llegaron prestados de otros amigos o de la biblioteca.
Pero me vienen a la cabeza estas sagas:

  • Planea tu fuga
  • Elige tu propia aventura
  • Brujos y Guerreros
  • Lobo Solitario
  • Lucha Ficción
  • La maquina del tiempo
  • Incluso pasaron por mis mano uno de “Lobezno” y otro de la llamada de cthulhu.

Aunque mi preferido, sin duda alguna, siempre será “La Mansión Infernal” del que recuerdo su dificultad pues para pasarte el juego debías dar vueltas por la casa y restar cierto número a la ubicación en la que te encontrabas para acceder a una zona secreta de la mansión. Y aún recuerdo, más o menos, en que zona había que hacerlo.
Años después lo conseguí en inglés, mejor no comentar como lo conseguí, pero se lo regale a un colega.

No hace mucho volvieron a publicar librojuegos, adquirí varios de la linea singular de NoSoloRol aunque reconozco que solo me engancharon los basados en slang. Leyenda Elfica no estaba mal pero no me convenció, supongo que no soy muy fan de la fantasía medieval y ahora me va mucho más el rollo noir (cine negro), así que lo acabe vendiendo o regalando.
Y todavía se publican, aunque no sea fácil enterarse salvo que hagas un esfuerzo por encontrarlos:

http://librojuegos.org/

¿Acaso ahora hay una segunda juventud de los librojuegos? No creo, hoy en día las consolas se han apropiado de la mayoría del mercado del ocio entre la juventud. En cualquier caso, son nuevos tiempos más virtuales y estos libros de ficción interactiva se están haciendo un hueco en forma de aplicaciones (APP) como por ejemplo con “La Sombra en la Costa” o en formato PDF usando hipervínculos para hacer más rápida y fácil su lectura.

Primer Partido

Empiezo una nueva liga online, esta vez usando el videojuego de cyanide como ya ocurriera con la copa turrón. Si es que me dejo liar… En esta ocasión juego con un equipo de nurgle, es un desafío jugar con un equipo tan malo como este pero es divertido cambiar el chip y probar otras cosas.
Un equipo raro formado por:

  • La bestia de nurgle
  • Cuatro guerreros de nurgle
  • Una cabra (pestigor)
  • Cinco podridos (rottens)
  • Dos fichas de segunda oportunidad y cero factor de hinchas.
    Obviamente sin médico, ya que no tienen.

Este primer partido me enfrentaba a un equipo skaven, un rival complicado por su movilidad, pero capaz de darle la vuelta a un partido con sus rápidos y certeros cuatro corredores de alcantarilla.
El partido empezó obteniendo yo la posesión pero con una penetración en contra. Pesé a todo consigo hacerme con el balón y avanzar protegiendo a mi única cabra mientras empiezo a placar a esas débiles ratas. En el turno tres viene la jugada de la rataogro:

  1. Animal Salvaje para hacer blitz, 2+
  2. Evitar tentaculos de la bestia de nurgle, sacar lo mismo o más que yo en un d6
  3. Esquivar en dos zonas, a 6+
  4. Pegar a la cabra y derribarla :(

Así que la bola acaba suelta y se monta una melee en campo skaven sin que ningún equipo consiga recuperarla. Empate 0-0 al final de la primera parte. Aunque por el camino una rata de alcantarillas queda herida. Leer el resto de esta entrada »

Héroes de Papel y Lápiz“, un documental amateur realizado en celebración de 40 años de Dungeons & Dragons (D&D).
Filmado y Producido por Javier Murillo en colaboración con la Asociación Cultural Mecatol Rex de Madrid, España.
El Club Mecatol Rex es una asociación sin ánimo de lucro dedicada a la promoción de los juegos de mesa, los juegos de rol y los juegos de simulación historica.
http://www.mecatolrex.com

Nuestra particular odisea nos lleva hasta una amable posada llamada “La Lozana Andaluza” en ponferrada (León). El camino esta siendo duro y aprovechamos la oportunidad para comer caliente y descansar. Sin embargo al preguntar a los vecinos por lo que nos espera en el camino nos hablan de un lugar llamado Maragatos. Donde vive gente abstraída que no mantiene contacto con el exterior de su comunidad. Hay quien afirma que son descendientes de demonios, y que son gente traicionera y malvada, corrompidos hasta la médula. Por desgracia nuestro camino pasa por allí, es necesario cruzarlo para ahorrarnos muchas leguas de camino.
Esa noche dormimos a pierna suelta, los peligros del camino afirman que podría ser nuestra última noche si las historias sobre esas gentes son ciertas. Solos los gritos de manecho y estrella rompen el silencio nocturno mientras consuman su matrimonio.

Cruz de Hierro

Nuestra próxima parada es la “Cruz de Hierro”, situada cerca de la localidad de Foncebadón. Es tradición lanzar una piedra, traída del lugar de origen del peregrino, de espaldas a la cruz para simbolizar que se ha dejado atrás el puerto.
Nuestra primera sorpresa del día es encontrarnos con un buhonero con su burro y su mula sentado a los pies de la cruz. Tras la sorpresa inicial se muestra muy hablador y afirma llamarse Teolfo, nos enteramos por él que las tierras de maragatos se hayan asoladas por una terrible enfermedad llamada la peste y que haremos bien en alejarnos de aquí rápidamente.

Don Carlos de Mayoral, nuestro benefactor, decide apilar una piedra en la cruz para cumplir la tradición cuando escuchamos gritos y un cura seguido de una multitud suben rápidamente hacía la cruz. Nos apartamos de ellos intentando no inmiscuirnos en sus asuntos pero en cuanto el cura observa el rostro de don carlos grita que este es el anticristo y se lia la marimorena.

Don carlos se entrega sin pelear, ahuyenta a su perro hugo para que no pelee y nos pide a nosotros lo mismo. Y aunque lo intentamos es complicado no pelear cuando se te echan encima campesinos con cara de pocos amigos. Sancho se escondió debajo del carro y azuzo a los caballos para moverse con ellos esperando mantenerse alejado mientras los demás emprenden acciones distintas. Algunos luchan, otros huyen y hay quien intenta liberar a don carlos pero al final la muchedumbre huye con su preso y nos dejan a los demás solos. Es el momento triste de la decisión, ¿Abandonar a nuestro benefactor a su suerte o intentar liberarlo?

Supongo que en la próxima sesión sabréis lo que haremos…

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