El camino hacía santiago de compostela es largo, muy largo. Más aún cuando se viaja en caballo y se cruzan zonas montañosas pero nuestro siguiente destino en el viaje es una aldea llamada “San Andon de Castrojeriz“.
La lluvía nos acompañaba, y con la bajada de temperaturas el peligro de las pulmonias es aún mayor, pero no se ve nada a nuestro alrededor que nos permita refugiarnos así que debemos seguir avanzando con premura.

La abuela blasa

Más adelante vemos primero una sombra en el camino pero luego toma forma de mujer con un hatillo en la espalda y un bastón. Ella avanza por un camino paralelo al nuestro pero con el ruido de la lluvia no nos oye cuando la llamamos así que manecho y ataulfo se acercan a ella con la intención de averiguar si hay algún lugar donde refugiarse de la lluvia. Sin embargo la mujer avanza con buen ritmo y no consiguen acercarse a ella manteniéndose siempre a unos 200 metros de distancia. Manecho insiste mientras ataulfo trata de dominar a su caballo pero es incapaz de alcanzarla así que le dispara con su ballesta para sorpresa del resto de compañeros de viaje. El virote se clava en el hatillo y la vieja huye rápidamente remangandose las faldas mientra manecho afirma haber visto al diablo en esa mujer.
Al día siguiente nos la volvemos a encontrar pero la mujer huye rápidamente al vernos. Nadie la persigue esta vez, aunque manecho esta tentado de hacerlo.

Continuamos el camino pues aún queda mucha distancia que recorrer cuando más adelante se oyen ruidos. Sonidos que nos resultan muy conocidos, armas y gritos, que indican la presencia de un combate.
Aceleramos el ritmo para encontrarnos con una carnicería delante nuestra pues un grupo de mesnaderos se enfrentan a un fraile, unas monjas, unos cuantos sirvientes y unos viejos soldados. La única palabra que puede resumir lo que estamos viendo es esta: “Matanza“.

Nuestros gritos y empuje nos conduce hacía delante, intentando administrar justicia ante esos bellacos que se ceban ante un rival más débil. Pero ellos huyen así que yo me quedo junto a estrella para intentar salvar a alguien mientras los demás los persiguen. Entre los heridos hay dos que pueden sobrevivir, una monja y un soldado. Mis cuidados salvan al hombre pero con la mujer no hay nada que hacer.
Mientras tanto, manecho acierta al caballo de uno de los mesnaderos provocando que este caiga al suelo. Tras cuidar de sus heridas intentamos que nos de información sobre lo ocurrido pero solo atina a decirnos que le contrataron por 15 ducados de oro para hacerlo, aunque desconoce el nombre de quien lo contrato. Ni con tortura logramos averiguar nada más así que procedemos a ahorcarle como villano y criminal.

El soldado ha sobrevivido pero esta en mal estado y es complicado salvarle. Reunimos los resto de la comitiva y ponemos los muertos en un carro mientras algo llama nuestra atención. Cerca nuestra hay una mujer observandonos, así que le pedimos que se acerque garantizando su seguridad. Ella acede a venir y se presenta como doña luisa de medrano, quien afirma viajar con la comitiva con la intención de encontrarse con su futuro marido, don iñigo de medrano.
Le prometemos a la dama acompañarla hasta su marido y protegerla en lo que queda de viaje así que nos llevamos los carros con nosotros excepto el de los muertos, que quedará allá a la espera de que los hombres de su marido lo recogan para darle sepultura a los muertos.
Durante el viaje, al estar más en contacto con la dama, apreciamos ciertos rasgos judíos en el rostro de doña luisa, ¿Que clase de matrimonio será este?

Unos días después alcanzamos el castillo de Castrojeriz donde la recibe su marido alabando su belleza aunque nos parece que su alegría no es muy real, sino más bien parece ser desilusión. Al permanecer en el castillo para reposar del viaje ataulfo usa sus bruscas dotes de don juan para disfrutar de la compañia de una de las siervas y de paso que le cuente lo que esta pasando. Entre esa información y la que obtenemos los demás por nuestra parte sacamos en claro varias cosas.

Primera, que como sanador debo inventir en tripas de cerdo para crear condones viendo como practican el viejo arte del forniqueo por aquí (no solo ataulfo, sino también manecho y estrella)

Segunda, se comenta que don iñigo obtuvo dineros de un judío que falleció sin que llegará a devolverselos. Y así como don iñigo ascendió en la corte y en sus riquezas cuando obtuvo esos dineros también fracaso y descendió de la misma forma cuando dicho judío murió. Algo misterioso que podría esconder artes oscuras, y eso es algo que queremos averiguar….

continuará.

¿Queréis más vino?

Un thriller sobrenatural que hará las delicias de los amantes del género de ficción y de la obra de H.P. Lovecraft, en la que humildemente basamos nuestra historia.
Sectas, conspiraciones, fantasmas, demonios, misterio, intriga y un libro maldito, El Necronomicón te esperan en nuestros capítulos para que pases un rato “agradable”.

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Producción 2014. Bugmanfilms.
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Nuestro viaje nos lleva hasta la fría ciudad de Burgos, donde quiera la suerte del destino que lleguemos antes de que el frío estival nos alcance.

Quería poner una foto de la ciudad pero no me decidía.

Queso de Burgos

Al llegar a la ciudad don carlos se encuentra en mal estado, unos arenques que comió con gusto le han provocado una indigestión que le ha provocado una enorme diarrea y otras mierdas. Así que nos deshacemos de él dejando a cargo de unos frailes y con la promesa de no meternos en problemas mientras él este enfermo.

Nuestro primer destino es un bar para beber vino y descansar del camino. Allí conocemos a un joven goliardo llamado Ramiro quien afirma estar enamorado de  una señora que nadie más que él ha visto. Estando nosotros ya algo borrachos,  y con bastante curiosidad por la afirmación de nuestro nuevo amigo,  accedemos a acompañarlo al barrio judío para que pueda subir al balcón de su dama a cantarle canciones de amor y obtener una prenda suya para que sus amigos sepan que no es invención suya. ¿Que podía salir mal?

Esas cervezas habían caído en ese momento de la partida.

En eso que llegamos al barrio de los judios y nos dirigimos hacía una de las casas. El goliardo ramon nos pide ayuda, necesita que hagamos ruido para que pueda colarse en la vivienda. Así que manecho y ataulfo inicían una ruidosa pelea de mentira a base de puñetazos que no son de mentira. Los gritos de los vecinos no tardan en llegar y ante nuestra insolencia… bueno, en este momento el judío ya había huido mientras estrella seguía al goliardo y yo hice lo mismo viendo la que se estaba liando, y el moro se reía en una esquina observando la pelea. Así que uno de los vecinos envía a seis de sus siervos armados con garrotes con la intención de echarnos.

A todo esto que la casa de la dama pertenece a un tal Ben Al-Leazar que tiene fama de brujo. El caso es que todos acabamos entrando en la casa ya sea por un motivo u otro. Esto es un resumen de a lo que se enfrento cada uno de nosotros allí dentro.

  • Estrella (paco cuando estamos con estraños) sigue al goliardo dentro de la casa pero se encuentra con su hermano, pero no ataulfo, que iba a venderla. Allí discuten mientras intenta huír de él, pero se encuentra fatigada y cansada por lo que no puede enfrentarse a él.
  • Ataulfo se encuentra dentro de un extraño carruaje donde se oyen gritos y voces de la parte trasera, como si el carruaje fuera más grande, pero las vistas desde las cortinas son de un azul exquisito como si fuera agua… pero en realidad es el cielo. Su viaje termina de pronto cuando el pesado carruaje se estrella contra dos torres gemelas y arden en llamas.
  • Manecho se enfrenta a los siervos armados con garrotes cuando cae al suelo rodando y cuando se despierta descubre que los hombres se han convertido en vacas. Unas enormes vacas que no quieren tenerlo en su casa y pelean contra él con fiereza. Como si fuera un nivel secreto descubierto por error, debe luchar por su vida.
  • Ibrahim (el moro) se encuentra con un demonio que intenta tentarle ofreciéndole todo aquello que le esta prohibido por su religión como el vino y el jamón.
  • Sancho entra por la cocina de la vivienda donde unos vapores muy densos lo atrapan. Después de eso se convierte en un gato, uno arisco y violento que persigue a unas criaturas azules que se mueven a su alrededor mientras un brujo medio calvo le insta a que atrape a esos duendecillos.

Tras dormir la mona y reagruparnos al día siguiente descubrimos dos cosas: que ramon fue hallado muerto y que estrella y manecho se despertaron en la misma cama. El dueño de la casa no desea denunciarnos pero nos invita a que no volvamos por allá, y con la recuperación de don carlos es un buen momento para abandonar la misteriosa ciudad de burgos (y su queso, aunque la morcilla también estaba muy buena).

Fuente: Sendero Esperitual.

Alejandro Jodorowsky

Los 83 mandamientos de Alejandro Jodorowsky

01.- Cuando te enfermes, en lugar de odiar ese mal, considéralo tu maestro.
02.- No mires con disimulo, mira fijamente.
03.- No olvides a tus muertos, pero dales un sitio limitado, que les impida invadir toda tu vida.
04.- En el lugar donde habites, consagra siempre un sitio a lo sagrado.
05.- Fija tu atención en ti mismo, se consciente en cada instante de lo que piensas, sientes, deseas y haces.
06.- Termina siempre lo que comenzaste.
07.- Haz lo que estás haciendo lo mejor posible.
08.- No te encadenes a nada que a la larga te destruya.
09.- Desarrolla tu generosidad sin testigos.
10.- Trata a cada persona como si fuera un pariente cercano.
11.- Ordena lo que has desordenado.
12.- Aprende a recibir, agradece cada don.
13.- Cesa de auto-definirte.
14.- No mientas ni robes, si lo haces te mientes y robas a ti mismo.
15.- No desees ser imitado.
16.- Haz planes de trabajo y cúmplelos.
17.- No ocupes demasiado espacio.-
18.- No hagas ruidos ni gestos innecesarios.
19.- Si no la tienes imita la fe.
20.- No te dejes impresionar por personalidades fuertes.
21.- No te apropies de nada ni de nadie.
22.- Reparte equitativamente.
23.- No seduzcas.
24.- Come y duerme lo estrictamente necesario.
25.- No hables de tus problemas personales.
26.- No emitas juicios ni criticas cuando desconozcas la mayor parte de los hechos.
27.- No establezcas amistades inútiles.
28.- No sigas modas.
29.- No te vendas.
30.- Respeta los contratos que has firmado.
31.- Sé puntual.
32.- No envidies los bienes o los éxitos del prójimo.
33.- Habla sólo lo necesario.
34.- No pienses en los beneficios que te va a procurar tu obra.
35.- Nunca amenaces.
36.- Realiza tus promesas.
37.- En una discusión ponte en el lugar del otro.
38.- Admite que alguien te supere.
39.- No elimines, sino transforma.
40.- Vence tus miedos, cada uno de ellos es un deseo que se camufla.
41.- Ayuda al otro a ayudarse a sí mismo.
42.- Vence tus antipatías y acércate a las personas que deseas rechazar.
43.- No actúes por reacción a lo que digan bueno o malo de ti.
44.- Transforma tu orgullo en dignidad.
45.- Transforma tu cólera en creatividad.
46.- Transforma tu avaricia en respeto por la belleza.
47.- Transforma tu envidia en admiración por los valores del otro.
48.- Transforma tu odio en caridad.
49.- No te alabes ni te insultes.
50.- Trata lo que no te pertenece como si te perteneciera.
51.- No te quejes.
52.- Desarrolla tu imaginación.
53.- No des órdenes solo por el placer de ser obedecido.
54.- Paga los servicios que te dan.
55.- No hagas propaganda de tus obras o ideas.
56.- No trates de despertar en los otros emociones hacia ti como piedad, admiración, simpatía, complicidad.
57.- No trates de distinguirte por tu apariencia.
58.- Nunca contradigas, solo calla.
59.- No contraigas deudas, adquiere y paga enseguida.
60.- Si ofendes a alguien, pídele perdón.
61.- Si lo has ofendido públicamente, excúsate en público.
62.- Si te das cuenta de que has dicho algo erróneo, no insistas por orgullo en ese error y desiste de inmediato de tus propósitos.
63.- No defiendas tus ideas antiguas sólo por el hecho de que fuiste tú quien las enunció.
64.- No conserves objetos inútiles.
65.- No te adornes con ideas ajenas.
66.- No te fotografíes junto a personajes famosos.
67.- No rindas cuentas a nadie, sé tu propio juez.
68.- Nunca te definas por lo que posees.
69.- Nunca hables de ti sin concederte la posibilidad de cambiar.
70.- Acepta que nada es tuyo.
71.- Cuando te pregunten tu opinión sobre algo o alguien, di solo sus cualidades.
72.- 76.- Cuando realices un servicio, no resaltes tus esfuerzos.
73.- Si decides trabajar para los otros, hazlo con placer.
74.- Si dudas entre hacer y no hacer, arriésgate y haz.
75.- No trates de ser todo para tu pareja, admite que busque en otros, lo que tú no puedes darle.
76.- Cuando alguien tenga su público no acudas para contradecirlo y robarle la audiencia.
77.- Vive de un dinero ganado por ti mismo.
78.- No te jactes de aventuras amorosas.
79.- No te vanaglories de tus debilidades.
80.- Nunca visites a alguien sólo por llenar tu tiempo.
81- Obtén para repartir.
82.- Ayuda a tu prójimo sin hacerlo dependiente.
83.- Si estas meditando y llega un diablo, pon ese diablo a meditar…

Esta actualización llega con mucho retraso pero es que hace tiempo que no me paro delante del pc con esa complicada combinación de “Tiempo y Ganas” para ponerme a escribir. Tras nuestras anteriores aventuras haciendo el camino de santiago, nos hayamos cruzando las tierras norteñas en dirección hacía burgos en ese entretiempo que transcurre tras el final del verano y el principio del otoño, con la intención de cruzar esas frías tierras cuando antes pero aún sufriendo las inclemencias del clima cálido. Esa tarde, el sol pegaba de espanto y el grupo estaba sediento y cubierto de sudores. En eso que abandonamos una población llamada “Puerta de la Reina“, y allí hayamos una taberna llamada “El Charlingoa“, nombre que se le da a un perro de caza pero también a una criatura mestiza entre ser humano y diablo. Pero nuestra boca sedienta y el calor acumulado nos invitan a entrar, hayamos un lugar discreto y modesto regentado por un amable parroquiano que se alegra al vernos, pero más aún al ver nuestro dinero.

No os confiéis, su aspecto era tan aterrador que no me he atrevido a mostrarla.

Era aún peor.

Así que mientras corre el vino para apaciguar nuestra sed aprovechamos para comer un delicioso estofado. Una vez más calmados, y disfrutando tranquilamente de la sobremesa, una mujer que estaba sentada en una mesa alza la voz pidiendo socorro ya que ha sido secuestrada por los caballeros que la acompañan. Nuestro deber como buenos ciudadanos, y tal vez algo envalentonados por el consumo de alcohol, es socorrer a la dama. La pelea es breve, y bastante fácil a nuestro favor, ya que nuestra fuerza y mayor número consigue rápidamente la ventaja que provoca su rendición. Y damos gracias por la celeridad porque la mujer del posadero, la cual nos daba miedo mirarla, se dirigía hacía nosotros con un rodillo en mano que dejaba en ridiculo al clásico mandoble que usaría un guerrero bárbaro como conan.

La historia que acompaña a la dama parece sacada de un relato de caballería pues doña Ana de Fonsalva, que  así se llama ella, es hija del señor local llamado Don Pedro de Fonsalva, y esta confinada en una torre por orden de su padre. Su delito fue enamorarse de un goliardo (el equivalente a un tuno de la época) llamado Erramun (Er Ramon para el resto de jugadores en lo que duro la partida). Ella debe acudir al monasterio de Irache para encontrarse con su enamorado con la intención de casarse pero su padre con el resto de sus caballeros se diriguen a esta posada a recogerla, pues la muchacha había escapado anteriormente. Rápidamente nos ponemos en marcha azuzando a los caballos y vigilando nuestra retaguardia. La senda nos deja en un destartalado puente donde unos zarrapastrosos nos piden limosna. Mi personaje, sancho el sanador, se ofrece a darle la moneda al hombre a cambio de que cruce el puente. El mendigo avanza unos pasos, el máster tira los dados y se echa a reir, el puente se viene abajo junto con él pobre hombre. Con la ayuda de los mendigos logramos pasar varias cuerdas por el resto del puente y cruzar todos. Por desgracia el agua fría, y una inmersión no deseada, provoca una pulmonía en mi personaje. Si, ironicamente resulta que yo soy el curandero del grupo. En esto que avanzamos por el camino rápidamente, tenemos una ventaja importante para poder llegar hasta el monasterior de irache pero hayamos una pequeña caravana de mercaderes y buhoneros por delante, que avanzan cargando con una retahila de mulas. Nuestro gran comerciante obtiene una tela veneciana y su silencio sobre nuestra presencia por “sólo” unos 300 maravedís. Todo eso mientras sancho no deja de toser y pedirle al grupo que avancen con celeridad en lugar de parar a mirar las tiendas como si fueran mujeres en rebajas. Cuando pensamos que nada más se cruzaría en nuestro camino nos hayamos con unos caballeros que custodían la zona, obviamente siervos de don Pedro de Fonsalva. Nuestra elocuencia pone a prueba nuestra paciencia, el judió no atina con las palabras y cuando los caballeros están ya pensando en registrar el carro, pesé a mis toses y una excesiva flema sangrienta, entonces el judío tiene la gran idea. – ¡Buscamos putas pero no me atrevía a preguntarselo a ustedes por ser gente distinguida! Los soldados se rien y se relajan, nos escoltan parte del camino y nos aconsejas sobre por quien preguntar en el prostibulo, así como afirmar que vamos de parte de uno de ellos para que nos traten bien ya que la presencia del moro y el judío pueden no ser del agrado de la gerencia del local. Y cuando nos hayamos cerca del monasterio de irache es cuando aparece don Pedro de Fonsalva. Con sus caballeros avanzan en formación de V, con él en el centro y sus hombres por los flancos (tres a cada lado). Don carlos de mayoral, nuestro mecenas y líder del grupo mete a doña ana en un caballo y la insta a que avance todo lo que pueda en dirección al monasterio mientras nosotros frenaremos su avance. Con el carro en el centro del camino y nosotros puestos a su alrededor con más intención que otra cosa pues esos hombre visten armaduras, cabalgan buenos caballos y portan áceros afilados. Y entonces ocurre una de esas cosas que se convierten en grandes anecdotas, y que solo pasan muy de vez en cuando en cuando. El gran hugo, el enorme perro de don carlos, avanza hacía el caballo de don pedro y lo hostiga con sus ladridos y mordiscos. Don pedro intenta dirigir al caballo pero este se encabrita poniéndose sobre dos patas y lanza su jinete al suelo. Entonces nuestro joven paco (que en realidad se llama estrella pero viste como un hombre) se abalanza sobre él y le pone su cuchillo al cuello haciéndole ver cuan práctico sería en este momento una rendición.

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Los soldados se frenan al ver a su jefe en peligro, pero don pedro esta rabioso. Sin embargo accede a finalizar este desagrado entre nosotros con un juicio por combate. Nuestro campeón contra él mismo, así que el moro ibrahim que se había auto-impuesto como el protector de doña ana (todos sabemos que lo hizo para llevarsela al huerto)  se ofrece voluntario para el combate. Y mientras nosotros, los jugadores, decimos aquello de: – “Dos hombres entran, uno sale“. El combate tiene lugar y vence nuestro campeón, menos mal. Pero fue un gran momento para descubrir como se usa la suerte en aquelarre xD Tras vencer obtenemos la promesa de don pedro de volver a su castillo mientras nosotros nos dirigimos al monasterio de irache, pero doña ana no se encuentra aquí. Allí, nuestro querido manecho que es gallego de nacimiento se encuentra con uno de los frailes que también es gallego. Así que mientras ellos hablan en su gallego natal, usando el castellano con un forzado acento que solo provoca que los demás nos caígamos al suelo de risa, el fraile nos cuenta la verdadera historia de lo ocurrido. Er Ramon enamoro a la doncella pero su amor no fue aturoizado por el padre así que para disuadir al goliardo se le dió una paliza brutal y lo dieron por muerto. Ella se volvió loca buscándolo mientras él huyo del lugar, así que el padre la encerro en un convento aunque ella siguió escapandosé. Dos días después hayamos el cuerpo fallecido de doña ana, al parecer cayo desde bastante altura en una zona montañosa.

Últimamente he vuelto a ponerme a leer, y aparte de algunas lecturas atrasadas que tenía pendientes, así que he aprovechado para darle una oportunidad a una saga que me habían recomendado hace tiempo. Fuerzas de defensa colonial, de John Scalzi.
Supongo que te habrás quedado igual que yo, ¿Quien es ese tipo y de que va esa saga? Y lo digo porque al menos en mi entorno no era apenas conocido, solo una persona de las que se lo comente lo había leído. Y creerme, pero es una saga muy buena y un autor al que seguir la pista.

¿De que van estos libros?
Respuesta corta: Es una saga de ciencia ficción con mucha acción y unas tramas de lo más interesantes, no falta de humor.
Respuesta larga: El primer libro me pareció una mezcla de cocoon, starship troopers y avatar. Pero aún así, una lectura excelente con giros de guión inesperados, una fuerte dosis de ironía cómica, unos diálogos interesantes y una lectura entretenida y amena.
Los siguientes libros siguen por ahí, mantienen el tono general del primero mientras proporcionan más datos de ese universo. Y el último libro es especial, en lugar de continuar la saga donde se quedo tras el tercero es como una versión extendida del anterior. Es decir, el cuarto libro conserva el hilo temporal del tercero pero se centra en otro personaje que estuvo allí pero era un personaje secundario.
Y como menciona el autor, no es nada nuevo ya que se había hecho antes.
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Hoy me he despertado con muchos chascarrillos sobre pablo iglesias en la red social rolera, en G+. Así que me veo en la obligación moral de compartir esas joyas con todos vosotros. Creo que todo esto ha surgido a raíz de este articulo del mundo.
Gracias a Tiberio, Kano Goblin, Elena Guzman, Fran Vidal, Rafa Falopowel, Gonzalo Calvo, el poderoso crom… a algunos nos he puesto a posta porque los chistes no me parecían tan buenos xD

  • Pablo Iglesias maquetó Crítico 01
  • Pablo Iglesias hizo la primera tirada de Crítico 02 (la que fue devuelta a fabrica)
  • Pablo Iglesias diseñó D&D, cuarta edición.
  • Pablo Iglesias estuvo detrás de la destrucción de JOC Internacional.
  • Pablo Iglesias invento las tablas del rolemaster.
  • Pablo Iglesias es el corrector de erratas de varias editoriales roleras españolas.
  • Pablo Iglesias en realidad es quien se oculta tras “El Grimorio”.
  • Pablo Iglesias convenció a Peter Jackson de que El Hobbit daba para tres películas.
  • Pablo Iglesias es el revisor de erratas de la primera tirada de Pathfinder.
  • Pablo Iglesias juega a Magic, es quien se encarga de ponerle precio a las cartas.
  • Pablo Iglesias fue el fundador ideológico de OKGames.
  • Pablo Iglesias inventó el dado Fudge (el dado con caras de + y -)
  • Pablo Iglesias escribió “Satarichi” bajo seudónimo.
  • Pablo Iglesias es el moderador de los comentarios de Meristation, y de la google store.
  • Pablo Iglesias es el Ordenador del Complejo Alfa.
  • Pablo Iglesias es el social media manager de Gamezone (la editorial de Heroquest 25).
  • Pablo Iglesias se cargo Ocio Joven.
  • Pablo Iglesias está detrás de Witchpunk

Este cortometraje es muy bueno, os recomiendo que lo veais.

OKGo! es una banda que ha sabido aprovechar muy bien el potencial de internet, las redes sociales y sobretodo youtube. Si no habéis visto el vídeo de las cintas de correr, su primer gran éxito, ya estáis tardando.

Yo tuve la suerte de poder verlos en directo en un festival low cost en mi ciudad, benidorm, y musicalmente son muy buenos. Además de que subieron a unos afortunados al escenario a bailar y cantar con ellos.
No solo son los vídeos, también tienen buenos temas.

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Peleas de Perros en Facebook

Me ha dejado de piedra esta respuesta que me ha enviado facebook tras denunciar a este grupo.

Hemos revisado tu denuncia de Peleas de Perros.
Gracias por tu interés en denunciar algo que consideras que infringe nuestras Normas comunitarias. Denuncias como la tuya tienen una función importante en convertir Facebook en un entorno seguro y acogedor. Hemos revisado la página que has denunciado por contener una amenaza de violencia creíble, pero no infringe nuestras Normas comunitarias.

Por eso os pido que denuncies el grupo o que se lo comentéis a quien pueda hacer algo al respecto de dicho grupo.

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