Tiempo para la verdad” es un librojuego, que viene de la mano de Suseya Ediciones y de la pluma del autor Samuel San José (Valladolid, 1986). Un thriller policíaco, con los mejores elementos del NOIR y recomendado para adultos.
Puedes saber más del proyecto en su página de “Lanzanos“.

Pues al final he caído yo también en el mecenazgo, los librojuegos creo que tuvieron su época en los años 90 e incluso sirvieron como una especie de rol descafeinado. Recuerdo que uno de mis amigos hacía competiciones entre sus vecinos para ver quien se acababa el libro en menos tiempo de forma que él le leía lo que ocurría y le dejaba escoger que hacer. Lo que sería los inicios de los juegos de rol para aquella época, je je.

Había muchas colecciones, y supongo que muchas no llegarían a publicarse en España o serían difíciles de conseguir. Tuve la suerte de adquirir algunos de estos libros como regalos por parte de mis padres, de pequeño leía mucho y me solían regalar muchos libros, aunque también algunos de esos libros llegaron prestados de otros amigos o de la biblioteca.
Pero me vienen a la cabeza estas sagas:

  • Planea tu fuga
  • Elige tu propia aventura
  • Brujos y Guerreros
  • Lobo Solitario
  • Lucha Ficción
  • La maquina del tiempo
  • Incluso pasaron por mis mano uno de “Lobezno” y otro de la llamada de cthulhu.

Aunque mi preferido, sin duda alguna, siempre será “La Mansión Infernal” del que recuerdo su dificultad pues para pasarte el juego debías dar vueltas por la casa y restar cierto número a la ubicación en la que te encontrabas para acceder a una zona secreta de la mansión. Y aún recuerdo, más o menos, en que zona había que hacerlo.
Años después lo conseguí en inglés, mejor no comentar como lo conseguí, pero se lo regale a un colega.

No hace mucho volvieron a publicar librojuegos, adquirí varios de la linea singular de NoSoloRol aunque reconozco que solo me engancharon los basados en slang. Leyenda Elfica no estaba mal pero no me convenció, supongo que no soy muy fan de la fantasía medieval y ahora me va mucho más el rollo noir (cine negro), así que lo acabe vendiendo o regalando.
Y todavía se publican, aunque no sea fácil enterarse salvo que hagas un esfuerzo por encontrarlos:

http://librojuegos.org/

¿Acaso ahora hay una segunda juventud de los librojuegos? No creo, hoy en día las consolas se han apropiado de la mayoría del mercado del ocio entre la juventud. En cualquier caso, son nuevos tiempos más virtuales y estos libros de ficción interactiva se están haciendo un hueco en forma de aplicaciones (APP) como por ejemplo con “La Sombra en la Costa” o en formato PDF usando hipervínculos para hacer más rápida y fácil su lectura.

Primer Partido

Empiezo una nueva liga online, esta vez usando el videojuego de cyanide como ya ocurriera con la copa turrón. Si es que me dejo liar… En esta ocasión juego con un equipo de nurgle, es un desafío jugar con un equipo tan malo como este pero es divertido cambiar el chip y probar otras cosas.
Un equipo raro formado por:

  • La bestia de nurgle
  • Cuatro guerreros de nurgle
  • Una cabra (pestigor)
  • Cinco podridos (rottens)
  • Dos fichas de segunda oportunidad y cero factor de hinchas.
    Obviamente sin médico, ya que no tienen.

Este primer partido me enfrentaba a un equipo skaven, un rival complicado por su movilidad, pero capaz de darle la vuelta a un partido con sus rápidos y certeros cuatro corredores de alcantarilla.
El partido empezó obteniendo yo la posesión pero con una penetración en contra. Pesé a todo consigo hacerme con el balón y avanzar protegiendo a mi única cabra mientras empiezo a placar a esas débiles ratas. En el turno tres viene la jugada de la rataogro:

  1. Animal Salvaje para hacer blitz, 2+
  2. Evitar tentaculos de la bestia de nurgle, sacar lo mismo o más que yo en un d6
  3. Esquivar en dos zonas, a 6+
  4. Pegar a la cabra y derribarla :(

Así que la bola acaba suelta y se monta una melee en campo skaven sin que ningún equipo consiga recuperarla. Empate 0-0 al final de la primera parte. Aunque por el camino una rata de alcantarillas queda herida. Leer el resto de esta entrada »

Héroes de Papel y Lápiz“, un documental amateur realizado en celebración de 40 años de Dungeons & Dragons (D&D).
Filmado y Producido por Javier Murillo en colaboración con la Asociación Cultural Mecatol Rex de Madrid, España.
El Club Mecatol Rex es una asociación sin ánimo de lucro dedicada a la promoción de los juegos de mesa, los juegos de rol y los juegos de simulación historica.
http://www.mecatolrex.com

Nuestra particular odisea nos lleva hasta una amable posada llamada “La Lozana Andaluza” en ponferrada (León). El camino esta siendo duro y aprovechamos la oportunidad para comer caliente y descansar. Sin embargo al preguntar a los vecinos por lo que nos espera en el camino nos hablan de un lugar llamado Maragatos. Donde vive gente abstraída que no mantiene contacto con el exterior de su comunidad. Hay quien afirma que son descendientes de demonios, y que son gente traicionera y malvada, corrompidos hasta la médula. Por desgracia nuestro camino pasa por allí, es necesario cruzarlo para ahorrarnos muchas leguas de camino.
Esa noche dormimos a pierna suelta, los peligros del camino afirman que podría ser nuestra última noche si las historias sobre esas gentes son ciertas. Solos los gritos de manecho y estrella rompen el silencio nocturno mientras consuman su matrimonio.

Cruz de Hierro

Nuestra próxima parada es la “Cruz de Hierro”, situada cerca de la localidad de Foncebadón. Es tradición lanzar una piedra, traída del lugar de origen del peregrino, de espaldas a la cruz para simbolizar que se ha dejado atrás el puerto.
Nuestra primera sorpresa del día es encontrarnos con un buhonero con su burro y su mula sentado a los pies de la cruz. Tras la sorpresa inicial se muestra muy hablador y afirma llamarse Teolfo, nos enteramos por él que las tierras de maragatos se hayan asoladas por una terrible enfermedad llamada la peste y que haremos bien en alejarnos de aquí rápidamente.

Don Carlos de Mayoral, nuestro benefactor, decide apilar una piedra en la cruz para cumplir la tradición cuando escuchamos gritos y un cura seguido de una multitud suben rápidamente hacía la cruz. Nos apartamos de ellos intentando no inmiscuirnos en sus asuntos pero en cuanto el cura observa el rostro de don carlos grita que este es el anticristo y se lia la marimorena.

Don carlos se entrega sin pelear, ahuyenta a su perro hugo para que no pelee y nos pide a nosotros lo mismo. Y aunque lo intentamos es complicado no pelear cuando se te echan encima campesinos con cara de pocos amigos. Sancho se escondió debajo del carro y azuzo a los caballos para moverse con ellos esperando mantenerse alejado mientras los demás emprenden acciones distintas. Algunos luchan, otros huyen y hay quien intenta liberar a don carlos pero al final la muchedumbre huye con su preso y nos dejan a los demás solos. Es el momento triste de la decisión, ¿Abandonar a nuestro benefactor a su suerte o intentar liberarlo?

Supongo que en la próxima sesión sabréis lo que haremos…

Hace hoy 75 años, a las 04:48 horas del 1 de Septiembre de 1939, los cañones del acorazado alemán Schleswig-Holstein lanzaron ocho granadas sobre el sector sudeste de la península de Westerplatte, concretamente sobre las posiciones polacas en la zona, primera línea de defensa del puerto y la ciudad de Danzing, previamente al asalto de la infantería. Esta fue la primera operación planeada por los nazis dentro del Fall Weiss, la invasión de Polonia. Había comenzado la Segunda Guerra Mundial.

Ayer, día uno de septiembre, fue el 75 aniversario del inicio de la segunda guerra mundial. Coincidiendo con este evento los chicos de la editorial “La Marca del Este” han tenido a bien liberar su juego Walkure, juego que fue publicado por crowfunding en la plataforma Verkami. Un detalle que ya había sido anunciado con anterioridad ya que el juego fue publicado con licencias “Creative Commons“. Esas licencias que permiten a otras personas crear productos relacionados con el juego, y que ayudan a que el juego base se enriquezca del trabajo de otra gente en lugar de tenerlo maniatado a la espera de que el editor publique material oficial.

Walkure utiliza el sistema de juego creado por Zonk “Demonio Sonriente” llamado Cacería de Bichos. Es un sistema propio basado en FUDGE (ese en el que se usan dados con signos de sumar y restar) pero que ha sido pulido y puesto a punto. Es un manual genérico, sin una ambientación definida, y aquí entra en juego walkure con una ambientación muy interesante donde los nazis no perdieron la II Guerra mundial. Y con unas imagénes sensacionales que ayudan a que su visionado sea aún más interesante.

¿QUÉ ES WALKÜRE?
Walküre es un juego de rol de ciencia ficción dura, realista, simulacionista y militarista, con toques de espionaje, infiltración, intriga, suspense, serie negra… y exploración, exploración espacial. La ambientación del juego es rica y detallada, compleja y muy verosímil, con algunas licencias, que parte de una elaborada historia contrafactual desarrollada desde un desenlace alternativo, pero plausible, de la Segunda Guerra Mundial, donde los alemanes no pierden la guerra… ni tampoco la ganan, realmente, todo queda en tablas tras la firma de un armisticio en 1944.

El mundo queda dividido en tres grandes bloques: Aliados (USA y Reino Unido, entre otros), Unión Soviética y el Tercer Reich y sus aliados del Eje. La Humanidad se halla sumida en una guerra fría que se antoja eterna, prolongándose más allá del siglo XX, hasta alcanzar una era de exploración espacial temprana, donde los tres grandes bloques compiten por la supremacía, entre intrigas políticas, desafecciones, traiciones, guerras de baja intensidad, espionaje, terrorismo y avances tecnológicos fabulosos.

Nuestros jugadores se verán envueltos en las intrigas, luchas y refriegas de un mundo dividido en bloques ideológicamente irreconciliables, inmerso en una guerra fría que se debate tanto en la Tierra como en el espacio, con la raza humana lanzada a la exploración y colonización del Sistema Solar, en torno al año 2075. Existen bases estables en Marte y la Luna, cruceros y fragatas estelares, estaciones orbitales, ascensores espaciales, y la enorme estación de combate del Tercer Reich, de nombre Walküre.

ENLACE DE DESCARGA PDF WALKÜRE

Central de Maquinaria Jarkov 37

Tras tres sesiones de juego, alargadas en el tiempo por culpa de las jornadas Tierra de Nadie 2014, finalmente ayer acabamos este terrible escenario de campaña que ya había comentado previamente por aquí. No estoy orgulloso de como lo he dirigido, soy consciente de que me debería haber esforzado algo más para sacarle más provecho, pero creo que nos lo pasamos bien y al final los jugadores comprendieron lo que estaba pasando. Y no me refiero a los veteranos jugadores de la llamada de cthulhu, en realidad solo tuve uno de estos, sino a los novatos que tuvieron su bautismo en los mundos de Lovecraft con este escenario de los mitos.

A continuación voy a hacer un resumen de lo ocurrido durante la partida, intentando no soltar muchos spoilers, pero si piensas jugar la partida sería conveniente que dejaras de leer justo aquí. Si piensas dirigir este escenario te podría venir bien leer esta reseña de la campaña para hacerte una idea de lo que pueden hacer los jugadores durante las partidas.

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I MegAlikante Open de Blood Bowl

Hola, gente maravillosa.
Yo ya me consideraba un alegre “Jubilado del BloodBowl” cuando van y organizan un torneaco bueno, bueno de BloodBowl cerca de casa. Así que había que hacer un esfuerzo para acudir, aunque solo fuera para saludar a los colegas y tirar unos dados para ver si nos dejaban jugar. Y los refrescos / cervezas a 0.50€, ¡Vaya planazo bueno, bueno, bueno para un sabado!

Tras organizarlo todo la noche anterior, tipical spanish, a eso de las 03h de la mañana ya tenía a mano el terreno de juego, los dados, las minis y el roster del equipo. Tras valorar distintas opciones, decidí crear los tres equipos que tenía en mente para el torneo que eran Caos, Necromanticos y No Muertos… los últimos tenían el mejor roster.
Dos momias, Cuatro necrofagos, dos caballeros, tres zombis, tres segundas oportunidades y una animadora y un ayudante de entrenador. A valoración 105 sale un muy buen equipo.
El despertador sonó unas cinco horas después y aunque el camino hacía el lugar del torneo parecía fácil… pues me perdí :(
La culpa es del mercadillo que había al lado que me desoriento, giré por donde no debía. Encima el GPS del teléfono parecía no querer funcionar pero preguntando se entiende la gente y conseguí llegar a la puerta del torneo mientras mi colega champi me llamaba para preguntar donde estaba. ¡Sobre la bocina pero me dió tiempo a llegar!

Y al ir a empezar el primer partido me llevé la primera sorpresa, como alegre jubilado ya no recordaba que las momias de los no muertos no cogen de general. Así que tuve que rehacer las subidas, los cuatro necrofagos con placar y un caballero no muerto con placaje defensivo. Por fortuna fue antes de iniciar el campeonato y tuve tiempo de avisar a la organización del cambio del roster de equipo.

En primera ronda me tocaron unos humanos con cuatro blitzer con defensa y un ogrete con placar. En su primer placaje un necrofago herido :(
Un partido muy duro y complicado, los dados nos dejaron jugar… a veces. La primera parte la jugamos muy lenta, con turnos muy largos con abundante análisis-paralisis.  Y al final del partido el organizador (morgan) nos exigió el acta ya que éramos el último partido en juego. Un empate a uno que me sabe a victoria porque fuí perdiendo y no veía que tuviera opciones de salvarlo, e incluso hice un rastrer pass para perder tiempo.
La jugada heroica la hizo un zombi que esquivo en zona del ogro a 5+, luego a 4+, dos a por ellos y derribo al que llevaba la bola ;)

En segunda ronda me tocaron skavens. Un equipo númeroso pero sin rata ogro, con dos corredores de alcantarilla con robar balón, otro con patada, y los blitzers con placaje defensivo y defensa.
El partido se resume en que los dados no solo me dejaron jugar sino que además estuvieron bastante mortiferos. Pese a todo, tras pasar el rodillo en la primera parte salieron bastantes de los KOs en la segunda parte pero conseguí frenar el avance de las ratas cerrandolas en la banda, para luego recuperar el balón y anotar el definitivo 2-0. Y es que cuando estas “On Fire!” tirando las armaduras se juega mucho mejor xD

La pausa para comer en el restaurante del bar donde estabamos jugando la aproveché para hablar con la gente, sobretodo con los colegas del ACRT y la representación albaceteña. Excelente compañia y una comida agradable disfrutando del arroz alicantino (un poco durillo) y un plato de pescado con las patatas frías xD
Eh, pero que por los 8€ que costaba el menú no me puedo quejar, la comida era comestible y nos pusieron una tarta de postre buenisima.

Después del parón vino el tercer partido contra elfos oscuros. Dos blitzer con esquivar, otro con saltar, pasar al corredor y forcejeo a la bruja. Invasión de campo al principio del partido, muy fuerte.
Aquí estuve realmente mortífero, los dados me dejaron jugar y mi rival no tuvo mucha suerte así que tras sacar del campo a la bruja y los blitzers solo tuve que soportar la presión de los lineas que no dejaban de esquivar y liarla siempre que podían. Victoria final 2-0, un tanto inesperada pero esos puntillos me subían arriba en la clasificación.

En el previo a la última ronda hablabamos de las sensaciones que tienes en este momento del torneo cuando estas ahí arriba. Por ahora lo has hecho bien, tienes opciones de estar en los primeros puestos pero también puedes pinchar y acabar a mitad de tabla. Me daba miedo que me tocarán los halflings de Mr. Nice, un colega de la ACRT, por la presión de jugar contra un equipo malillo pero dopado por las reglas del torneo… cuando va y me toca contra los halfos de Tzoscey. Dos hombres árbol, el clásico jugador estrella Morg’n Thorg, y doce halflings más de los cuales había dos con placar y tres con echarse a un lado.
En la primera parte me quita mis tres fichas de segunda oportunidad con el chef y mi primer turno es malillo. No recordaba lo que era jugar sin fichas en el turno uno y tuve que gastar la del publico que acababa de ganar.
Aunque el equipo daba miedo y eran muy puñeteros al final tanto placar y la mano tonta en los chequeos de armadura hicieron su trabajo. Los halflings iban cayendo y la mayoría no se levantaban, y con cierto mojo de mi parte el partido se ponía a mi favor. Los treeman enraizados, regenerando las heridas (de tres que me hizo creo que regenere dos), aprovechando el caballero con placaje defensivo, que en la segunda parte el chef no me quitará ningún re-roll…
Momentazo cuando Morg´n sube con el balón controlado y le placo a dos dados en contra sacando dos pows ó cuando placandome a tres dados me sacó tres skulls xD
En fin, uno de esos partidos en los que te sale todo y te hinchas a sacar sietes en la tirada de armadura que contra halflings si que valen, je je.

Equipo de khemri, dados exclusivos de BB Foro (Placaje y d6), y el trofeo.

De hecho, fue gracias a la trillada que le metí a Tzoscey (7 bajas y 3 TDs) que gane el torneo :)
Es más, yo estaba hablando fuera de la sala contando las clásicas batallas sobre los partidos jugados como las jugadas heroicas o potreras, junto con los lloros pertinentes por lo que no te ha salido o lo que te han hecho cuando me avisaron que yo había ganado el torneo gracias al empate que hubo en la mesa uno. Fallar un 3+ y que yo me llevará el premio, las cosas del bloodbowl.

Y de postre, después del torneo me fuí al autocine (Muchas gracias a chaosburn por guiarme hasta allí) donde había quedado con unos colegas para ver las peliculas Mil maneras de morder el polvo y Sex Tape. Además, allí me encontre con mi colega darkjulius que me invito a un copazo cojonudo de creacción propia. Vamos, un día entretenido el de ayer, pese a llegar a casa a eso de las 3h de la mañana, je je.

Feliz

Me llena de orgullo y satisfacción anunciar que este año si. Este verano si que acudiré a las jornadas tierra de nadie (TdN) que se celebran en mollina (málaga), después de varios años sin ir :(
Ha sido una suerte rocambolesca, más bien una combinación propicia de las estrellas, lo que ha provocado que este año haya surgido la posibilidad cuando reconozco que ya lo había dado por perdido.

Jornadas TdN 2014

Cartel oficial de las jornadas TdN 2014

Entre el curro, otros compromisos frikis, y lo perrete que estoy no me va a dar tiempo a preparar actividades pero de momento he organizado una partida de rol. Había pensado en montar algo de Formula D y un Dungeonbowl, pero no creo que tenga la opción de preparar algo en condiciones, al menos por ahora. Y hay muchas cosas interesantes en las que participar una vez allí como por ejemplo partidas de rol, talleres, concursos, roles en vivo, torneos, mesas redondas, etc…

Mis inscripciones:

Actividades que organizo:

Fuente: Dypia.

En la localidad de Chatillión, en Bélgica, se haya un curioso cementerio de coches abandonados a su suerte desde hace unos 70 años. Las imágenes son de lo más apocalípticas con los vehículos cubiertos por la naturaleza.

Según una leyenda urbana, estos coches fueron dejados atrás por los soldados estadounidenses de la Segunda Guerra Mundial, que al no poderlos enviar de vuelta a EE.UU., decidieron ocultarlos en un bosque hasta que pudieran volver y recuperarlos. Los lugareños no están de acuerdo y dicen que es simplemente un viejo vertedero de vehículos fabricados después de la Segunda Guerra Mundial. En algún punto hubo cuatro cementerios de automóviles en Chatillon, con nada menos que 500 vehículos retro en cada uno.

Fuente: Freakdom “Loleando.





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