FuenteSingles’, la magia de la vida sin pareja.


En la vida hay quienes no saben estar solos. Hay quienes necesitan pareja para sentir ganas de vivir, para saber qué hacer en su tiempo libre o para no acabar ahogándose en la más deprimente soledad. Pero reconozcámoslo, éstos son los pocos. Hay mucha más gente que sabe disfrutar la vida independientemente de que su corazón tenga o no un nombre asignado. Y es que la vida empieza en uno mismo. Un juego cotidiano en el que entra ‘Singles’, una webserie con personalidad propia que no sólo reflexiona sobre el color de la vida con o sin pareja, sino que además profundiza en el origen de las personalidades, en sus peculiaridades.

Singles’ sigue los pasos de Julia y Álex, dos amigos solteros que empiezan a vivir juntos compartiendo penas y alegrías. Julia es una artista plástica que, por tiempo limitado, trabaja como maquilladora. Álex se gana la vida en una inmobiliaria familiar mientras en el cajón de su mesilla suspira su verdadera pasión: el diseño gráfico. Dos amigos muy diferentes que han convertido su piso en su isla paradisíaca en la que los problemas son más pequeños y las alegrías más grandes.

Una premisa narrativa que contada puede pecar de sencilla e incluso de típica pero a la que el equipo de ‘Singles’ consigue dar vida con mucho ingenio, mucho ritmo y sobre todo con personajes muy empáticos que conquistan en muy poco tiempo. Una ficción con una factura impecable, una banda sonora muy fresca, un reparto muy solvente y sobre todo con unos guiones que van solos.

También se puede ver en inglés.
http://www.youtube.com/channel/UCF19cXsrDelapUYDNQXZ66Q/videos

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16. ¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?

Hay muchos complementos extras para los juegos de rol en el mercado. Desde cómics, novelas, series de TV, películas, libros de divulgación, miniaturas, videojuegos, juegos de mesa, etc… Luego ya es cuestión de cada uno como los use, claro.

Por ejemplo, recientemente hablamos de jugar al juego de rol “Cyberpunk 2020” y a modo de ir conociendo ese mundo hablamos de películas o series de televisión que podíamos ver para ir entendiendo como son las cosas en ese universo. Obviamente esa recomendación se podía abrir también a novelas, tebeos y más material. Ya que esa información ayudará a lograr mejores partidas después, así como evitar tener que parar para dar explicaciones.

Igualmente todo ese material relacionado también es de utilidad para el director de la partida. Yo he llegado a dirigir una partida de rol de AD&D inspirada en un tebeo del capitán trueno xD

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15. Describe una localización para un juego de rol que sea especial para ti.

En 1995 fui al cine una aburrida tarde de domingo con unos colegas. No teníamos nada en mente y entramos a ver “Días Extraños” más por el titulo y la portada que otra cosa.

Faltan dos días para la llegada del año 2000 y las calles de Los Ángeles están abarrotadas de gente. Lenny, que ha sido expulsado de la Brigada Antivicio, se dedica a la captación de clientes para venderles unos clips que reproducen las vivencias de otras personas.

La banda sonora de esa película sonó durante mucho tiempo en mi casa, y aún la conservo a buen recaudo. Pero no solo me gusto la película que tiene un toque cyberpunk muy interesante. Sino que me encanto el local al que acuden los protagonistas a trabajar y donde se desarrollan la mayor parte de las escenas de la película. Ese sitio se llama “La Ciénaga” y es una especie de almacén reconvertido en sala de fiestas. Abajo esta el escenario, almacén y las barras de alcohol mientras arriba están los reservados, zona vip, cabina del DJ y oficinas. El lugar rezuma maldad por todos los costados siendo el clásico ejemplo de local de fiesta donde hay algo más que simplemente mucha gente de fiesta. De hecho he rescatado el local varias veces a lo largo de mi carrera lúdica como director de juego ya fuera usando el nombre del local o la descripción del mismo :)

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14. Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos.

Top 3
Esta pregunta es complicada, tengo varios juegos de rol preferidos pero la mayoría cojean en alguna cosa o con los cambios de una versión a otra hay ciertas cosillas que no me terminan de convencer.
Voy a empezar con mis tres preferidos y luego nombraré algunos de los otros, explicando porque no están más arriba.

01. Ars Magica.

Ya lo he nombrado varias veces en este blog pero es que es mi juego preferido de siempre. Cuando llegué a él yo venía de dirigir AD&D donde te gastabas una pasta en suplementos como el manual de monstruos, la caja del mundo X, el manual del buen X, la guía del dungeon máster, la guía del jugador, etc…
Pero con Ars Magica con el manual tenía todo lo necesario para empezar a jugar, aunque luego también sacaron un buen montón de suplementos aunque en castellano nos llegaron muy pocos. Me encanto la portada de la edición de kerykion con ese mago junto a un mundano y la sombra de una criatura a punto de lanzarse sobre ellos. Y aunque se trata de un juego denso, si sigues las reglas del libro al dedillo tienes que crearte un personaje mago, otro que será un compañero (humano vulgaris pero con ciertas aptitudes especiales) y luego una gran cantidad de grogs pero sin olvidar que también hay que crear la propia alianza donde juegan los jugadores. Es decir, que si entiendes del tema es un buen rato pero si no pilotas nada te puedes morir en el intento de todo lo que hay que hacer. Pero salvando el escollo de creación de personajes luego tienes un mundo conocido como es la Europa Mítica que todo el mundo conoce, más o menos, pero donde puedes hacer cambios libremente al gusto ya que no es la Europa Histórica sino una alternativa donde la magia es más poderosa.

Por contra esta última edición ha mejorado el sistema de magia pero no me convence el sistema de mejora de personajes. Me gustaba mucho más antes cuando solo podías ponerte un punto en cada competencia (habilidad) al final de la sesión. Así pues subir una habilidad implicaba jugar un número de sesiones antes de poder mejorarla. En fin, un juego muy bueno si puedes echarle el tiempo que necesita y los demás jugadores se involucran pero hay que echarle ganas para sacarle todo el potencial.

02. Paranoia.

Si hay un juego de rol en España que haya llegado a destiempo debe ser este, junto al invasores. Paranoia llego en un momento en el que ese tipo de juegos no se entendía y paso desapercibido. Yo lo conocí muchos años después gracias a las partidas que se juegan en http://www.comunidadumbria.com y me encanto. Es un juego irónico y con mucho humor negro pero que una vez te haces a él puede ser muy divertido. Eso si, hay ciertas personas que no pueden jugarlo porque lo habitual en estas partidas es putear a tus compañeros de mesa. ¡Hasta el director de juego te va a putear!
Así que hay que ser más listo e intentar liarla antes de que te la líen a ti.

Lo bueno de jugar en Comunidad Umbría es que puedes decirle una cosa a tus compañero en la escena abierta y por privado otra al director de la partida. Eso provoca situaciones divertida cuando se resuelve la escena y nadie, o casi nadie, ha acabado haciendo lo que se esperaba que hiciera. O esos momentos en los que tus compañeros te joden porque eres el de mayor código de seguridad (CS, color) y te denuncian todos a la vez xD
Es un juego divertido si te gusta el rollo que lleva, sino es imposible que lo puedas disfrutar.

03. Cthulhu d100

Aquí debería estar “La llamada de Cthulhu” que es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Pero la verdad es que cuando llego a mis manos el Cthulhu d100 me encanto porque tiene las habilidades simplificadas. ¿Para que tener puntuación en cosas como trepar, nadar o saltar cuando puedes tener “Forma Física“? ¿Por que tener puntuación en cabezazo, patada y puño cuando puedes tener “Lucha“? El sistema de juego es el mismo pero con un lavado de cara, el que le han dado al juego para la séptima edición solo que a nosotros nos llego antes de tiempo. Aunque tuvo la mala suerte de que poco después de ser publicado saliera la versión definitiva que publico edge que es muy molona (pero poco útil para jugar con un manual caro y más pensado para decorar).

¿Os he dicho que es gratis? Podéis obtenerlo en versión pdf en la web de la editorial Three Fourteen Games.

04. Otros

Hay más juegos que me encantan y que podría estar en esta mini-lista de juegos preferidos pero no todos caben ahí. Es una pena dejar algunos buenos juegos fuera pero he optado por escoger aquellos a los que me gustaría jugar ahora mismo frente a otros a los que tengo mis dudas.

  • Slang, de NoSoloRol es uno de mis juegos preferidos desde la primera vez que lo vi. Y eso fue en unas jornadas Tierra de Nadie donde lo presentación y me lo compré inmediatamente. Si es que solo por la parte de documentación de la ciudad de los ángeles merece la pena leerlo. ¡De verdad!
    El único pero que tiene el sistema de juego es que no me gusta. En su momento el sistema gauss de tirar 2d6 (uno positivo y otro negativo) me pareció interesante y diferente a lo habitual pero la verdad es que a la larga se hizo tedioso. Es su punto débil, pero según me comento don Manuel J. Sueiro (el jefe de NoSoloRol) tiene previsto reeditarlo con el sistema hitos, sin fecha prevista, lo que me parece un acierto.
  • FAE, de conbarba en su edición española. Es un manual genérico multiambiental con mucho potencial pero aunque lo he leído no lo piloto lo bastante como para atreverme a dirigir. Me parece un sistema de juego breve, directo y efectivo. Y me da miedo lo que pueda ser FATE, el hermano mayor, cuando este publicado en castellano.
  • Apocalipsis World, también de conbarba. Otro JUEGAZO que se tiene que escribir con mayúsculas pero en el que hace falta un grupo de juego en concreto para jugar. Hay quien dice que es muy bueno para jugar con novatos, a mi me parece justo lo contrario y que hacen falta jugadores veteranos para sacar adelante el sistema de juego ya que requiere mucho de las personas que estén sentadas en la mesa. El director debe improvisar la partida en función de lo que vaya ocurriendo y para ello el sistema de juego le da la oportunidad a los jugadores con el sistema de tiradas.
    Básicamente hay tres resultados posibles en la tirada: Fracaso, éxito intermedio y éxito. Pero esto es una generalización muy grande de un gran sistema de juego.

Y hay muchos más juegos de rol interesantes pero voy a nombra a uno que no me gusta y que seguramente será uno de los más nombrados este día. El conocido Dungeons & Dragons, y sus distintas variantes ya que es un juego con cinco ediciones así como su propio “spinoff” llamado Pathfinder.
¿Por qué no? Me parece un juego muy muchkin y orientado a hacerse personajes destroyer, por no mencionar que el espíritu del juego esta orientado a que haya combates. Reconozco que depende mucho del director y los compañeros de mesa pero insisto en que no me gusta que un juego de rol este pensado desde el principio en ser un mata-mata para subir de nivel. Supongo que será cosa mía que no suelo hacerme fichas de personajes machacas.

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13. ¿Cuantas partidas has jugado los últimos dos meses?

Pues de forma bastante regular suelo jugar tres veces en semana. Eso significa que en dos meses que son ocho semanas habría jugado unas 24 veces pero siempre suele haber una sesión que no se juega porque falta alguien, porque esa semana hay otra cosa que hacer (por ejemplo con la fiesta del cine me quede sin jugar) o cualquier otra razón.

Así que a ojo, no llevo la cuenta de cuando quedamos y cuando no y son tres grupos distintos, diría que habré jugado unas 19 veces. Que no esta nada mal, como ya he dicho varias veces por aquí hay que aprovechar el momento que luego vendrán las temporadas de escasez de partidas de rol en mesa.

Sexta jornada de liga, enfrente un equipo de Altos Elfos con potencial. Lanzador con precisión, dos blitzers (uno de ellos con defensa), tres receptores (uno con placar y otro con placar/esquivar), 5 lineas (uno de ellos con patada) y 3 fichas de segunda oportunidad.
Enfrente mis nurgle con la bestia (defensa), cuatro guerreros de nurgle (uno con placar), tres pestigors (uno con esquivar) y tres podridos (uno de ellos con placar) y dos fichas de segunda oportunidad.

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12. Un juego de mesa que debería tener juego de rol.

Sombras Sobre Isla Negra
Un inmenso océano. En el centro del océano, Isla Negra. En el centro de Isla Negra, Árbol. En Árbol, todo.
Una lucha por el poder del fruto de Árbol, un ser milenario cuyas raíces se alimentan de sangre, desencadena un torneo a muerte entre los más fuertes.

Aunque no se trata de un juego de mesa muy conocido es un buen juego para partidas rápidas, ideal para cuando falta alguien por llegar y hay que hacer tiempo o cuando se ha acabado pronto y hay un rato para echar algo rápido. Solo hay cuatro personajes, es una pena que el juego no pudiera llegar a publicar la expansión que tenían entre manos los autores, si juntas más de un juego puedes hacer combinaciones interesantes para organizar torneos o mi versión favorita “Royal Rumble” donde todos pelean contra todos.
¿De que va? Es verdad, no lo he dicho. Pues es un juego de peleas entre personajes donde cada jugador tiene unos puntos de vida y debe usar sus cartas para eliminar a los demás luchadores. Te va a recordar a casi todos los juegos de consola de peleas que haya en el mercado.

Bueno, la historia del juego nos habla de una fruta especial que procede de un árbol milenario al que los luchadores más fuertes de ese mundo acuden a enfrentarse para obtenerlo. Cada personaje tiene un poco de historia de ese mundo reflejando distintos estratos sociales y geográficos pero hay poca cosa.
Sin embargo por lo que se comento en el foro de la editorial “Cub de Jocs” en su día se ampliaba dicha información con datos más golosos que ampliaban lo poco que había.
¿Todo esto del torneo al que acuden los mayores luchadores no os recuerda a dragonball?

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11.Las editoriales de rol…

Esto es algo que no termino de comprender. Con el mercado relativamente pequeño que tienen los juegos de rol, y que se comenta que los juegos de rol suelen tener tiradas de 1000 ejemplares, ¿Como pueden obtener beneficios? ¿Tantos juegos de rol se venden?
A cuantos más ejemplares hagas repartes costes de producción, y además salen más baratos a precio de coste. Y claro, luego hay que añadir costes como traductor, editor, maquetador, ilustrador/es, revisor, etc…

En fin, pesé a todo, las editoriales están ahí. Publicando juegos de rol que nos gustarán más o menos, pero también hacen un esfuerzo por ir a jornadas o patrocinarlas, y procurar seguir publicando más material para esos juegos.
Hoy en día ya no solo se trata de los libros de rol, también hay otros elementos de acompañamiento al juego como dados, cartas, libretas, tokens, carpetas, y más cosas. Y es que los tiempos han cambiado a mejor en ese sentido porque los juegos de rol de ahora están mejor escritos, mejor maquetados, y con buenas ilustraciones (en ese sentido no ha cambiado tanto aunque ahora se gasta más en ese sentido que antes, y la norma anterior era publicar libros en blanco y negro cuando hoy en día muchos libros ya son a color).

Aunque hay mucho libro bonico que es más útil para decorar estanterías que para jugar.

  • ¡No abras el libro más de 90º!
  • ¡Escribe sobre la mesa, no te apoyes en el libro básico para escribir que luego se queda lo que escribas en la cubierta de libro!
  • ¡No toques el libro con las manos grasientas de comer patatas fritas!
  • ¡No eres digno de tocar este libro tan caro que tú eres muy torpe!

En fin, que yo soy de la opinión que los libros de rol están para usarlos. Lo más habitual es estar pasando paginas de arriba a abajo continuamente y tenerlo sobre la mesa siempre que hay partida. Así que estas bonicas ediciones modernas son poco útiles, aunque queden muy bien para enseñarlas.

  • Cari, mira que libro más bonico me he comprado.
  • ¿Cuanto te ha costado?
  • Esto… ¿Salimos a pasear?

En el fondo nos gusta llorar pero la verdad es que las editoriales son las que permiten que este hobby sigue vivo. Aunque hay mucho material gratuito en la red (y no gratuito pero también esta por ahí), pero el resultado final de una editorial suele estar revisado y más currado que el de los fans. Así que hay que respetarlas un poco más.

LazarusHace ya bastante tiempo que vengo usando este plugin para el navegador que me ha ayudado muchísimo. Lo descubrí por una recomendación que hicieron en http://www.comunidadumbria.com y desde entonces es una de las primeras cosas que hago cuando actualizo el navegador.

Lazarus es de gran utilidad porque te permite recuperar un texto que hayas escrito. Ideal para usarlo cuando estas usando foros o redes sociales y por cualquier razón se pierde el contenido del texto que estabas escribiendo.
Este mes que estoy subiendo los retos del desafío de los 30 días me he encontrado con algunas entradas que no se guardaron y he podido recuperarlas con esta herramienta.

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 10. Dinos un menú para antes de una partida.

Me ha vuelto a pasar, la entrada de hoy ha desaparecido y la del día 13 también. Es lo que tiene prepararlas en el curro mientras haces otras cosas ¬_¬

La comida en las partidas de rol esta asociada directamente a cosas como pataticas, frutos secos (sobretodo pipas), palomitas, dulces, torreznos, comida basura para llevar, refrescos y cervezas. A grosso modo es así, aunque a veces hay suerte y alguna persona se digna a preparar algo decente para comer… pero no es lo habitual.

Por lo general suelo comer en casa siempre que puedo pero lo más habitual suele ser comer guarrerias varias durante lo que dura la sesión. Y según el horario nos llevamos la comida para hacerla allí, sobretodo pizzas o ensaladas, o encargamos comida para llevar. En este caso tenemos la fortuna de tener un sitio de reparto a domicilio barato que ofrece bocadillos de gran tamaño, es habitual comerte medio bocadillo y disponer del almuerzo del día siguiente.

En mi cuenta de flickr tengo un álbum llamado Comida Rolera donde voy mostrando lo que solemos comer cuando jugamos a rol aunque le prestó especial atención a las cosas más raras que llevamos. Hay un supermercado ruso con productos de importación de su país, además de las perlas que se pueden encontrar en cualquier supermercado de barrio.

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