¿Que es el desafío de los 30 días, volumen dos?
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08. ¿A qué juegos has jugado en el último mes?

La verdad es que ahora mismo soy afortunado en la parte lúdica-rolera pues tengo tres grupos para jugar de forma más o menos regular a la semana, y encima otro grupo para juegos de mesa. No sé lo que durará esto, estas rachas van y vienen, así que hay que aprovechar.

En el último mes he jugado a las siguientes partidas de rol:

  • Final de la campaña de Aquelarre: Danza Macabra.
  • Inicio de nueva campaña, creación del director, a Dark Heresy
  • Partida de fragmentos para Halloween “Noche eterna en Vancouver“.
  • Partida de kult: Taroticum.
  • Como director, partida a Paranoia sacada de una antigua revista líder en el sector URS
  • Como director, la partida “Terapia de Grupo” para la llamada de cthulhu (aunque he puesto el logo de cthulhu d100 por error).

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07, ¿Cómo mantienes la concentración en el juego?

ConcentraciónLa triste realidad es que yo mismo como jugador y director de rol soy una persona poca seria. Jugando a rol tengo tendencia a trollear, gastar chistes y por lo general no quedarme callado. Si, es algo pésimo, pero también tiro del carro de la partida cuando hace falta. Es cuestión de equilibrio y saber leer la partida, para apretar o aflojar cuando hace falta, lo que permite controlar el tempo correcto de la partida.

Al final es un poco cuestión de trabajo por parte del máster, y algo de colaboración de los jugadores. Cuando la partida va bien se avanza, ya sea más rápido o despacio, sin que elementos externos entre en juego y “despisten” a los jugadores.
Es más una cuestión de actitud, cuando hay ganas es más fácil, pero los demás compañeros de la mesa tienen la potestad de parar o avanzar la partida como si estuviéramos viendo una filmación.

Es interesante aprovechar los momentos previos a la partida para charlar entre los jugadores para dejar pasar antes de la propia partida las cosas que haya que decirse desde la última sesión. Igualmente hacer pausas durante la partida no es malo, permite relajarse y tomar algo de tiempo para recuperar la partida con perspectiva. Pero insisto, es cuestión de los jugadores (tanto el máster como los personajes) volver a encauzar el ritmo de la partida si esta no avanza. Sobretodo cuando esto ocurre porque se está hablando de cosas ajenas a la propia partida.

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06. Odias los juegos de rol porque…

Creo que no entiendo la pregunta… porque yo no odio los juegos de rol sino más bien al contrario. No me gusta nada cuando el director de juego se pone en plan máster-facha y como jugador no puedes hacer lo que quieres porque no te deja o te pone pegas.

Igualmente no me gustan los juegos de rol que por reglamento no te dan opciones extra para poder alterar tus posibilidades de éxito. Considero que los jugadores deberían tener algún mecanismo para poder potenciar sus tiradas cuando son momentos importantes y es su decisión. En algunos juegos esta opción se llama puntos de héroe, puntos de drama, hitos, puntos de pichurrina, etc…

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05. ¿Cómo crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?

Resulta extraño porque tenía configuradas muchas entradas de forma automática para que fueran saliendo cada día pero la del día 5 ha desaparecido. Supongo que metí la pata y la borré porque no aparece ni en la papelera, ni borradores, ni nada de nada :(
Así que me toca volver a escribirla.

Lo más práctico y fácil es buscar entre tu grupo de colegas, seguramente habrá gente con gustos similares a los tuyos. Además, siempre hay gente que no conoce los juegos o que jugaba cuando era más joven con ganas de probar a jugar de nuevo. Además, como son colegas tuyos sabes a quien quieres invitar y a quien no.
Y otro beneficio de preguntar a tus colegas es que estos se lo pueden decir a otros colegas suyos, y como se conocen te pueden hablar de ellos. Por lo general todos tenemos colegas más frikis que nosotros, salvo que ese colega seas precisamente tú :)

Y aunque esa sería la mejor opción aun hay más, pero al tratar con desconocidos no siempre vas a tener suerte y te puedes encontrar de todo pero eso no signfica que no merezcla la pena intentarlo.
Estamos en el siglo XXI
y eso se nota no solo en los aparatos tecnológicos que usamos día a dia como la computadora, el smartphone, el ordenador portatil o la tablet. También existen las redes sociales, es cuestión de dejar un mensaje de reclutamiento de jugadores y esperar a que contacten contigo.
Lo mismo se aplica a foros y comunidades virtuales, y si sabes de alguna asociación friki por tu zona contacta con ellos también.

No es tan complicado como parece. De hecho muchas de estas cosas se pueden hacer hoy en día usando las nuevas tecnologias como el email o las redes sociales.

La campaña que yo jugué a Vampiro Edad Oscura surgió así, un chico buscaba gente para jugar y puso un mensaje en el foro de http://www.freakdom.org Tras decidir que días le venía bien jugar nos apuntamos los que podíamos jugar en ese horario y estuvimos bastante tiempo jugando. Al final conocí a algunas personas muy majas que ahora son colegas míos, yademás resultó que ese chico era el hermano de un colega mío xD
Las partidas de  los domingos son porque un colega buscaba jugadores y nos lo comento a los colegas por ver quien podía jugar en ese horario. Ahora juego con gente que ya conocía de antes.
Las partidas de los martes es más de lo mismo, un grupo de colegas que buscaba jugadores.
Y tengo otro grupo en el que quedamos un día de la semana, el día que libra el anfitrión y nos invita a ir a su casa, aunque luego nos reciba en calzoncillos :(

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04. ¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?

Curiosamente no hace mucho un colega pregunto en el foro de freakdom algo similar, en relación a la marca del este, que acabo convirtiéndose en un hilo de consejos para directores novatos de lo más interesante.

  • Como director novato es importante tener controlado el reglamento de juego para no perder tiempo buscando cosas.No me refiero a saberselo de memoria pero si una buena lectura previa a la partida. Además, es que las dudas con las reglas es lo que más fastidia, y da la sensación de que no te has preparado la partida o que no conoces bien el sistema de juego. A menudo solo es por revisar algo del reglamento pero en ciertas ocasiones se pierde tanto tiempo que es mejor llegar a una solución y revisarlo después de finalizar la sesión de juego.
  • Igual con la partida, sobretodo si es una partida de otra persona, y por mucho que te la prepares siempre te acabarán sorprendiendo los jugadores. Son capaces de darle más importancia a algo que no la tiene como pasar del gancho o la pista de la trama, ahí esta la labor del director para restarle importancia a lo que no importa y dársela a lo que si cuando los jugadores están perdidos.
  • No seas autoritario ni dictador. Si los jugadores quieren hacer algo no se lo impidas, hazles ver que es de poca utilidad o hazles saber las consecuencias de lo que quieren hacer. Pero procura dejarles jugar y no intentar que hagan lo que tú quieres. No hay nada más frustrante que una partida en la que el jugador tiene la impresión de ser un espectador de lo que ocurre sin poder intervenir.

En la serie de televisión Community hay varios episodios dedicados a los juegos de rol pero me gustó mucho el 5×10 (quinta temporada, décimo episodio) porque Abed ejerce de director de juego con gran criterio pesé a ser un episodio de la tele. En un momento dado, ya casi al final del episodio, explica el porqué de sus decisiones a lo largo de la partida de una forma sincera y directa pero totalmente lógica.

  • ¿Demasiado peso para un puente? ¡Se rompe!
  • ¿Te atacan? Sufres daño.
  • ¿Pasas horas peleando frente a la puerte de alguien para ver quien lo mata? Se escapa.

Nurgle VS Skavens

Quinto partido de la liga regular, esta vez tocaban skavens con su propio oneturner. Un equipo compuesto por Rata Ogro, cuatro Corredores de Alcantarilla (uno con carrera y +1 a MO), Lanzador (con líder), Alimaña, 8 Lineas (uno con placar) y 2 fichas de segunda oportunidad.
Mi equipo tras las últimas subidas queda tal que así: Bestia de Nurgle (Defensa), Cuatro guerreros de nurgle (uno de ellos con placar), tres pestigor (uno de ellos con esquivar), tres pestosos (uno de ellos con placar) y 2 fichas de segunda oportunidad. Con la desventaja de 120.000 monedas de oro, me pillo un podrido con placaje defensivo. Leer el resto de esta entrada »

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03. ¿Prefieres hacer un spin-off, o jugar una partida independiente?

Por lo general cuando acabo una campaña jugamos a otra cosa. Ya hace mucho tiempo que cuando quedo para jugar a rol es para hacer una aventura one-shoot o una campaña, generalmente comercial o escrita por otra persona, por lo que no suelo jugar tanto al mismo juego de rol como para formularme estas preguntas.

En cualquier caso si que me gusta sacar cosas de anteriores partidas cuando dirijo, sobretodo si hay jugadores que ya hayan jugado conmigo. Ese pequeño guiño es como la impronta del máster, usando terminología de Ars Magica, una pequeña marca de agua que a muchos directores de juego (máster, anfitrión, maestro de ceremonias, o como quieras llamarlo) nos gusta dejar al dirigir una partida.

Así que en el fondo me gusta más la opción de spinoff.

Torchwood

Resulta curioso que NO me guste nada la serie de TV “Doctor Who” pero si que soy un fanboy de “Torchwood”.

Morning Tea, by Serge N. KozintsevMorning Tea by Serge N. Kozintsev.
Serge is a photographer from Moscow, Russia.
His favorite themes are аrt photo and fine art nude.

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02 – ¿Cuál ha sido tu mejor sesión? ¿Porqué?

Bueno, resulta estas preguntas son complicadas de responder. Por fortuna he tenido muchas sesiones de juego que han acabado siendo épicas o legen - espera un momento - darias. Pero es complicado escoger solo una, aparte de que hay que hacer un esfuerzo grande de memoria.

- Recuerdo una sesión de juego que empezo al atardecer y acabo al amanecer. Cuando salimos a la calle parecíamos zombies en busca de cerebros… pero mereció la pena. Creo que fue una partida de mago, el despertar.

- Una partida de borrachuzos que jugamos en mi casa. Compré seis litronas, tuvimos que bajar a comprar otras seis más, y acabe la partida dirigiendo desde la piscina aunque ya era de noche. Yo dirigía una partida de Ars Magica.

- También he tenido sesiones de las buenas, en las que el ritmo de juego es bueno y todos los jugadores se involucran en interpretar a su personaje. Y que cuando acaba la sesión tienes la sensación de que todo ha salido bien y te lo has pasado genial.

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