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Carrusel BlogueroEste mes de julio el carrusel bloguero de juegos de rol se ha parado en el blog de El Crítico Blanco, quien ha formulado la siguiente cuestión: “Anfitrión: ¿Por qué dirijo“.

Si eres nuevo en esto del carrusel casi mejor que le eches un vistazo a las bases pero resumiéndolo brevemente. Cada mes un bloguero ejerce de anfitrión y se encarga de formular un tema para que los demás creemos una entrada en nuestro blog sobre dicho tema. Luego todas las entradas se agrupan en el blog del anfitrión.
Por cierto, que hacía bastante tiempo que no participaba en el carrusel bloguero :(

Bueno, para ser sincero supongo que la intención de ejercer de director de juego es porque quieres darle a los jugadores lo que no te dan como jugador en otras partidas. Esa manía de querer hacerlo mejor y compararte con los demás, algo que refleja muy bien el escritor Cortázar y que el grupo migala lo convirtió en uno de esos temas musicales que tanto me gustan: “Instrucciones para dar cuerda al reloj“.
Muchas veces estas jugando una partida de rol y tienes la sensación de que siendo director lo habrías hecho de otra forma, dirigirías la partida de otra manera, piensas que te lo están poniendo muy fácil o tal vez muy difícil. Al final quieres hacerlo tú porque crees que lo puedes hacer mejor o al menos crees que la partida sería mejor de otra forma.
Aclaro en este punto que la mayoría de los directores de juego con los que he tenido el placer de jugar lo han hecho muy bien. Hola, colegas, no es nada personal xD

Julio Cortázar, no viene a cuento pero es que me encanta este señor y aquí tiene pinta de estar a punto de decir: “Que mala suerte, chato“.

Luego esta el clásico caso de que tú, y solo tú, tienes el manual del juego de rol al que queréis jugar. En ese caso “la mesa” exige jugar a ese juego y te toca hacerlo a ti. Si tienes ese manual es porque el juego te gusta, o te han hecho una encerrona regalándotelo para que luego les dirijas, que tampoco es tan extraño. Pero por lo general cuando un jugador de rol tiene un manual es porque el juego le gusta, lo que implica que conoce el sistema de juego como para poder dirigir partidas.

También esta el caso de que nadie quiere dirigir y le toca al “voluntario“. Si, voluntario pero por obligación. Que eso también es muy típico, sobretodo en grupos en los que no se tienen más juegos y solo se puede jugar a uno. Por fortuna hoy en día esta internet, donde se puede conseguir casi cualquier cosa por ejemplo en el grimorio. Además, hoy en día hay muchos juegos de rol gratuitos, y con las tablets y ordenadores no hace tanta falta el manual básico.

Al final lo de dirigir una partida depende de unos pocos factores:

  • Tener ganas de dirigir.
  • Tener gente que quiera jugar, y se comprometa a acudir con regularidad.

Todos nos equivocamos, los jugadores siempre se van por donde no tienen que ir o no sé enteran de que va la partida, el director puede ejercer de máster mama o usar el recurso del “Deux Ex-Machina” para que los PJs hagan lo que él quiere. Esas cosas pueden frustar los intentos de dirigir sobretodo si como director tienes una mala experiencia, pero al final lo que importa aquí es divertirse. Así que aprende de los errores y no dejéis de intentarlo, con la práctica se llega a la perfección.

Carrusel Bloguero

El carrusel bloguero de juegos de rol es una iniciativa publica que se gestiona desde un archivo compartido en el drive de google, puedes verlo en el Calendario del Carrusel Bloguero de Juegos de Rol.
Este mes de noviembre el carrusel bloguero de juegos de rol se ha detenido en el blog de “Las cosas de Crom” quien ha escogido el tema: ¿Y me he gastado mi dinero en esto?

Últimamente me compró más juegos de rol por coleccionismo, y tengo entendido que esto le pasa a muchos otros roleros, así que he acabado con varios juegos de rol que están adornando la estantería o directamente escondidos en cajas. Algunos han tenido su oportunidad y otros ni eso. Eso ha provocado que algunos juegos los haya revendido, alguno incluso le saque ganancia al obtener más de lo que pagué por él pero por lo general los vendes más económicos de lo que te costaron para quitartelos de encima.

Pese a todo no creo que ninguno de ellos pudiera catalogarlo como “mierda rolera“, el chiste fácil sería compararlo con satarichi que creo que es lo que todos esperábamos del blog anfitrión, je je.
Juegos que han llegado a mi casa y no han visto la mesa de rol NUNCA:

- Conan, el juego de rol que edito edge y que compré por cuatro duros aprovechando una oferta por su aniversario (por el precio del manual basico me lleve todos los suplementos).

- Redención, el sistema de juego no me convenció nada y eso que tenía una conversión al sistema d20 por si no te gustaba el sistema de juego que trae el juego. Por contra la ambientación es muy buena y merece la pena leer el libro solo por eso.

- Fuerza Delta. Este lo compré porque estaba de oferta en ateneo comics pero jamás en la vida llegue a abrirlo ni retirar el plastico que llevaba. Acabaron como donación para unas jornadas de rol, espero que tuviera una vida mejor lejos de mi.
Es curioso pero de este juego no recuerdo nada de nada, y creo que llegue a jugar en mesa.

 

Carrusel Bloguero
Este mes el carrusel se ha detenido en el blog de Aviso a roleantes que ha tenido a bien escoger el tema del equipo, tesoros y bártulos varios. Un tema que puede dar bastante de si, así que voy a seguir mi estilo propio que consiste en contar antiguas batallitas roleras xD Leer el resto de esta entrada »

Carrusel Bloguero

Hacía demasiado tiempo que no participa en el carrusel bloguero de juegos de rol pero ya tocaba solucionarlo. En este mes de septiembre el carrusel se ha parado en el blog de Peregrino en cäea, quien ha escogido el tema de la letalidad en las campañas.

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Carrusel Bloguero

Mes de abril. Y en esta ocasión le ha correspondido el honor de ejercer de anfitrión a lady Elena Guzmán desde el blog Los Put-frutas. Omitiendo el horrible nombre del blog la elección resulta muy interesante.
¿Que ambientaciones roleras son las más apropiadas para empezar a jugar a rol?

En mi humilde opinión debe prevalecer una premisa muy importante en estas partidas con gente que no ha jugado antes a rol. Y es que la gente se lo pase bien. Por ese motivo es de vital importancia ofrecer un sistema de juego fluido y sencillo que no suponga demasiadas complicaciones. La mayoría de los sistemas de juego que hay en el mercado son fácilmente comprensibles para el rolero medio que ya tiene experiencia ya que se cambia el glosario de los términos (atributos, características, habilidades, aspectos, etc…) pero a la hora de la verdad no es complicado entenderlo teniendo experiencia. No me refiero a controlar el sistema de juego sino a asimilar como funciona. Pero claro, al jugador novato le va a costar más y puede que pierda interés.
Mi consejo es usar un sistema de juego simple o incluso intentar evitar al máximo las tiradas de dados. Un recurso de director veterano, si la tirada no es importante pues no la hagas.

Aprovecha para explicar el sistema de juego por encima para que se hagan una idea de como funciona y luego busca momentos durante la partida en la que haya tiradas de dados para volver a explicar como funciona. Pero tampoco abuses de las tiradas de dados, las dos primeras tiradas de avistar (observación, descubrir, buscar, percepción…) que hagas sirven de ejemplo pero las siguientes ya aburren. Te interesa ir pidiendo tiradas distintas y que sean cosas distintas. Por ejemplo,  un duelo de habilidades sociales para convencer a alguien, una tirada de percepción, un combate, una persecución, etc… lo ideal sería que durante esa primera sesión de juego haya un poco de todo para que asimilen el sistema de juego mientras disfrutan de la partida.

Hay muchos sistemas de juego sencillos que pueden cumplir esta función. Por ejemplo: Goblins y Grutas, es un sistema de juego gratuito y simple. Muchos jugadores de rol veteranos empezaron con los juegos de porcentaje como la llamada de cthulhu, que además son bastante sencillos de entender. Tiras y si sacas menos del porcentaje que tienes lo consigues, los másters benevolentes pueden añadir bonificaciones a las tiradas mientras que los más malevolentes hacen lo contrario (ponen penalizadores).

Bien, ya hemos hablado del sistema de juego pero nos hemos dejado lo más importante que también es el motivo de esta entrada, la ambientación. ¿Cual escoger?
Yo recomiendo algo fácil de asimilar. Si escoges un reino de fantasía medieval los jugadores se imaginarán elfos, enanos, orcos, medianos, etc… si escoges algo apocalíptico pensarán en mad max, algo de rollo zombies, etc… Lo ideal es que la ambientación nos facilite las cosas para que los jugadores sepan de que va sin tener que explicarlo demasiado. Si dices que es el universo del señor de los anillos la mayoría de la gente ya sabe bastante del tema. Si escoges un mundo medieval con tecnología les va a costar más aunque a ti te pueda parecer más divertido, y te estarán haciendo preguntas continuamente al no tener claro donde están jugando. Prepárate para tandas de pregunta tipo: ¿Puedo usar la munición de mi arma con esa? ¿Siendo un mundo acuático no hemos desarrollado membranas para respirar agua? ¿Mi PJ sabe que se puede hacer un coctel molotov? Y así un rato más…

Otros consejos de maestro de ceremonias. Para la primera sesión, especialmente en partidas que tienen lugar en convenciones, salones del manga, jornadas de rol y lugares similares lo ideal es llevar las fichas hechas. Es más, si es posible compartirlas con los jugadores antes de la partida mejor todavía. Así podrán leérsela, preguntarte sus dudas y te pones a jugar lo más pronto posible.
Si es un inicio de campaña sería recomendable unir a los jugadores y hacer la ficha en conjunto entre todos. Así el grupo quedará más compacto, es recomendable que haya variedad en el grupo de juego en lugar de que todos jueguen con guerreros. Que podría ser divertido jugar así pero no con jugadores novatos xD

Utiliza los recursos de los que dispongas. Un mapa para que los jugadores vean donde están, en la era digital los reglamentos o incluso la versión gratuita de las reglas se puede compartir por email con los jugadores para que se lo lean si quieren o al menos el resumen de reglas. Tenerlo a mano también viene bien, a los jugadores les encanta revisar el reglamento una y otra vez buscando poder demostrar que el director se ha confundido y que en el libro de reglas no pone lo que él ha dicho. ¡Verdad verdadera!
Por lo general cualquier cosa que ayude a que la partida luzca más hará que les guste, y te ayudará a engancharlos.

Y ten mano dura si hace falta. No dudes en ser inflexible si hace falta pero hay que saber leer la partida a medida que se esta jugando. En una partid de rol es muy habitual que la trama de la misma se aleje de la idea inicial del director de juego así que no dudes en improvisar si los jugadores quieren hacer otra cosa. Lo importante es que se lo pasen bien ellos, si ves que pasan del gancho que les has puesto tras tres intentos cambia de tercio.
Pero ojo, he visto partidas que se han ido a pique en la primera sesión porque el jugador novato se ha puesto a hacer lo que quería sin pensar en las consecuencias. Un máster debe dejar caer las consecuencias de los actos suicidas de los jugadores antes de que la cosas se vayan por los cerros de úbeda sin opción de poder volver.

En definitiva, busca la diversión de los jugadores.

Carrusel Bloguero

Durante este corto mes de febrero el anfitrión del carrusel bloguero de juegos de rol sera Génesis. Quien ha escogido un tema que suele producir auténtico pavor en los directores de juego noveles, los más veteranos están más habituados a que esto ocurra, como es “Perderse por los cerros de Úbeda” o “Irse por los cerros de úbeda“. Lo que viene a significar que los jugadores no hagan lo que se espera de ellos.

Según la wikipedia la expresión coloquial, muy conocida en el panorama español, dice esto:

Cerros de Úbeda

El popular dicho de irse ó “andarse por los cerros de Úbeda” tiene su origen en la reconquista a los Almohades de la ciudad jiennense de Úbeda, acontecida en 1233.

Parece ser que uno de los más importantes capitanes del rey Fernando III el Santo, el tal Álvar Fáñez (alias el Mozo), desapareció instantes antes de entrar en combate y se presentó en la ciudad una vez que ésta había sido reconquistada. Al preguntarle el rey dónde había estado, el otro, ni corto ni perezoso, contestó que se había perdido por los cerros de Úbeda. La frase fue tomada irónicamente por los cortesanos, pues los cerros de Úbeda, aunque tienen entidad, no son suficientemente grandes como para justificar el extravío de los soldados y se perpetuó como signo de cobardía.

Actualmente se usa cuando alguien interviene en una conversación con algo que no tiene nada que ver con lo que se está hablando. Otra versión del mismo hecho cuenta que Álvar Fáñez se había enamorado de una mora, y por eso faltó al ataque, al estar citado a la misma hora con su enamorada.

En definitiva, ¿Que hacer cuando los jugadores se pierden, insisten en ir por otro lado o directamente están tan confundidos que no saben ni que hacer?

Bueno, lo primero de todo es tomar aire y contar hasta tres. Mentalizarte de que no están haciendo lo que se esperaba de ellos e intentar ver que ha ido mal. No dudes en pedir cinco minutos o déjalos que hablen mientras te replanteas la partida. Por lo general se puede encauzar la partida de nuevo, con mayor o menor dificultad, aunque en ocasiones eso no es posible.
Si puedes averiguar que ha ido mal, en que punto los jugadores se han desviado del camino, solo debes volver a sacar en la partida lo que no han visto o notado. Ya sea de una forma u otra, un PNJ que les da la pista, una nota encontrada en los bolsillos de una chaqueta, un rumor que se oye en un bar, una noticia en un periódico…

En ocasiones no hay vuelta atrás. Sencillamente los jugadores no han aceptado el gancho de la partida, han declinado la “quest” propuesta, deciden retirarse porque se han hecho “popo” al saber a que se enfrentan, o sencillamente hoy les apetece hacer otra cosa. Los jugadores mandan, si ellos no quieren jugar lo que tenías en mente puedes cerrar el manual básico de reglas y pasar a otra cosa como un juego de mesa, iros a tomar unas cervezas, o jugar a otro juego de rol. Claro que también puedes sacar redaños y seguir jugando con los designios de los jugadores. ¿Como? Esta claro, improvisa. Puede que la partida no sea lo que tenías en mente pero muchas de las mejores partidas que los jugadores acaban recordando toda la vida suelen ser partidas improvisadas.

Vale, no he comentado nada nuevo, así que ahora voy a dar un ejemplo.

Partida a Elric de Melniboné, nos encontramos con un señor que esta maldito y debemos guiarle hasta el otro confín del mundo mientras evitamos que unas fuerzas malvadas se apoderen de él. ¿Os suena? Es una campaña oficial que nos ventilamos en cinco minutos con el viejo dicho popular, aprovechando el titulo de esta entrada, que dice así: “Muerto el perro,  se acabo la rabia“.
Eliminamos al PNJ y asunto resuelto, cuando dentro de 1000 se reencarne ya se encargará otro grupo de PJs de resolver el problema. Si, el máster se enfado con nosotros :(
Hoy en día, si me pasará eso yo sería un máster vengativo y el espíritu de dicho PNJ acompañaría al grupo de juego. Tendrían que hacer lo mismo si o si, y más les vale que lo hagan pronto o los malos malosos les matarán por capullos (eso si no les petan el cacas antes).

Carrusel Bloguero

Me llena de orgullo y satisfacción ser el anfitrión del carrusel bloguero durante este frío mes de Enero 2013. Me toca abrir el año y espero estar a la altura tocando un tema sencillo del que espero que el resto de participantes saquen punta para no hablar todos de lo mismo, que es algo bastante aburrido para el lector ocasional del carrusel, sino buscando aportar algo nuevo e interesante entre todos.
Pero antes de empezar me corresponde como anfitrión explicar que es el carrusel bloguero y como funciona. La idea original la hicieron los guiris (término que usamos por aquí de forma local para referirnos a los extranjeros que nos visitan), y fue adoptado por aquí por un grupo de blogueros roleros. La participación en el carrusel es voluntaria y gratuita, si un tema te interesa sube una entrada en tu propio blog enlazando la entrada del anfitrión, además de dejar un comentario en la entrada del anfitrión enlazando tu propia entrada.
Si quieres ser anfitrión, y escoger la temática correspondiente, solo tienes que revisar este archivo subido a google drive, y apuntarte allí mismo. Fácil y Rápido, ¿Alguna pregunta más antes de pasar al tema del carrusel?

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Carrusel BlogueroEl año 2012 llega a su fin, y con él también acaba este año de carrusel bloguero en el que a nivel personal he participado un poco, y en esta ocasión el blog anfitrión es AEDOS (Sistema para juegos de rol). El tema escogido es algo complejo pues personalmente opino que la dirección de juego, o la labor del máster como se suele decir por aquí, es algo personal y único. Pero vamos a ver que podemos sacar del tema para esta entrada del carrusel bloguero.

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Carrusel BlogueroOctubre, que lejano parece ahora que estamos a principios de diciembre. Pero estoy poniéndome al día con el carrusel bloguero de juegos de rol ya que llevo tiempo sin participar en él y me toca ser el anfitrión del mes que viene.
En octubre el tema escogido por el blog Rol en el castillo fue “Consejos para un director novato“.

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Carrusel Bloguero

Noviembre ya paso pero me he dado cuenta de que llevo tiempo sin participar en el carrusel bloguero y ya toca ponerse al día.

Noviembre: Esas grandes anécdotas roleras

Me encanta el tema de este mes porque básicamente es lo que siempre suelo aportar al carrusel bloguero de juegos de rol, anécdotas del mundo viejuno de mis primeros años de jugar a rol. Esa época estudiantil en la que quedar con los colegas a frikear significaba sentarse a una mesa en lugar de jugar a juegos de mesa :(

Esta semana hemos estado hablando en comunidad umbría sobre lo que son partidas épicas, una iniciativa del blog “Dos maracas d10“. Y me ha venido a la cabeza un par de anécdotas muy interesantes.

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