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Me hago eco de la publicación de Penumbra: el juego de rol gótico post apocalíptico, escrito por Javier Cuesta.
El juego se puede descargar de forma gratuita a través de esta dirección y, si el lector lo considera oportuno, tiene la posibilidad de comprarlo por la cantidad que estime adecuada; el propio autor sólo pide 1.99 €. Por el momento sólo existe versión digital.
Esto es un extracto de la introducción:
Llevo ya unos 4 ó 5 años con varias páginas Web llevando al mundo gótico aquello que es difícil de encontrar: lugares especiales, grupos desconocidos, artistas incipientes, diseñadores de ropa gótica desconocidos… temas que únicamente se encuentran en el olvido y que posiblemente nunca salgan de ahí…
Y en estos años he buscado y rebuscado la conexión entre mis dos mayores aficiones, el mundo gótico y los juegos de rol… sin éxito. Vale, existen juegos, es cierto y de hecho algunos tienen sus propios artículos en mis Webs, pero por más que busqué nunca encontré lo que buscaba: Yo busco un juego de estética gótica, de temática gótica en el que el mundo entero sea gótico, quizás sea más un deseo más que una búsqueda, fuera como fuere, no lo encontré, así que un mal día como otro cualquiera me dije: Hazlo tú mismo. Y así nació la idea.
Penumbra fue concebido como un mundo futuro en el que las cosas han cambiado. Vivirás en un mundo desolado, decadente, brutal y despiadado con grandes desequilibrios sociales, tecnológicos y políticos donde la gente se ve obligada a elegir entre unirse para sobrevivir o morir en soledad, y la decisión entre uno u otro destino no es trivial ni sus consecuencias agradables.
Quien tenga curiosidad (y de verdad espero que muchos tengan curiosidad) se encontrará con un manual muy bien maquetado, extenso y con un gran trabajo detrás.
En cuanto al contenido, es interesante que el capítulo dedicado al escenario sea anterior al dedicado a las reglas. Supongo que esto responde a la voluntad del autor de primar lo interpretativo sobre lo táctico, sobre el aspecto más mecánico de cualquier juego de rol.
A grandes rasgos, el mundo que se nos ofrece se define como Penumbra, una tierra yerma e inhóspita. En algunos lugares de esa tierra han prosperado diversas comunidades humanas, los Túmulos, que funcionan de forma independiente.
La imagen que debería venirte al imaginarte de pie a la intemperie en la penumbra es la de una gran extensión de terreno rocoso agrietado salpicado aquí y allá por alguna clase de vegetación muerta, quemada por la lluvia ácida y completamente estéril.
Tras los capítulos dedicados a las reglas, equipo y director de juego o narrador, Javier Cuesta nos habla de sus planes de futuro, que incluirían una traducción al inglés y la primera aventura ambientada en Penumbra.
Por poner un pero, echo de menos la tabla de marcadores. Siendo edición digital, no resulta apropiado tener que volver una y otra vez al índice del libro para encontrar un capítulo o una sección.
Como proyecto personal es absolutamente ciclópeo, y más allá de los gustos de cada uno en cuanto a ambientación y sistema, merece mucho la pena dedicarle un tiempo a Penumbra.





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