[El desafío de los 30 días] Día 30

Desafio de los 30 días - 30

Pregunta 30: Abre la puerta de la taberna, gírate para mirar a los parroquianos, di tus palabras de despedida, y sal en busca de aventuras. Y llévate mi abrazo por haber llegado hasta aquí.

Ha sido un placer participar en este reto. Me habría gustado ojear las aportaciones de los demás participantes así que las pocas preguntas que nos forzaban a interactuar con los demás me han gustado. Y me han permitido descubrir lo que estaban haciendo ellos. Es más, añadir algunas de sus aportaciones no es algo que haya hecho solo por hacerles un favor o por obligación, también ha sido porque me ha gustado. Es más, algunas de esas ideas me han parecido que mejoraban la idea que yo tenía.

Me gustaría que participase mas gente en estas cosas. Esta claro que es un esfuerzo constante pero da gusto llegar hasta el final y haber podido mantener el nivel, más o menos. Tan solo me gustaría haberlo podido hacer mejor pero el hecho de haber participado y haber acabado lo considero un premio. Si he sido capaz de esto podría continuar así para hacer otras cosas, tan solo hace falta motivación.

Y espero que salga algo bueno de este desafío. Entre todo el material que ha surgido durante este mes hay cosas muy chulas que llevar a las mesas de rol.

¡Misión completada!

[El desafío de los 30 días] Día 29

Desafio de los 30 días - 29

Pregunta 29: Tras todo este currazo que nos hemos pegado en estos días, y el trabajo que voy a realizar durante los próximos meses, queda una pregunta que me da algo de miedo realizar, pero para la que agradecería que fueras sincero. ¿Jugarías en Highdell? Si es que si, ¿qué añadirías para mejorarla? Si es que no… ¿que cambiarías para hacerlo?

Actualmente veo complicado adaptar la campaña a las partidas de rol que estamos jugando. Pero me gustaría volver  a jugar a Ars Magica así que podría aprovechar estas ideas para sacar una campaña adelante, con bastante trabajo para adaptar el material al juego de rol. En ars magica los personajes forman parte de una alianza, que viene a ser un jugador en si mismo. Así que la adaptación sería convertir la ciudad en la propia alianza, o más fácil aún situar la alianza dentro de los muros de la ciudad.

En Ars Magica jugamos en la europa mítica, donde los miedos y temores de sus habitantes son bastante más reales que en la época actual. Digamos que es una versión distorsionada de la europa medieval que conocemos. Los elfos, enanos y trolls pueden existir como criaturas faericas, al igual que hay otras criaturas mágicas, celestiales o demoníacas. Así que aunque no es fantasía medieval si que hay bastantes opciones para meter el contenido de este desafío.

Tendría que añadir un tribunal con varias alianzas más pero al tratarse de una ciudad podría haber fácilmente unas dos o tres alianzas conviviendo por la zona. Y situar otra cerca de la ciudad portuaria de Kingsport. Si acaso el problema sería conseguir vis (magia focalizada que los magos ansían) ya que eso implicaría disputas por los lugares mágicas de donde la extraen. Pero eso también serían semillas de partidas interesantes, y peleas constantes entre las alianzas para hacerse con el control de los recursos.

[El desafío de los 30 días] Día 28

Desafio de los 30 días - 28

Pregunta 28: Y el Desafío temático se acaba aquí, aún a pesar de quedarnos tres días. Pero eso si, no te olvides de contestar estos tres días. Sería una lástima que por tres días, no lo completases. Y, como no, una de las preguntas obligatorias… si el año que viene se realiza otro Desafío temático, ¿sobre que tema rolero te gustaría que tratase?

Me ha gustado este desafío porque ha sido más creativo en lugar de ponernos en plan abuelo cebolleta contando batallitas. Me gustaría seguir por esta vía, con el buen hacer de los participantes se pueden conseguir cosas chulas. Eso si, prefiero alejarme del canon de fantasía medieval porque es precisamente lo que menos me atrae. Yo me he imaginado este reto como si pudiera aprovecharlo con mi juego favorito ARS MAGICA.

Mi primera opción fue repetirlo pero usando algo de ciencia ficción. Me gusta esa ambientación pero también supongo que será algo que posiblemente también escojan los demás participantes del reto. Y como esto es un desafío vamos a intentar darle una vuelta de tuerca a esto para salirnos de nuestra zona de confort.

Me gustaría que el reto tratase algo más contemporáneo, más actual. Podría ser algo relacionado con la llamada de cthulhu que tiene un gran trasfondo detrás. Pero que también permite usar otras opciones, como usar otros sistemas de juego o cambiar los peligros de las criaturas de los mitos por seres humanos violentos y peligrosos. Podemos crear un pueblo tipo innsmouth o una sociedad tipo Theron Marks dedicada a eliminar la amenaza de los mitos de cthulhu.

[El desafío de los 30 días] Día 27

Desafio de los 30 días - 27

Pregunta 27: Bueno, va llegando la hora de ir cerrando este Desafío. Ya quedan pocos días para poner otra muesca en nuestro cinturón rolero. Y como siempre, a la hora de ir acabando, comienza un periodo de reflexión… pero no me gustaría despedir este desafío sin pedir la que posiblemente sea una de las preguntas más difíciles de todo el reto: Detalla una campaña, indicando inicio, cuerpo y final, que podría jugarse en Highdell, a tenor de todo lo leído y vivido durante estos 26 días anteriores.

Una campaña en vallealto, no me gusta usar highdell al ser una palabra en inglés, estaría centrada en las facciones políticas que compiten por gobernar la ciudad. Se trata de una ciudad rica y con potencial económico debido a las caravanas que la cruzan. Hay peligros a su alrededor pero eso supone obtener más riquezas.

El gobernador tiene problemas para conservar el liderazgo. A los problemas que debe afrontar la ciudad se suman los intentos de sabotaje de sus competidores. Así que mientras ambas facciones se pelean buscando hacerse daño para conseguir el poder, son los personajes jugadores quienes pueden aprovecharse de la situación. Siempre hay posibilidades de acumular riquezas, conseguir aliados, y llegado el momento tomar parte. Quien sabe, podrían ser los mismos personajes quienes acaben gobernando la ciudad.

Desglose de la campaña:

  • Los personajes llegan a la ciudad con una mano delante y otra detrás. Mientras intentan buscar la vida descubren que alguien ha saboteado el pozo de agua de la ciudad. Al ser recién llegados son acusados de haberlo hecho ellos así que investigan y descubren que ha habido un saboteador.
  • Los personajes son contratados para proteger una caravana. Al poco de abandonar la ciudad son atacados y se ven forzados a huir al bosque. Allí conocen a las criaturas faericas de la corte dorada que les ayudan a ocultarse de sus enemigos a cambio de un favor.
  • Los personajes deben localizar a una criatura maliciosa que habita en el bosque. Este animal se muestra violento pero si investigan averiguaran que han desaparecido sus crías, si las encuentran podrán calmarla y obtener el favor de los elfos del bosque.
  • Al volver a la ciudad se encuentran con disturbios en la ciudad. La guardia no puede asegurar la zona así que se declara la ley marcial. Un mercader les contrata para que protejan su casa, esa noche intentarán robarle.
  • Las cosas no les van bien a los personajes. La situación en la ciudad se esta complicando así que deciden salir fuera a explorar el dungeon local en busca de tesoros.
  • Tras saquear el dungeon vuelven a la ciudad para reabastecerse. La situación se ha calmado y el gobernador ha dimitido. Varios candidatos a gobernador intentan conseguir votos a la vez que buscan dañar al otro candidato. Los personajes se verán tentados a unirse a un bando u otro.
  • Independientemente del bando que escojan ganará el otro. Ahora lo tendrán más complicado la ciudad pues son identificados como no leales al nuevo gobernador. Para conseguir el favor del gobernador aceptarán un trabajo propuesto por este.
  • Finalmente el ejército de los malatesta iniciará una campaña para volver a conquistar estas tierras. La amenaza de la guerra provoca que mucha gente abandone la ciudad. Los personajes deben decidir si quedarse a combatir, huir o unirse al invasor.

Bueno, esto ha sido mi intento de campaña. La verdad es que se podría hacer mejor, con las aportaciones de los demás participantes se puede conseguir material más sólido. Y sobretodo más semillas interesantes de partidas.

[Carrusel Bloguero] Lo que daría de sí… sLAng

Carrusel Bloguero

Noviembre. El carrusel bloguero de juegos de rol casi se me escapa debido al desafío de los 30 días. Pero he llegado a tiempo para participar en él.
Si no sabes lo que es el carrusel bloguero pásate por aquí.

Este mes el blog anfitrión es “La alegre tabernilla de Azathoth“, y la pregunta formulada es como nos gustaría que fuesen los suplementos de un juego de rol en concreto. Y yo he escogido sLAng, el juego de rol publicado por la editorial NoSoloRol.

sLAng es un trepidante juego de rol de acción, drama y humor negro ambientado en el submundo criminal de la ciudad de Los Ángeles e inspirado en las películas del nuevo género negro.

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[El desafío de los 30 días] Día 26

Desafio de los 30 días - 26

Pregunta 26: Bueno, ya está todo hecho, o casi. Pasamos a otro tem… espera… ¿cómo es que solo hay ocho rumores para cada dungeon? Eso no puede ser. Nos faltan dos. Todos los dungeons tenían al menos una tabla con 1d10 rumores, sobre la que el máster tiraba o elegía uno, y que luego utilizaba para llevar a los personajes de la patita al interior. Así que necesitamos dos rumores más. Indica dos rumores que conecten el dungeon que elegiste en la pregunta 24 con el que detallaste en la pregunta 9.

Puedes descargarte una recopilación de todos los dungeons en este enlace.

La mina conecta con esta raza de criaturas que viven bajo tierra, las abominaciones. Pero a través de la zona habitada por estas criaturas se puede acceder a la antigua ciudad olvidada y abandonada por la humanidad.

09. La ciudad abandonada pertenece a una civilización anterior. Si se marcharon de ese lugar es porque allí habita algún peligro al que es mejor no molestar.
VERDADERO. En la ciudad habita un monstruo peligroso que acecha a las abominaciones.

10. La ciudad abandonada en realidad existe en otro plano de existencia alternativo. Desde esta zona se puede viajar hacía la otra, solo hay que saber como y donde hacerlo.
FALSO, se trata de habladurías y cuentos de viejas. En su día los primeros exploradores contaron la historia de que los habitantes de la antigua ciudad seguían allí, ocultos a los ojos de los hombres. El cuento fue mutando y variando mientras se contaba de viva voz.

Las ciudades abandonadas suelen estar vacías pero siempre puede haber horrores a la espera de ser despertados. Tal vez las abominaciones pueden servir como guías para explorar la ciudad abandonada, y así evitar buena parte de los peligros que se pueden encontrar allí. Al fin y al cabo las abominaciones siguen teniendo una parte humana.