7 días de travesía

7 días de travesía: camino.

Pues hemos estado jugando a rol online, usando dadiños para los dados, watchtogether para la música y Streamyard para el vídeo. Y el juego escogido ha sido: 7 días de travesía. Estamos usando la ambientación camino, que viene incluida en el libro de reglas. Y lo jugamos los del grupo de rol de la asociación dragón de Altea.

Al principio no teníamos claro si emitirlo, por lo que los primeros vídeos, que son del mismo día pero tras un parón para cenar, los teníamos como privados. Pero tras hablarlo hemos decidido liberar los vídeos como públicos, si alguien quiere verlos bienvenido es. Están alojados en el canal del podcast de Freakdom, ya que es lo que suelo usar yo para entrevistas o trabajos en grupo entre colaboradores.

El juego es relativamente sencillo a nivel de reglas. Son 7 días de travesía hasta llegar al final del camino, cada día se divide en dos partes: día y noche. Por el día pasan cosas y tienen que buscar comida, algunos encuentros son peores que otros. Por la noche es tiempo de recordar, cada personaje tiene su flashback de rigor y recarga sus emociones. Porque en este juego se usan ocho emociones, y cuando se usan se descargan. Un sistema ingenioso para forzarte a narrar historias y rolear las situaciones. Porque aquí lo importante es contar una historia entre todos, y ahí funciona muy bien.

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Drawception

Drawception
Drawception

Drawception es un juego online que funciona por navegador, se puede jugar también desde el móvil o la tablet. A partir de una palabra, frase o expresión escrita se hace un dibujo que lo represente. El siguiente jugador tienen que darle expresión al dibujo en forma de texto, y así de nuevo. Cuando se acaba la cadena se comprueba el resultado final con los diferentes pasos que han ocurrido. Que suelen ser muy absurdos porque en algún punto la cadena se ha roto.

Lo bueno de Drawception es que te conectas, haces el turno y hasta luego. Tienes unos 10 minutos para hacer el dibujo usando una especie de paint por navegador, o unos 4 o 5 minutos para ponerle texto al dibujo que te haya tocado.

Podéis ver algunos ejemplos de partidas en los que he participado:

Falso Whatsapp

En el foro de Comunidad Umbría han compartido este software para hacer falsas capturas de Whatsapp. Y en los comentarios ha surgido la posibilidad de hacer versiones para otras redes sociales como Facebook, instagram, twitter, snapchat, etc…
Además, el usuario LayPhoenix ha creado su propia versión, podéis ver como funciona con la siguiente imagen.

Imagen

Obviamente comparto esto con fines lúdicos, para usar en vuestras partidas. Pero puede ser una interesante ayuda de juego para partidas modernas.

Un señor leyendo: La Llamada de Cthulhu

Un señor leyendo el relato «La llamada de Cthulhu«, de Howard Phillips Lovecraft. Para quien no conozca este proyecto, se trata de una iniciativa de nuestro amigo y vecino Tito Quaid. Y es sencillamente un señor leyendo, en voz alta, relatos de esos que gusta escuchar, en tiempo real (sin cortes) y con su buena voz.

La llamada de Cthulhu (The Call of Cthulhu en inglés) es un relato corto en estructura de novelette escrito en el año 1926. Posiblemente sea uno de los relatos más populares de su autor, no por ello el mejor… pero eso es una cuestión personal. Pero también es el germen de uno de los juegos de rol más famosos del mundo, que lleva el mismo nombre, y va ya por su séptima edición. Además de otros tantos juegos de rol inspirados en él.
Este relato refleja muy bien el estilo, así como los acontecimientos que suelen ocurrir en una partida de dicho juego de rol. Así que es un buen referente para conocer el juego, o sencillamente usarlo de inspiración para tus propias partidas.

Y ahora que se están poniendo de moda los audio-relatos, es un buen momento para escucharlo. Más aún esta versión, que yo recomiendo gratamente. No porque sea un amigo quien esta detrás, sino porque me parece que el resultado final es realmente exquisito.

Escúchalo en ivoox o puedes verlo en YouTube.

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[Serie de TV] Black Sails

Velas Negras

Como retiraban Black Sails de Netflix a final de mes he estado aprovechando para verla. Que la tenía pendiente desde hace años, y me apetecía ver una serie de piratas. No me ha decepcionado, ha resultado más entretenida de lo que me esperaba. No diré que es la mejor serie de tv del mundo mundial, porque no lo es. Pero si que es una serie entretenida, y que refleja bastante bien la estética pirata del siglo de oro de la piratería a lo largo de sus cuatro temporadas.

¡Al ataque!

Tocan los tópicos del género de piratas. Abordajes, combate naval, cañones, duelos de esgrima, ron, prostitutas, sexo, violencia, tesoros, españoles, ingleses, triángulos amorosos, etc…
Eso si, los cambios de guión no me han gustado tanto. Cada episodio tiene su cliffhanger al final, para mantener la emoción. Pero esos cambios continuos me sacaban de la narración, que igual ha sido por ver tantos episodios de golpe. Pero quitando esa molestia, el resto de la serie bastante bien. Y aunque es ficción, se inspiran en muchos personajes reales de la época.

En resumen, 7 sobre 10. Interesante, merece la pena verla si te gustan las historias de piratas.

Mecenazgo Ars Magica: Cultos Mistéricos

Cultos Mistéricos

Hoy ha empezado el mecenazgo del suplemento Cultos Mistéricos, para el juego de rol Ars Magica. Este suplemento trata más a fondo cuatro de las casas que se incluyen en el manual de juego. Estás son: Bjornaer, Criamon, Merinita y Verditius.

Aunque lo interesante es la posibilidad de hacerse con el resto de material de la linea del juego. La editorial Holocubierta ofrece desde el manual básico hasta los diferentes suplementos publicados del juego, y además a un precio reducido. Como nota curiosa, al adquirir Cultos Mistéricos también te llevarás la copia digital, algo que no es habitual en esta editorial.
Ars Magica es un juego que se centra en una alianza donde habitan los distintos personajes de los jugadores. Que incluyen a los grogs (habitantes normales), los compañeros (habitantes especiales) y los propios magos (los que parten el bacalao). Posiblemente sea el mejor juego de rol en ese aspecto, ya que los magos pueden hacer cosas increíbles como crear sus propios objetos mágicos, hechizos, talismanes, pociones, etc…

Esta quinta edición del juego posiblemente sea la mejor del juego. Pero no voy a mentiros, porque si bien es un juegazo, también es un juego de rol que requiere un esfuerzo extra. Las campañas del juego implican la colaboración de todos los participantes, y va a haber mucho trabajo. Hay que crear las fichas de los habitantes de la alianza, tomar decisiones para crearla y mantenerla en juego. Jugar sesiones de juego con personajes que igual no son los que precisamente quieres usar en ese momento. Llevar el control de lo que ocurre en la alianza, de los PNJs que se van conociendo. Sesiones de politiqueo con otros magos de la orden de Hermes. Y un largo etcetera. Pero es que esta es también su gracia, y lo que hace que sea un juego de rol tan bien valorado.

El mecenazgo requiere unos 7.500 euros, que es bastante dinero. Pero ha empezado muy bien, ya que en estos momentos ha recaudado un 75% de lo que se necesita. Además hay otras metas desbloqueables, que en caso de lograrse van a hacer esta edición del suplemento muchísimo mejor.

  • A los 10.500 € se incluirá en el libro material extra que se mencionaba en el original pero que fue publicado más tarde en otro suplemento.
  • A los 12.000 € se añadirán cuatro personajes, uno por cada una de las cuatro casas descritas en el libro, con sus ilustraciones, trasfondo, ficha e idea de relato.
  • A los 13.500 € se añadirán otros cuatro personajes, uno por cada una de las cuatro casas descritas en el libro, pero en esta ocasión representarán figuras relevantes de cada una. Por supuesto incluirá ilustración, trasfondo y ficha.
    – Urgen Bjornaer
    – Muscaria de Criamon
    – Handri Merinita
    – Stouritus de Verditius
  • A los 15.000 € el libro pasará a ser de tapa dura y se le añadirá un marcador de tela.
  • A los 18.000 €, desarrollo de varios aspectos descritos en el libro para cada una de las Casas.
    BJORNAER: estadísticas, descripción, idea para relato e ilustración de cuatro bestias mundanas (un ave, un pez, una bestia con pezuñas y una con garras).
    CRIAMON: desarrollo completo de una de las Sendas que no aparecen descritas en el libro.
    MERINITA: un mini-relato basado en un cuento medieval europeo.
    VERDITIUS: un encantamiento de cada misterio mayor (autómata, maldiciones, vincular criatura mágica y objetos armónicos), todos ilustrados y con su idea para relato.
El arte del juego es impresionante