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Fortune & Glory
Ayer noche jugamos al Fortune & Glory, un juego de Flying Frog que mantiene la estética habitual de sus otros juegos. De esta editorial conozco estos juegos: A touch of evil (una especie de arkham horror en el siglo XVIII), Last night on earth (un survival horror modulable con zombies) y este Fortune and Glory (aventuras pulp contra la mafia, nazis y con la expansión sectarios).

Doctor ZhukovAlexander CartwrightLi Mei ChenJake ZaneShelly HargroveJacques MoreauSharon HunterThe Duke

Este juego, el fortune & glory, tiene un excelente nivel de producción con fotos de actores caracterizados que se usan para ilustrar el juego, junto a miniaturas personalizadas para héroes y villanos (incluyendo miniaturas para sicarios y un bonito zeppelin), elementos de atrezo como pirámides, contadores de cartón grueso decorados, monedas de plástico, un mapa del mundo, muchísimas cartas y una buena cantidad de dados. Vamos, lo que se suele conocer como un juego ameritrash.

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Esta semana he podido jugar a este juego del que había visto algunas reseñas y lo estuve siguiendo pues me tocó un sorteo navideño en el facebook de morapiaf (lo cual me recuerda que tengo que ponerme en contacto con ellos para recibir mi dixit que aún no me ha llegado).
Si lo que te interesa es mi valoración personal puedes saltar directamente al final de la reseña. Leer el resto de esta entrada »

Esta es una situación extraña para mi, ya que esta reseña no la hago yo sino un colega. En teoría era para el blog de la asociación pero como aún no esta activo la pongo en mi blog personal a la espera de que nos pongamos en marcha.

El juego es Core Worlds, podéis acceder a la ficha del juego en la Board Game Geek (BGG) aquí:
http://boardgamegeek.com/boardgame/98351/core-worlds

 

Core Wolds - Portada

CORE WORLDS
 
Core Worlds es un juego de temática espacial con mecánica de construcción de mazos o Deckbuilding. El juego transcurre en una serie de rondas, en las cuales cada jugador gasta puntos de acción y de energía para bajar cartas, para conquistar planetas de la zona central del juego y para comprar otras cartas y mejorar así el mazo. 

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Pertenezco a una asociación llamada Tiempo Lúdico, y junto a la gente de la asociación Dragón de Altea, este año vamos a organizar un evento en colaboración con los miembros de un grupo de facebook bastante popular que se llama “Los viejos roleros nunca mueren“.

Se trata de unas jornadas de un solo día fin de semana, será el próximo sábado 18 y domingo 19 de abril. Desde las 10h de la mañana hasta las 00h de la noche, en el Centro Juvenil de La Nucia (Alicante).

Entre las cosas que supongo que habrá durante el evento están las siguientes:

  • Rol en mesa.
  • Softcombat.
  • Juegos de mesa.
  • Juegos de cartas: Juego de tronos, el señor de los anillos, magic, etc…
  • Vendrán desde valencia la gente de LA BASE SECRETA.
  • Cosplay.
  • Y alguna cosa más, tal vez algún rol en vivo.

Por mi parte organizaré alguna partida de rol que me llevará medio día, y supongo que estaré enseñando a la gente a jugar a juegos de mesa en plan explicando como se juega y tal.

Si tenéis la posibilidad de venir os lo recomiendo, ¡Nos lo pasaremos muy bien!


Hyperborea es un juego de mesa publicado por varias editoriales que actualmente esta disponible en los siguientes idiomas: Inglés, Alemán, Italiano y Francés. Si, no esta en castellano pero no os preocupéis pues no tiene apenas dependencia del idioma usando un sistema de símbolos que representan acciones. Realmente la única parte que tiene texto es el manual de reglas pues una vez en juego con la mecánica de juego y los símbolos controlados (que se aprecia enseguida que significa cada uno) se puede jugar sin problemas.

La ambientación nos sitúa como unas seis facciones que se disputan el terreno de un antiguo reino, desolado tras un cataclismo, llamado hyperborea. Todas las naciones en juego descienden de los habitantes originales de esa tierra pero ahora que la barrera mágica que lo protegía ha caído es el momento de volver a reclamar el viejo reino.

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¿Que es el desafío de los 30 días, volumen dos?
En capítulos anteriores de este mismo blog…

12. Un juego de mesa que debería tener juego de rol.

Sombras Sobre Isla Negra
Un inmenso océano. En el centro del océano, Isla Negra. En el centro de Isla Negra, Árbol. En Árbol, todo.
Una lucha por el poder del fruto de Árbol, un ser milenario cuyas raíces se alimentan de sangre, desencadena un torneo a muerte entre los más fuertes.

Aunque no se trata de un juego de mesa muy conocido es un buen juego para partidas rápidas, ideal para cuando falta alguien por llegar y hay que hacer tiempo o cuando se ha acabado pronto y hay un rato para echar algo rápido. Solo hay cuatro personajes, es una pena que el juego no pudiera llegar a publicar la expansión que tenían entre manos los autores, si juntas más de un juego puedes hacer combinaciones interesantes para organizar torneos o mi versión favorita “Royal Rumble” donde todos pelean contra todos.
¿De que va? Es verdad, no lo he dicho. Pues es un juego de peleas entre personajes donde cada jugador tiene unos puntos de vida y debe usar sus cartas para eliminar a los demás luchadores. Te va a recordar a casi todos los juegos de consola de peleas que haya en el mercado.

Bueno, la historia del juego nos habla de una fruta especial que procede de un árbol milenario al que los luchadores más fuertes de ese mundo acuden a enfrentarse para obtenerlo. Cada personaje tiene un poco de historia de ese mundo reflejando distintos estratos sociales y geográficos pero hay poca cosa.
Sin embargo por lo que se comento en el foro de la editorial “Cub de Jocs” en su día se ampliaba dicha información con datos más golosos que ampliaban lo poco que había.
¿Todo esto del torneo al que acuden los mayores luchadores no os recuerda a dragonball?




Este juego de mesa esta ahora mismo en proceso de financiación a través de verkami. Yo soy mecenas del juego, me pille una de las early baraticas, así que os lo recomiendo.

Es un juego sencillo que consiste en desplegar tus unidades por el tablero intentando eliminar 20 unidades del rival o 4 de sus comandantes. Y poco más, cada unidad tiene sus puntos de resistencia así como el daño que hace y en que dirección. Luego ya es cuestión de como se desarrolla la partida en función de la colocación de nuestros combatientes. Un juego sencillo y rápido, pero también barato.

Aquí os dejo un vídeo de 5 minutos por juego donde explican muy bien como funciona el juego.

Ola ke ase?

Timbuktu es un juego de deducción en el que debes colocar sabiamente a tus camellos, con su mercancia, para evitar que los ladrones te la roben. Al final de la partida cada mercancia que llegué puntúa en función de la que se haya perdido, de forma que lo que menos llegué más puntos valdrá.

Es un juego sencillo de jugar, tras la explicación inicial no hace falta nada más, por lo que no hay que revisar las reglas continuamente para ver que hay que hacer. Por contra tiene mucho análisis parálisis a la hora de situar a tus camellos sobre el tablero, y eso te acaba quemando.
Es un eurogame ligero, y uno muy antiguo porque el juego es del año 1993, pero es de Queen Games así que los componentes son de los buenos. Ya solo por las fichas y las cartas de camellos merece la pena, además de que son esas cosas las que mejoran el juego, y le aportan ese toque familiar que ayuda a sacarlo a la mesa.

La ronda de juego es muy sencilla. Al principio del juego se asignan una combinación de cartas que facilita que linea de movimiento será atracada, en que casillas, y que se perderá. Esto se repite en las cinco lineas de movimiento y se reparten entre los jugadores. Entonces cada jugador escoge el camello que quiere mover usando las cartas de camello numeradas, el jugador inicial mueve el suyo entre las dos posibilidades que tiene pero puede perder una mercancía para mover a otro sitio.
Hay dos casillas especiales en el tablero en las que cuando un camello se pará ahí se mueven las combinaciones de cartas de robo. De esta formas cada jugador acabará sabiendo tres de los cinco robos que habrá en esa ronda, aunque igual esa información te llega tarde. Esto se repite durante cada tablero de juego hasta que se llega a la ciudad de Timbuktu.
A cinco jugadores la media puede estar en unas 10 mercancias por jugador cuando se llega al final.

Imágenes cortesía de la BGG

Puntos fuertes: Es fácil de entender como se juega, los componentes son muy chulos, y te echas unas risas viendo como lo has cagado o que no tienes ni idea de a donde mover.

Puntos débiles: Es un juego que te quema bastante ya que te comes la cabeza para averiguar por donde ir. Hay que darle al coco y no todos los jugadores aceptan este tipo de juego. Y por supuesto el clásico análisis-parálisis que retrasa la partida.

Valoración: Le he puesto un 7 en la BGG, me ha parecido un buen juego. Uno al que volvería a jugar, y eso hoy en día ya es bastante buena referencia.

La BSK

Sociedad Británica para el Conocimiento

Ya ha finalizado la mathtrade de invierno 2014. Ha sido la primera vez que participo, gracias a que me ha apadrinado un colega que ya había participado antes. Y bueno, estos han sido mis resultados finales.
No creo que haya salido ganando pero al menos he cambiado mi “mierda” por otra “mierda“, que tiene la oportunidad de hacerme cambiar de opinión. No entro en valoraciones de gasto económico, si pensará en eso no habría participado.

Se puede ver lo que yo cambio, lo que recibo a cambio y a quien le tengo que enviar. La cadena de cambios es mucho más grande pero, francamente, a mi solo me importa ver que recibo yo y a quien le tengo que enviar las cosas.

 

 

  • (EBAN) 322: La era de conan
    Recibo de (KEOGA) 486: Kleopatra und die Baumeister – sin desprecintar. edicion alemana.
    Y envio a (TRON77) 1239 quien ha ofrecido a cambio su megapack de cartas de MAGIC. THE GATHERING – Inglés y español (Mezclado), 2.200 cartas. 1500 comunes y 700 infrecuentes

 

 

  • (EBAN) 323: 7 wonders + Manneken Pis
    Recibo de (CALAMAR) 1499 Kenta (Procedente de Math Trade. Perfecto estado. Tengo dos copias por eso lo cambio.) + UR (Un par de partidas. Perfecto estado.)
    y envío a (ALMOSTEL) 87 Wiz-War. Muy buen estado. Un tesoro y portales arañados, con bolsas zip adicionales.

 

 

  • (EBAN) 324: Pack Bang!: Bang! + A Fistful of Cards + Dodge City
    Nadie lo quiere :(

 

  • (EBAN) 325: Last Night on Earth: The Zombie Game (Extras en castellano)
    Recibo de (MABUSE) 789 PACK: Martin Wallace   La Strada (En perfecto estado) + Tyros (En perfecto estado)
    y envío a (STUKA) 1278 – Formula Dé (Como nuevo)
   

  • (EBAN) 326: Pack Munchkin: Munchkin + Munchkin 2 + Munchkin 3 + Munchkin Dice
    Recibo de robi (ROBCRY) 455: Cartagena (Adjunto reglas en español) + Rockband Manager
    y envío a (NOVATERO) 236 – Dominant Species: The Card Game (Incluye cartas promocionales)

 

  • (EBAN) 327: Power Grid: Factory Manager (precintado)
    Recibo de (CEFALOPODO) 1367 – Havana. Aleman. 3 partidas. Adjunto traduccion de las cartas en español plastificadas.
    y envío a (TRON77) 1225 – – GIANTS – Español. Jugado 2 veces

 

  • (EBAN) 328: Pack cartas: Medievalia + Coloretto
    Nadie lo quiere.

 

  • (EBAN) 329: Secuenzoos (precintado)
    Recibo de (ZAPPA) 184  –Tom Tube, Heidelberger Spielerverlag. Independiente idioma. como nuevo, 1 partida.
    y envío a (JMKINKI) 624 – Tyrant: Battles of Carthage versus Syracuse – En bolsa zip, sin destroquelar. Envío por Kiala.

Friday es un juego de mesa para un único jugador. Lo que se podría catalogar como un Forever Alone. El objetivo del juego es mantener a Robinson Crusoe con vida. Para ello debes superas los peligros a los que te enfrentas cada turno para obtener más y mejores cartas para potenciar tu mazo. Cuando te has enfrentado al mazo de peligros tres veces llegan los piratas, y si los vences habrás ganado la partida.

El sistema de juego es sencillo, efectivo y se regula a si mismo. Empiezas con un mazo de cartas pésimo y debes superar los peligros para obtener mejores cartas o conseguir descartar las cartas malas. Robas dos cartas de peligro al inicio del turno y escoges a cual te enfrentas. Dicha carta te dirá cuantas cartas robas y cuantos puntos de fuerza necesitas para superar. Según las veces que hayas acabado con el mazo de peligros estarás en color verde, amarillo o rojo. Obviamente estas cartas serán más difíciles de vencer en cada categoría superior.
Puedes gastar un punto de vida para robar más cartas o perder pagando tantos puntos de vida como puntos te falten para superar el peligro, así te quitas las cartas malas del mazo.
Cada vez que tu mazo de cartas se acaba añades una carta de envejecimiento y lo barajas. De esta forma aunque elimines las malas cartas siempre se añade una peor, ya que cada carta de envejecimiento tiene una habilidad especial diferente, lo que regula el juego para que no sea un paseo.

A medida que superas peligros obtienes mejores cartas que te permiten hacer combinaciones u obtener ventaja para superar los siguientes peligros. Esta es la parte más compleja porque según avanza la partida se empiezan a encadenar combos y te vuelves un poco loco para controlar las cartas que usas. Para ello debes girar 90º las cartas usadas pero cuando se acumulan muchas cuesta mantener el control.

Cuando has acabado con el mazo de peligros tres veces aparecen los dos piratas, que desde el principio de la partida están presentes para que sepas a que te vas a enfrentar. Los piratas son cartas de peligro más poderosas, con habilidades especiales o un total a superar mayor.

En mi primera partida acabe con unos discretos 28 puntos y perdí contra el segundo pirata por solo dos puntos. ¡Casi lo consigo!
La partida duro algo más de 30 minutos pero es que tenía que estar mirando los textos de las cartas de peligro que tenía en mi mazo ya que no las conocía. Pero cuando empiezas a encadenar combos con ellas acabas con muchas cartas sobre la mesa.

Forever Alone

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