Calcula tu perfil de jugón

En la página web de la Board Game Geek (BGG) han creado esta interesante herramienta que permite averiguar tu perfil de jugón. Así podrás averiguar tu posición en estos cuatro bandos: Wargame, Eurogame, Temático y Social.

En mi caso queda claro que siento predilección por los eurogames, y que no me van mucho los wargames. Excepto el Bloodbowl, he jugado más partidas a ese juego que a cualquiera de todos los demás juegos de mi colección.

Perfil de jugón en la BGG photo BGG-eban_zps4rux360v.png

Pandemic Legacy Temporada 1

Tranquilos, también esta disponible en castellano

En Tiempo Lúdico, una asociación a la que pertenezco, estamos jugando al juego de mesa que está en la posición número UNO del ranking de la Board Game Geek (BGG). Me refiero al Pandemic Legacy Season 1.
La BGG es la mayor web sobre juegos de mesa del mundo mundial. Así que estar en la primera posición es un privilegio que muy pocos juegos han logrado. Grandes juegos como el Puerto Rico, el Agrícola, o el Twilight Struggle han estado mucho tiempo ahí arriba.

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Onward to Venus (2014)

Onward to Venus

Onward to Venus es una especie de ameritrash de 2 a 5 jugadores, que fue publicado en el año 2014 por la editorial Treefrog Games. Su autor es un diseñador de juegos de mesa de cierto renombre llamado Martin Wallace (Brass, A study in emerald, discomundo…).

Onward to Venus es un juego de mesa estratégico ambientado en una distopía futurística en la que diferentes naciones de la tierra intentan gobernar el sistema solar. Cada planeta proporciona puntos de victoria según quien posea allí más estructuras (minas y factorías) por lo que es una lucha constante por adquirir esos beneficios. Lo bueno, y tal vez lo malo según el gusto de cada uno, es que no hay opción directa de atacar al resto de jugadores. Por lo que es una pelea por los recursos disponibles y solo en pocas ocasiones puedes arrebatárselos a los demás.
Los puntos de victoria se obtienen de ciertos tokens sobre los planetas. Algunas tan solo hay que tomarlas y otras enfrentarse a ellas como las crisis. Las cuales, si no se resuelven pueden llegar a ser muy peligrosas ya que según sube su nivel su efecto es cada vez mayor.

Tablero impreso en lona, en castellano

El tablero de juego son los planetas del sistema solar con algún añadido, aunque yo eché en falta raticulin. La alineación de los planetas es en linea recta por lo que hay que mover de uno en uno.
Se juegan tan solo tres turnos, y al final del último se hace el recuento de puntos. Al inicio de cada turno se sacan ciertas losetas sobre cada planeta. Según el número de jugadores se sacan más o menos. Y otro elemento muy importante es el azar de los dados en combate. Para ello se lanzan tres dados d6 personalizados con los resultados: 6-5-4-3-2-Calavera. Al valor del combate se añade la diferencia entre el dado mayor y el dado menor. Con la salvedad de que la calavera se considera como CERO y además supone que cuando acabe el combate perderás una tropa. Así que el peor resultado posible sería: 6 – skull – skull. Ya que añadiría +6 al combate y encima se mueren dos tropas.

Cada jugador tiene una acción, que puede usar para mover, comprar tropas, usar una acción de carta o pasar. Al pasar se quita un token y robas una carta. Cuando no quedan tokens se acaba el turno. Y hay tantos tokens como jugadores más dos.
Este sistema de acciones provoca que puedas moverte, comprar tropas pero que se acabe el turno antes de que llegues a hacer lo que tenías en mente. Cada bando empieza con unas cartas de facción pero hay un mazo ENORME con cartas muy diversas que permiten realizar acciones gratuitas, beneficios que se usan en cierto momento para potenciar o evitar daños, cartas que te proporcionan más valor de combate, cartas que te dan un bono a la vez que permite blindar ciertas crisis, ganar más dinero, y varias cosas más.

Los tokens que salen en los planetas permiten cambiarlos por minas o fabricas de tu facción, y así controlar ese planeta para llevarte más puntos de victoria. Y hay muchos más tipos de tokens: los que proporcionan dinero, los que dan dos cartas, los que dan puntos de victoria, los de crisis (que los hay que se potencian lanzando los dados y estáticos), y los de tensión (que son los que permiten atacar la estructura de otro jugador para apoderarte de ella).

Resumiendo:

Lo bueno: Un buen juego de control de áreas, con un trasfondo de ciencia ficción `que no esta pegado’. Tienes que controlar tus acciones para maximizarlas pero también hay que vigilar a los demás jugadores. Hay suficientes como tokens para desperdigarte por la galaxia y estar todos bastante entretenidos. Una partida a 5 jugadores nos llevo dos horas, explicación incluida.

Nuestra primera partida acabo con unas puntuaciones aproximadas de 16-27-28-33-36
La puntuación más baja fue la del dueño del juego, aunque creemos que lo hizo para que a los demás nos gustará el juego y no se lo cagáramos. Y la diferencia esta en controlar las zonas centrales donde hay más puntos en juego.

Lo malo: El juego no esta mal, es un juego temático que se mueve entre el eurogame de gestión de recursos, y el ameritrash con sus dados, cartas y tokens. Pero en mi humilde opinión le falta ese poco más para ser un auténtico “juegazo“.

Los tokens de crisis son pocos, y en tres turnos no se da la ocasión de que se produzcan los casos de crisis extremas salvo que se muy mala suerte. El azar de los dados a la hora de combatir puede provocar que un jugador pierda varios combates o tenga que gastar muchas tropas mientras otro jugador se vea favorecido. Tener tropas disponibles te permite seguir haciendo acciones como tomar otros tokens del planeta o moverlos a otro lugar. Esa desigualdad se puede controlar con las cartas, siempre que tengas las necesarias. Esto es algo que te puede gustar más o menos, pero a mi no me gusta.

Normalizando los juegos de mesa

Carmelo González es uno de mis contactos en facebook. Un cómico andaluz que conocí en mis visitas a las jornadas tierra de nadie.
En esta ocasión hace un recorrido por algunos juegos de mesa interesantes en el programa “El despertador” en radio victoria. Ayudando así a normalizar los juegos de mesa, pasito a pasito.
http://www.ivoox.com/carmelo-juegos-mesa-audios-mp3_rf_10187924_1.html

Guía y ranking de blogs de juegos de mesa. Enero 2016

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Lev Mishkin del blog “Instituto de Estudios Solarísticos” se ha pegado una buena currada recopilando todos estos blogs que tratan sobre juegos de mesa, e incluso ha creado un ranking basado en las visitas que reciben. Y no solo eso, ya hizo lo propio con los canales de youtube dedicados también a juegos de mesa, que son otro buen puñado de referencias interesantes.

Os recomiendo echarle un vistazo a esta gran recopilación de blogs, hay mucho esfuerzo y trabajo detrás de cada uno de ellos. Al igual que lo ha habido para recopilar esta lista. Y si no sales en ella, ¡Hazselo saber a Lev Mishkin!

Guía y ranking de blogs de juegos de mesa. Enero 2016

Russian Railroads

Russian Railroads

Como este viernes haremos una demostración del juego en el club hemos decidido probarlo antes. Gracias a Devir y a juegos de la mesa redonda podemos organizar esta actividad, coincidiendo con la edición del juego de mesa en castellano.

Así que ha sido una tarde entretenida en la que hemos podido conocer un juegazo y practicar también como explicarlo correctamente.

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Doble partida al mismo juego, a tres jugadores.

Russian Railroads es un juego de colocación de trabajadores que nos llevará a la construcción del Transiberiano, donde tendremos que competir en una carrera por colocar raíles, mejorar nuestra industria, conseguir locomotoras y contratar los mejores ingenieros.
De 2 a 4 trabajadores, aproximadamente 2 horas de duración.

La explicación me asusto, parecía ser un juego denso donde había muchas formas de hacer puntos y había que estar muy atento a los posibles combos. La verdad es que una vez que empezamos a jugar fue todo más fácil de lo que pensaba. Solos nos atascamos a la hora de calcular los puntos de final de ronda, eso nos costó un poco más.
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