[Espada Negra] Sangre en la nieve.

Sangre en la nieve es una partida para el juego de rol Espada Negra. Como este año he decidido participar en partidas por hangout me ofrecí como jugador cuando vi un hilo de reclutamiento en la comunidad de “Rol por hangout“. Incentivado también por el tema que inicie este mes de febrero en el carrusel bloguero de juegos de rol con el tema “Jugar a rol online“.

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[Carrusel Bloguero] Jugar a rol online

Carrusel Bloguero
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Febrero de 2016. El carrusel bloguero de juegos de rol ha estado dando coletazos estos  últimos meses sin mucha participación, hasta el punto de que este mes ni siquiera tenía anfitrión. Así que este es mi último intento para rescatarlo.

¿Qué es el carrusel bloguero? Bueno, puedes leerlo y saber algo más si entras aquí. Pero voy a explicarlo igualmente. Se trata de una iniciativa que copiamos del extranjero. Una persona ejerce de anfitrión del carrusel, escoge un tema y escribe un artículo en su blog. El resto de participantes del carrusel tienen un mes para escribir un articulo relacionado con ese tema. Cuando lo hayan publicado en su blog avisarán al anfitrión para que este pueda recopilar todos los blogs participantes en el carrusel.
Como podéis ver es algo fácil, sencillo y práctico. Y a cuanta más gente participe mejor para todos.

El tema escogido para este frío mes de Febrero es JUGAR A ROL ONLINE.

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[Carrusel Bloguero] El Rol y los Medios

Este primer mes del nuevo año 2016 el carrusel rolero se ha parado en el blog “En la Cabeza de Zelguedez“. Si no sabes lo que es el carrusel bloguero deberías entrar aquí.

El tema a tratar es tal que así:

…la forma en que los juegos de rol se han colado en los medios para bien y para mal, ¿que medios? los que se te ocurran.

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[Carrusel Bloguero] ¿Novedades de hoy, clásicos del mañana?

Carrusel Bloguero

El carrusel bloguero se puso de nuevo en marcha tras un largo parón pero ahora no se quiere volver a parar. Si quieres saber como participar o que es ojea esto.
En este frío mes de diciembre el carrusel se ha parado en el blog de Gica Sabinescu, que se llama “Fragmentos de Rol“. El tema escogido en esta ocasión ha sido: ¿Los nuevos juegos de rol serán los clásicos del mañana?

Yo soy un bicho raro en esto de los juegos de rol. No me gusta Dragones y Mazmorras (Dungeons & Dragons), y en mi época no llegué a engancharme a mundo de tinieblas (aunque si que nos pegamos una campaña muy guapa al mago). Para mi los clásicos fueron principalmente el señor de los anillos y la llamada de cthulhu.
Aunque soy afortunado por haber podido jugar a muchos juegos de rol a lo largo de mi vida lúdica, pero la verdad es que no he tenido un grupo fijo y constante. Es más, la mayoría de las veces hemos rotado al máster y los juegos a los que jugábamos.

Centrándome más en la cuestión propuesta por el carrusel si que opino que últimamente se publican muchos juegos básicos y pocos suplementos de continuación. Entiendo que a la editorial le sale más rentable publicar el libro básico, pero eso supone que el juego no tenga continuidad.  ¿Quieres que la gente compre el juego o lo juegue? Entiendo que ambos posturas no tienen porque pisarse, ni una tiene prioridad frente a la otra. Pero la realidad es que se compra mas que se juega. Tal vez por eso ahora los libros básicos son cada vez más grandes, con más dibujos, con una gran maquetación, y da pena usarlos para jugar a rol porque se pueden estropear.

Y ojeando las últimas novedades publicadas en juegos de rol la verdad es que he comprado poco, y les veo poco futuro de ver mesa. Precisamente ahora cuando jugamos a rol nos rotamos mucho y no solemos jugar muy de seguido a lo mismo. Pero entre la nueva hornada de juegos de rol hay muchos libros básicos genéricos como Fate, Hitos, CdB, Savage Worlds… y a este tipo de juegos es fácil conseguirle material. Ya sea porque lo hacen los fans, la editorial, o porque puedes coger partidas de otros juegos y re-adaptarlas al sistema que te gusta. Yo llevo tiempo queriendo jugar a redención pero con otro sistema de juego.

Así que si tengo que apostar lo haría por estos juegos genéricos, creo que son los que tienen más papeletas de convertirse en clásicos del mañana.

[Carrusel Bloguero] Lo que daría de sí… sLAng

Carrusel Bloguero

Noviembre. El carrusel bloguero de juegos de rol casi se me escapa debido al desafío de los 30 días. Pero he llegado a tiempo para participar en él.
Si no sabes lo que es el carrusel bloguero pásate por aquí.

Este mes el blog anfitrión es “La alegre tabernilla de Azathoth“, y la pregunta formulada es como nos gustaría que fuesen los suplementos de un juego de rol en concreto. Y yo he escogido sLAng, el juego de rol publicado por la editorial NoSoloRol.

sLAng es un trepidante juego de rol de acción, drama y humor negro ambientado en el submundo criminal de la ciudad de Los Ángeles e inspirado en las películas del nuevo género negro.

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[Carrusel Bloguero] Lo que no vendo

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Decíamos ayer…como dijo en su día el célebre Fray Luis de León tras pasar cinco años en prisión. Eso es lo que ha pasado con el carrusel bloguero, o rolero según el día, que tras desaparecer ha vuelto a la vida por iniciativa de don Jacobo Peña Conversa (Calaboso) desde su blog Rol the bones. Y la idea para este mes es “Lo que no vendo“.

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[Carrusel Bloguero de Juegos de Rol] Anfitrión: ¿Por qué dirijo?

Carrusel BlogueroEste mes de julio el carrusel bloguero de juegos de rol se ha parado en el blog de El Crítico Blanco, quien ha formulado la siguiente cuestión: “Anfitrión: ¿Por qué dirijo“.

Si eres nuevo en esto del carrusel casi mejor que le eches un vistazo a las bases pero resumiéndolo brevemente. Cada mes un bloguero ejerce de anfitrión y se encarga de formular un tema para que los demás creemos una entrada en nuestro blog sobre dicho tema. Luego todas las entradas se agrupan en el blog del anfitrión.
Por cierto, que hacía bastante tiempo que no participaba en el carrusel bloguero😦

Bueno, para ser sincero supongo que la intención de ejercer de director de juego es porque quieres darle a los jugadores lo que no te dan como jugador en otras partidas. Esa manía de querer hacerlo mejor y compararte con los demás, algo que refleja muy bien el escritor Cortázar y que el grupo migala lo convirtió en uno de esos temas musicales que tanto me gustan: “Instrucciones para dar cuerda al reloj“.
Muchas veces estas jugando una partida de rol y tienes la sensación de que siendo director lo habrías hecho de otra forma, dirigirías la partida de otra manera, piensas que te lo están poniendo muy fácil o tal vez muy difícil. Al final quieres hacerlo tú porque crees que lo puedes hacer mejor o al menos crees que la partida sería mejor de otra forma.
Aclaro en este punto que la mayoría de los directores de juego con los que he tenido el placer de jugar lo han hecho muy bien. Hola, colegas, no es nada personal xD

Julio Cortázar, no viene a cuento pero es que me encanta este señor y aquí tiene pinta de estar a punto de decir: “Que mala suerte, chato“.

Luego esta el clásico caso de que tú, y solo tú, tienes el manual del juego de rol al que queréis jugar. En ese caso “la mesa” exige jugar a ese juego y te toca hacerlo a ti. Si tienes ese manual es porque el juego te gusta, o te han hecho una encerrona regalándotelo para que luego les dirijas, que tampoco es tan extraño. Pero por lo general cuando un jugador de rol tiene un manual es porque el juego le gusta, lo que implica que conoce el sistema de juego como para poder dirigir partidas.

También esta el caso de que nadie quiere dirigir y le toca al “voluntario“. Si, voluntario pero por obligación. Que eso también es muy típico, sobretodo en grupos en los que no se tienen más juegos y solo se puede jugar a uno. Por fortuna hoy en día esta internet, donde se puede conseguir casi cualquier cosa por ejemplo en el grimorio. Además, hoy en día hay muchos juegos de rol gratuitos, y con las tablets y ordenadores no hace tanta falta el manual básico.

Al final lo de dirigir una partida depende de unos pocos factores:

  • Tener ganas de dirigir.
  • Tener gente que quiera jugar, y se comprometa a acudir con regularidad.

Todos nos equivocamos, los jugadores siempre se van por donde no tienen que ir o no sé enteran de que va la partida, el director puede ejercer de máster mama o usar el recurso del “Deux Ex-Machina” para que los PJs hagan lo que él quiere. Esas cosas pueden frustar los intentos de dirigir sobretodo si como director tienes una mala experiencia, pero al final lo que importa aquí es divertirse. Así que aprende de los errores y no dejéis de intentarlo, con la práctica se llega a la perfección.