[Savage Worlds] La cacería Salvaje

Hoy hemos jugado la partida de rol «La Cacería Salvaje» de Savage Worlds. En la asociación ha entrado gente nueva y he conseguido reclutar a cinco jugadores para jugar la partida. Aunque han sobrevivido los cinco, me siento decepcionado como narrador porque esperaba conseguir un Total Party Kill. Es la segunda vez que dirijo en mesa esta partida, hace unos años se la jugué a mis colegas de Freakdom.

En esta ocasión el grupo decidió abandonar el autobús cuando escucharon los gritos de la jauría de perros. Eso provoco que se encerraran en la tienda, en mi partida era más un bar que tienda, y allí se quedaron. Resistiendo los ataques hasta que llego el líder de la partida de caza. Y en cuanto entro, usaron el poder de encantar las armas de fuego que habían encontrado. Y a base de tiradas afortunadas se cargaron al monstruo final. La clásica partida de Savage Worlds que te joden los jugadores en un momento.

Además, es que cuando entro el monstruo final le atacaron sin efecto. Así que al siguiente turno cuando gané yo la iniciativa decidí jugar con ellos, ya que solo quería hacerles huir. Pero los muy jodidos encantaron sus armas y así pudieron dañarlo, y con buenas tiradas eliminarlo.

Al final dejé un final abierto en el que cuatro años más tarde volvía a levantarse para iniciar de nuevo la cacería.

El Destino de Alice

Partida de rol online inspirada en «El destino de Rebeca». Hemos pasado un rato entretenido contando historias sobre nuestra amiga y vecina Alice.
http://200palabras.nogarung.com/el-destino-de-rebeca/

La tabla de rumores que usamos durante la partida.
01. Está embarazada.
02. Hace visitas periódicas a un hospital de enfermos crónicos.
03. Se junta con un amigo de su padre a escondidas.
04. Participa a escondidas en un equipo de Rolling Girls.
05. Alice fuma hierba.
06. Guarda un camafeo de su abuelo que nunca ha abierto y enseñado a nadie.

Héroes: Historias de fogata

Esta noche de jueves hemos aprovechado que faltaba un jugador para jugar a un juego de contar historias. Hemos jugado a Héroes: Historias de fogata. Juego que conocí en las pasadas jornadas online NetCon 2021.

Han sido dos sesiones, en una hemos jugado con demonios que relataban sus penas y glorias, y en la otra con héroes en un trasfondo de Espada y Brujería.héroes en un trasfondo de Espada y Brujería.
Mucho troleo con los leños que metíamos en la fogata, pero ha estado muy bien la experiencia con el juego.

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Wamatse

Personajes protagonistas de Wamatse: Alejandro, Nayara, Ruben, Padre Trento.

Terminada ya la partida de Wamatse paso a hacer una reseña de la partida jugada. La hemos jugado online usando Discord para el audio, vídeo, dados y compartir archivos. De hecho tuvimos un problema con el bot Sidekick y en otro momento con problemas de conexión nos pasamos al Streamyard. Pero por lo general ha ido bastante bien, pero no perfecto. También hemos usado la web de Watch2gether para la música, usar sonido ambiental le fue muy bien a esta partida. Use vídeos largos de youtube principalmente.
La partida la he jugado con unos compañeros de la asociación Dragón de Altea, con la pandemia y el toque de queda nos hemos visto forzados a seguir las partidas de rol en modo online.

Cuando salió la preventa de esta partida me apunté de inmediato, su autor es una persona a quien sigo en redes sociales y con quien he tenido alguna ocasión de hablar, como en esta ocasión en la que hablamos sobre la Umbrionada. Además, su fama le precede. El caso es que cuando me llegó la aventura me la leí y en cuanto tuve la ocasión la lleve a la mesa (virtual) de juego. Y ha funcionado muy bien, los jugadores la han disfrutado y a mi me ha encantado dirigirla.

Debo aclarar que esta partida es rotundamente +18, y que los jugadores deben tenerlo claro de inicio. Yo se lo comenté, aquí la prueba, y me dieron carta blanca para atosigarlos e incordiarlos. 🙂
Y es que hay escenas realmente dantescas y que pueden ser complicadas de asimilar. Por fortuna estamos en un juego, el terror y la violencia que encontraremos durante la partida es FICCIÓN. Y es que forma parte de la narración, y de hecho es lo que le da calidad a la partida.
El arte gráfico de la partida es sensacional, ojo a esos mapas tan chulos que acompañan la aventura.

El arte gráfico es excepcional

A partir de este punto posiblemente haya spoilers de Wamatse. Si tienes intención de jugar esta partida te recomiendo que pares aquí de leer, disfrutarás mucho más la partida así.

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7 días de travesía

7 días de travesía: camino.

Pues hemos estado jugando a rol online, usando dadiños para los dados, watchtogether para la música y Streamyard para el vídeo. Y el juego escogido ha sido: 7 días de travesía. Estamos usando la ambientación camino, que viene incluida en el libro de reglas. Y lo jugamos los del grupo de rol de la asociación dragón de Altea.

Al principio no teníamos claro si emitirlo, por lo que los primeros vídeos, que son del mismo día pero tras un parón para cenar, los teníamos como privados. Pero tras hablarlo hemos decidido liberar los vídeos como públicos, si alguien quiere verlos bienvenido es. Están alojados en el canal del podcast de Freakdom, ya que es lo que suelo usar yo para entrevistas o trabajos en grupo entre colaboradores.

El juego es relativamente sencillo a nivel de reglas. Son 7 días de travesía hasta llegar al final del camino, cada día se divide en dos partes: día y noche. Por el día pasan cosas y tienen que buscar comida, algunos encuentros son peores que otros. Por la noche es tiempo de recordar, cada personaje tiene su flashback de rigor y recarga sus emociones. Porque en este juego se usan ocho emociones, y cuando se usan se descargan. Un sistema ingenioso para forzarte a narrar historias y rolear las situaciones. Porque aquí lo importante es contar una historia entre todos, y ahí funciona muy bien.

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Jugando en mesa a «Por la Reina»

Ahora en navidades no estamos jugando a rol en mesa, así que algunos estamos quedando para jugar a juegos de mesa narrativos. La semana pasada jugamos el año tranquilo y ayer le tocó a por la reina, que lo jugamos online hace poco.

Fuimos cuatro jugadores, entramos en calentamiento jugando antes una partida al juego de cartas Sombras sobre isla negra. Mientras dábamos cuenta de las pipas, torreznos y otras chuches.
🙂

Some of the available Queen designs
Por la Reina

Y la partida de Por la Reina también se nos fue de las manos. Pero nos lo pasamos bien jugándola.

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La patrulla goblin

En la campaña que estamos jugando a Dungeon World el grupo de personajes se hicieron «amigos» de un grupo de goblins disidentes que venían huyendo de un nivel inferior de la mazmorra. Al parecer un nuevo líder orco se había apoderado de ese nivel, y se habían visto obligados a huír.

Así que he decidido buscar en la red imágenes de goblins para ese pequeño grupo de criaturas cobardes y rastreros. Y de paso ponerles nombre y algunos adjetivos.

Imagen
Kalaverito. Líder de banda, listillo y atento.
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Rastreator. Intuitivo, rápido y torpe.
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Marisa. Hambrienta, curiosa y MUY AGRESIVA
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Gazz. Acelerado, cantante y tartamudo.
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Roger. Estúpido, rápido y violento.
Character Sheet
Vera. Muy rápida, gran agilidad manual y curiosa.
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Ari. Artista, perceptiva y desordenada.
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Ronal. Cocinero, agresivo y optimista.
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Scrappa. Bromista, canalla y rastrero.
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Ziggy. Escurridizo, pequeño y tímido.

Jugando el año tranquilo

Hoy nos faltaba una jugadora de las partidas semanales de los viernes, así que decidimos jugar a otra cosa. La partida a Blacksad se cayó porque otro jugador decidió aprovechar el hueco para estudiar, o no sé que. Por lo que al final acabamos jugando a «el año tranquilo», juego de mesa que tengo desde la preventa y aún no había visto mesa. Jugamos la versión corta, retirando cuatro cartas de cada estación. Tengo una carta con errata 😦

Imagen
El año tranquilo y patatas con fuerte sabor a ajo albañil

Empezamos fijando la ubicación en ANDORRA, a medio camino entre España y Francia, en un habitat húmedo y frío. Pero en un entorno apocalíptico, y con el asentamiento situado en un valle entre montañas. Con abundancia de agua porque dos ríos confluyen en la ciudad. Pero con escasez de defensas, comida y energía. 70 almas habitan el lugar intentando sobrevivir.

Procedo a comentar las entradas que tengo apuntadas, que no es todo lo que paso en la partida. Pero más o menos se puede ver por donde fueron los tiros.

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[DungeonWorld] La mazmorra de RolPlus, nivel 2

Tras no jugar la semana pasada, en esta ocasión seguimos investigando la mazmorra de Rolplus en su nivel 2. Para esta ocasión tome un mapa de la página web de Dyson Logos llamado «Vault of Skushuut«. Y debo reconocer que estuvimos hablando en el grupo de telegram de la mazmorra de Rolplus sobre la partida. Los usuarios comentaron algunas jugadas interesantes que decidí introducir en la partida.

Vault of Skushuut, the Baleblight Ravager
Vault of Skushuut

Cómo por ejemplo:
– Un grupo de goblins que hubieran sido expulsados.
– Un autómata que se dedicaba a recargar las trampas de este nivel.
– Una trampa con forma de bola de piedra gigante rodante.
– Un lugar estrecho y lleno de heces… esto no llegué a usarlo.

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[DungeonWorld] La mazmorra de RolPlus

Esta semana jugamos de nuevo a Dungeon World, la campaña que he centrado en la ciudad de Coronaburgo. En un día intenso para mi, ya que estuve todo el día en el local jugando a juegos de mesa, una pausa para cenar comida asiática en el Yamato, y de nuevo al turrón hasta que se acerco la hora del toque de queda.

La sesión empieza con los avances que han hecho los personajes en la ciudad. Principalmente han conocido a nuevos PNJs que en el futuro podrían ser importantes, o simples semillas de partidas.

  • Nergal se reencuentra con Skruk, un amigo de la infancia que se ha llevado alguna que otra paliza por su culpa. Ambos son huérfanos y han crecido juntos.
  • Gotrek ha conocido a dos viejos enanos del gremio Dragom. Se trata de Berni (apasionado, viejo y aguerrido) y Mazog (sabio y viejo profesor).
  • Carrizo ha encontrado a alguien de su secta. Una mujer llamada Aonia, que es misteriosa, sabia y solemne.
  • Legolas ha conocido a un gnomo llamado Irai, quien parece ser naturalista y se lleva bien con el oso Ari.
  • Felix ha rehusado tomar contacto con el gremio de bardos de la ciudad.
  • Flechaoscura es un elfo oscuro que afirma conocer la ubicación de la bruja Covid. El grupo ha aceptado que forme parte del grupo temporalmente a cambio de su información y una parte de la recompensa que dan por él. Ver la gazeta de Coronaburgo.
  • Klaus, un joven muchacho emprendedor que vigila la mazmorra de RolPlus para saquear los cadáveres o ayudar a los heridos a cambio de una recompensa.
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