[LMDEInktober] 01. Rápido

El yate avanzaba a buen ritmo por las aguas marítimas, evitando las rocas cercanas a la isla. En la playa se podía observar una gran cruz de madera, y sobre ella los restos óseos de un cuerpo en descomposición. Cuando pisaron la arena lo notaron, no estaban solos. En la espesura que se internaba en el interior de la isla no se escuchaba nada, pero sabían que había algo o alguien observando. Recorrieron el camino con prisas, algo se movía por encima de ellos. Cuando alcanzaron la edificación de más adelante descubrieron que les seguía un pequeño dron volador. Pero allí no había nada, solo los restos de un antiguo monasterio. Sin embargo encontraron una trampilla que se introducía en el sótano, y de allí se escuchaba un extraño cántico repetitivo. Solo entendieron una palabra: ¡Tekeli-li! ¡Tekeli-li!

Este relato participa en el concurso de la maldición del escritor: #LMDEInktober.
Imagen original aquí.

[El desafío de los 30 días] Día 30

Desafio de los 30 días - 30

Pregunta 30: Abre la puerta de la taberna, gírate para mirar a los parroquianos, di tus palabras de despedida, y sal en busca de aventuras. Y llévate mi abrazo por haber llegado hasta aquí.

Ha sido un placer participar en este reto. Me habría gustado ojear las aportaciones de los demás participantes así que las pocas preguntas que nos forzaban a interactuar con los demás me han gustado. Y me han permitido descubrir lo que estaban haciendo ellos. Es más, añadir algunas de sus aportaciones no es algo que haya hecho solo por hacerles un favor o por obligación, también ha sido porque me ha gustado. Es más, algunas de esas ideas me han parecido que mejoraban la idea que yo tenía.

Me gustaría que participase mas gente en estas cosas. Esta claro que es un esfuerzo constante pero da gusto llegar hasta el final y haber podido mantener el nivel, más o menos. Tan solo me gustaría haberlo podido hacer mejor pero el hecho de haber participado y haber acabado lo considero un premio. Si he sido capaz de esto podría continuar así para hacer otras cosas, tan solo hace falta motivación.

Y espero que salga algo bueno de este desafío. Entre todo el material que ha surgido durante este mes hay cosas muy chulas que llevar a las mesas de rol.

¡Misión completada!

[El desafío de los 30 días] Día 29

Desafio de los 30 días - 29

Pregunta 29: Tras todo este currazo que nos hemos pegado en estos días, y el trabajo que voy a realizar durante los próximos meses, queda una pregunta que me da algo de miedo realizar, pero para la que agradecería que fueras sincero. ¿Jugarías en Highdell? Si es que si, ¿qué añadirías para mejorarla? Si es que no… ¿que cambiarías para hacerlo?

Actualmente veo complicado adaptar la campaña a las partidas de rol que estamos jugando. Pero me gustaría volver  a jugar a Ars Magica así que podría aprovechar estas ideas para sacar una campaña adelante, con bastante trabajo para adaptar el material al juego de rol. En ars magica los personajes forman parte de una alianza, que viene a ser un jugador en si mismo. Así que la adaptación sería convertir la ciudad en la propia alianza, o más fácil aún situar la alianza dentro de los muros de la ciudad.

En Ars Magica jugamos en la europa mítica, donde los miedos y temores de sus habitantes son bastante más reales que en la época actual. Digamos que es una versión distorsionada de la europa medieval que conocemos. Los elfos, enanos y trolls pueden existir como criaturas faericas, al igual que hay otras criaturas mágicas, celestiales o demoníacas. Así que aunque no es fantasía medieval si que hay bastantes opciones para meter el contenido de este desafío.

Tendría que añadir un tribunal con varias alianzas más pero al tratarse de una ciudad podría haber fácilmente unas dos o tres alianzas conviviendo por la zona. Y situar otra cerca de la ciudad portuaria de Kingsport. Si acaso el problema sería conseguir vis (magia focalizada que los magos ansían) ya que eso implicaría disputas por los lugares mágicas de donde la extraen. Pero eso también serían semillas de partidas interesantes, y peleas constantes entre las alianzas para hacerse con el control de los recursos.

[El desafío de los 30 días] Día 28

Desafio de los 30 días - 28

Pregunta 28: Y el Desafío temático se acaba aquí, aún a pesar de quedarnos tres días. Pero eso si, no te olvides de contestar estos tres días. Sería una lástima que por tres días, no lo completases. Y, como no, una de las preguntas obligatorias… si el año que viene se realiza otro Desafío temático, ¿sobre que tema rolero te gustaría que tratase?

Me ha gustado este desafío porque ha sido más creativo en lugar de ponernos en plan abuelo cebolleta contando batallitas. Me gustaría seguir por esta vía, con el buen hacer de los participantes se pueden conseguir cosas chulas. Eso si, prefiero alejarme del canon de fantasía medieval porque es precisamente lo que menos me atrae. Yo me he imaginado este reto como si pudiera aprovecharlo con mi juego favorito ARS MAGICA.

Mi primera opción fue repetirlo pero usando algo de ciencia ficción. Me gusta esa ambientación pero también supongo que será algo que posiblemente también escojan los demás participantes del reto. Y como esto es un desafío vamos a intentar darle una vuelta de tuerca a esto para salirnos de nuestra zona de confort.

Me gustaría que el reto tratase algo más contemporáneo, más actual. Podría ser algo relacionado con la llamada de cthulhu que tiene un gran trasfondo detrás. Pero que también permite usar otras opciones, como usar otros sistemas de juego o cambiar los peligros de las criaturas de los mitos por seres humanos violentos y peligrosos. Podemos crear un pueblo tipo innsmouth o una sociedad tipo Theron Marks dedicada a eliminar la amenaza de los mitos de cthulhu.

[El desafío de los 30 días] Día 27

Desafio de los 30 días - 27

Pregunta 27: Bueno, va llegando la hora de ir cerrando este Desafío. Ya quedan pocos días para poner otra muesca en nuestro cinturón rolero. Y como siempre, a la hora de ir acabando, comienza un periodo de reflexión… pero no me gustaría despedir este desafío sin pedir la que posiblemente sea una de las preguntas más difíciles de todo el reto: Detalla una campaña, indicando inicio, cuerpo y final, que podría jugarse en Highdell, a tenor de todo lo leído y vivido durante estos 26 días anteriores.

Una campaña en vallealto, no me gusta usar highdell al ser una palabra en inglés, estaría centrada en las facciones políticas que compiten por gobernar la ciudad. Se trata de una ciudad rica y con potencial económico debido a las caravanas que la cruzan. Hay peligros a su alrededor pero eso supone obtener más riquezas.

El gobernador tiene problemas para conservar el liderazgo. A los problemas que debe afrontar la ciudad se suman los intentos de sabotaje de sus competidores. Así que mientras ambas facciones se pelean buscando hacerse daño para conseguir el poder, son los personajes jugadores quienes pueden aprovecharse de la situación. Siempre hay posibilidades de acumular riquezas, conseguir aliados, y llegado el momento tomar parte. Quien sabe, podrían ser los mismos personajes quienes acaben gobernando la ciudad.

Desglose de la campaña:

  • Los personajes llegan a la ciudad con una mano delante y otra detrás. Mientras intentan buscar la vida descubren que alguien ha saboteado el pozo de agua de la ciudad. Al ser recién llegados son acusados de haberlo hecho ellos así que investigan y descubren que ha habido un saboteador.
  • Los personajes son contratados para proteger una caravana. Al poco de abandonar la ciudad son atacados y se ven forzados a huir al bosque. Allí conocen a las criaturas faericas de la corte dorada que les ayudan a ocultarse de sus enemigos a cambio de un favor.
  • Los personajes deben localizar a una criatura maliciosa que habita en el bosque. Este animal se muestra violento pero si investigan averiguaran que han desaparecido sus crías, si las encuentran podrán calmarla y obtener el favor de los elfos del bosque.
  • Al volver a la ciudad se encuentran con disturbios en la ciudad. La guardia no puede asegurar la zona así que se declara la ley marcial. Un mercader les contrata para que protejan su casa, esa noche intentarán robarle.
  • Las cosas no les van bien a los personajes. La situación en la ciudad se esta complicando así que deciden salir fuera a explorar el dungeon local en busca de tesoros.
  • Tras saquear el dungeon vuelven a la ciudad para reabastecerse. La situación se ha calmado y el gobernador ha dimitido. Varios candidatos a gobernador intentan conseguir votos a la vez que buscan dañar al otro candidato. Los personajes se verán tentados a unirse a un bando u otro.
  • Independientemente del bando que escojan ganará el otro. Ahora lo tendrán más complicado la ciudad pues son identificados como no leales al nuevo gobernador. Para conseguir el favor del gobernador aceptarán un trabajo propuesto por este.
  • Finalmente el ejército de los malatesta iniciará una campaña para volver a conquistar estas tierras. La amenaza de la guerra provoca que mucha gente abandone la ciudad. Los personajes deben decidir si quedarse a combatir, huir o unirse al invasor.

Bueno, esto ha sido mi intento de campaña. La verdad es que se podría hacer mejor, con las aportaciones de los demás participantes se puede conseguir material más sólido. Y sobretodo más semillas interesantes de partidas.

[El desafío de los 30 días] Día 26

Desafio de los 30 días - 26

Pregunta 26: Bueno, ya está todo hecho, o casi. Pasamos a otro tem… espera… ¿cómo es que solo hay ocho rumores para cada dungeon? Eso no puede ser. Nos faltan dos. Todos los dungeons tenían al menos una tabla con 1d10 rumores, sobre la que el máster tiraba o elegía uno, y que luego utilizaba para llevar a los personajes de la patita al interior. Así que necesitamos dos rumores más. Indica dos rumores que conecten el dungeon que elegiste en la pregunta 24 con el que detallaste en la pregunta 9.

Puedes descargarte una recopilación de todos los dungeons en este enlace.

La mina conecta con esta raza de criaturas que viven bajo tierra, las abominaciones. Pero a través de la zona habitada por estas criaturas se puede acceder a la antigua ciudad olvidada y abandonada por la humanidad.

09. La ciudad abandonada pertenece a una civilización anterior. Si se marcharon de ese lugar es porque allí habita algún peligro al que es mejor no molestar.
VERDADERO. En la ciudad habita un monstruo peligroso que acecha a las abominaciones.

10. La ciudad abandonada en realidad existe en otro plano de existencia alternativo. Desde esta zona se puede viajar hacía la otra, solo hay que saber como y donde hacerlo.
FALSO, se trata de habladurías y cuentos de viejas. En su día los primeros exploradores contaron la historia de que los habitantes de la antigua ciudad seguían allí, ocultos a los ojos de los hombres. El cuento fue mutando y variando mientras se contaba de viva voz.

Las ciudades abandonadas suelen estar vacías pero siempre puede haber horrores a la espera de ser despertados. Tal vez las abominaciones pueden servir como guías para explorar la ciudad abandonada, y así evitar buena parte de los peligros que se pueden encontrar allí. Al fin y al cabo las abominaciones siguen teniendo una parte humana.

[El desafío de los 30 días] Día 25

Desafio de los 30 días - 25

Pregunta 25: Que sería de los grupos de aventureros si no tuvieran un incentivo (o varios) para entrar en esas cavernas y oquedades oscuras y llenas de peligros que son los dungeons… pues que posiblemente no habría dungeons, y esto es algo que no podemos permitirnos. Tenemos que encontrar 8 razones o motivos que impulsen a los aventureros a entrar en el dungeon que escogiste en la pregunta anterior. Pero oye, ten en cuenta que no todos esos rumores serán ciertos, así que indica cuales son falsos y cuales verdaderos. Y en caso de ser falsos, tendrás que comentar también como surgió o porqué se ha corrido este rumor.

Puedes descargarte una recopilación de todos los dungeons en este enlace.

Ayer escogí las minas, que no es una ubicación muy dada a rumores. Pero vamos a ver que se puede hacer con esto.

  1. En vallealto (highdell) corre el rumor de que los mineros han localizado una nueva veta. La semana pasada varios mineros han acudido a la ciudad alardeando de que las cosas les iban muy bien.
    VERDADERO.
  2. Hace unos días que no viene ningún minero hasta vallealto. Eso es bastante poco habitual porque siempre suele haber alguien que baja a por suministros, o a divertirse al pueblo.
    VERDADERO.
  3. Se han escuchado murmullos y aullidos en las colinas. En la ciudad se habla de lobos o incluso la posibilidad de que haya hombreslobo por la zona.
    FALSO, estos son las típicas habladurías que los viajeros de caravanas suelen contar en relación a los sonidos que se oyen cuando viajan.
  4. En el bosque cercano a vallealto se han encontrado restos de fogatas y campamentos improvisados. La gente habla de espías que vigilan la ciudad.
    FALSO, esos restos pertenecen a una caravana que decidió evitar la ciudad para no pagar las tasas. La entrega de mercancía se hizo fuera de la ciudad y continuaron su camino hacía la ciudad portuaria de kingsport.
  5. Los mineros son gente violenta, huraña y solitaria. No suelen hablar demasiado con los habitantes de vallealto, se limitan a bajar a la ciudad a divertirse o compara suministros.
    VERDADERO, la mayor parte de los mineros bajan a la ciudad para despejarse y divertirse. Aunque siempre hay gente más amable que otros, pero prefieren no hablar del trabajo para que no sepan que han encontrado una veta valiosa en la mina.
  6. Algunas de las familias más importantes de la ciudad están conspirando para deshacerse del gobernador actual. Por eso se comenta que últimamente pasan más cosas malas en la ciudad.
    VERDADERO, siempre hay conflictos de intereses en una ciudad como vallealto pero por esta vez no tienen nada que ver con lo ocurrido en la mina.
  7. Un ejército invadirá cualquier día la ciudad, hay gente que afirma haberlo visto acercar hacía la ciudad.
    FALSO, las grandes caravanas provocan que en la lejanía parezcan ser un ejército. Este rumor es muy conocido por la gente local ya que gracias a él han aumentado las ventas.
  8. La zona de las minas es una ubicación cercana a unas ruinas antiguas de una civilización anterior. Algún día ambos caminos podrían unirse, permitiendo acceder a alguna estructura intacta desde la mina.
    VERDADERO, los mineros han vuelto a vallealto en varias ocasiones portando restos de esas ruinas que han encontrado en las minas.

Y estos han sido los rumores, he optado por hacer un alegre popurri con algo más de información no relacionado con la partida pero si con la ciudad. Creo que los rumores deben ser también posibilidad de otras semillas de partidas. O al menos ayudar a enriquecer la partida aportando la sensación de que pasan más cosas de las que viven los aventureros.

[El desafío de los 30 días] Día 24

Desafio de los 30 días - 24

Pregunta 24: En la pregunta 9 todos aquellos participantes que estaban en activo pensaron y definieron un dungeon cercano a Highdell, con mayor o menor detalle. Pero incluso el diseñador de un dungeon puede acabar encontrándose con que aquello que ha definido de repente tiene vida propia. Ahora es tu turno. Piensa en una especie o criatura que sea común en uno de los dungeons indicado por cualquiera de los otros participantes, y que no haya sido pensada por el diseñador del propio dungeon.

Puedes descargarte una recopilación de todos los dungeons en este enlace.

Para esta ocasión he decidido escoger las minas propuestas en el blog de Juego de monos. Porque creo que es algo que da mucho juego, cuando se excava demasiado se pueden descubrir cosas antiguas, incluso conectar con el hogar de alguna raza de criaturas que habiten bajo tierra.

Los mineros han conectado sus túneles con las viviendas de una antigua raza humanoide que vive bajo tierra. Estos seres humanoides desprecian la luz solar, como si fuera una maldición que pesa sobre su especie, aunque podrían pertenecer a la corte oscura. Aunque su aspecto es humanoide sus cuerpos son deformes y presentan misteriosas mutaciones. La palabra que mejor se les asocia es «abominación«. Sin embargo aún conservan raciocinio pero odian a los seres humanos ya que les recuerdan lo que han perdido.
Las abominaciones pueden presentar brazos extras, malformación que hacen que sus organos vitales no estén situados en los mismos sitios que en los seres humanos o que tengan más órganos de los necesarios como por ejemplo dos corazones. Sin embargo se muestran feroces y violentos, aunque también temerosos de las fuentes de luz.

Estas abominaciones se muestran violentas cuando los mineros entran en sus dominios así que los echan de las minas. Esto provoca que el gobernador tenga que contratar aventureros dispuestos a enfrentarse al problema. Sin embargo son criaturas inteligentes, así que se podría pactar con ellas para que sigan trabajando la mina a cambio de otros recursos. O incluso podrían acceder a permitirles volver a las minas a cambio de resolver otro problema que ellos tienen en sus niveles inferiores.

[El desafío de los 30 días] Día 23

Desafio de los 30 días - 23

Pregunta 23: Y siguiendo con la tónica de los últimos retos, llegamos al momento en el que nos toca hablar de las localizaciones geográficas cercanas a Highdell que nombramos en la pregunta numero 9. No existe en un mundo de fantasía una localización geográfica que no sufra de algún tipo de aventura o situación que arranque una aventura. Así que, como reto, elige dos de las localizaciones geográficas (que no sea la tuya) y escribe una idea de aventura para cada una.

En la frikoteca nos han descrito unas interesantes cavernas tintineantes, una ubicación que da mucho juego. En especial la puerta mágica, la puerta de piedra que da acceso al laboratorio del mago Rasidel.

El lugar ha sido saqueado repetidas veces, pocas cosas de valor se pueden encontrar por allí. Pero hay una localización muy especial, el circulo mágico. La magia sigue activa, se trata de un poderoso conjuro, y permite conectar este plano de existencia con otro desconocido. ¿Qué habrá al otro lado?

Esta semilla de partida se centra en ese lugar. Y como gancho usaré el gremio de Archiveros y Bibliotecarios propuesto por el señor Gica Gabinescu. Un mago ha descubierto la ubicación de la puerta mágica pero necesita protección extra para viajar hasta allí así que contrata un grupo de aventureros para que le acompañen bajo la promesa de obtener un poderoso tesoro al otro lado.

¿Y que hay al otro lado? Una torre mágica, envuelta en una esfera aislada de cualquier otro plano de existencia. Y ahí es donde aún vive el propio hechicero Rasindel. Y este podría ser un mapa excelente para la partida.

Y ahora viene la segunda semilla de partida. Para esta ocasión he escogido una localización propuesta por Sirio Sesenra del blog las semillas de cao cao. Me refiero a un puente que describe en las localizaciones de Vallealto (highdell).

Pero por fortuna para la buena gente de Highdell Vallealto, un fornido puente lo cruza de sur a norte en una zona bien cercana al pueblo. Es la ruta de comercio, el camino principal que llega de septentrión. Por eso casi todos los habitantes del cercano y lejano norte conocen nuestro pueblo como “el final de la fisura”.

Los puentes son lugares valiosos e importantes. Permiten el paso por una zona complicada, y evitan a quienes lo usan tener que dar un rodeo para lograr cruzar. Así que permiten ahorrar mucho tiempo a la hora de viajar. Por vallealto (highdell) pasan muchas caravanas y son los sinti quienes se encargan del mantenimiento del mismo. Sin embargo al final del duro invierno el puente se ha derrumbado. Cuando los sinti se han puesto a trabajar en su recuperación han descubierto que fue saqueado. El gobernador los ha silenciado y ha contratado un grupo de aventureros para averiguar que ha ocurrido. ¿Quien puede estar interesado en aislar a vallealto? ¿Por qué? Tal vez se trate de un espía infiltrado por los malatesta o una maniobra política de alguna facción de la ciudad intentando debilitar a la facción gobernante en la ciudad.
Los personajes investigarán lo ocurrido para averiguar un conflicto de intereses dentro de la ciudad en el que se han visto involucrados.

[El desafío de los 30 días] Día 22

https://trasgotauro.files.wordpress.com/2015/11/desafio-de-los-30-dc3adas-22.jpg

Pregunta 22: Ayer estuvimos detallando las relaciones entre algunas entidades creadas en el capítulo 4 del desafío. Pero las entidades no solo se ven influenciadas entre los propios dioses, sino que además, tienen bastante influencia con el mundo que les rodea, y en concreto, con los mortales que habitan en dicho mundo. Describe una idea de aventura con dos entidades distintas de las descritas en el capítulo 4. Puedes descargarte una recopilación de todos los dioses en este enlace.

Extrabiotica nos habla de un curioso dios llamado Blanes, que es conocido por ser el dios de la linea recta. Una excelente semilla de partida para una partida ambientada en nuestro vallealto (highdell) por donde las caravanas pasan continuamente.

Y la alegre tabernilla de Azathoth nos trae a una sufrida diosa a la que adoran los que buscan evadirse de la tiranía de los gobernantes llamada «Malamadre«.

El imperio que gobierna la provincia prepara una expedición en dirección hacía la ciudad portuaria de Kingsport, y tendrán que parar en vallealto (highdell). Un grupo de criminales adoradores de malamadre han preparado una emboscada gracias a una filtración que han recibido, ya que confían en robar algo valioso y dañar al imperio gobernante. Sin embargo otro dios esta presente y actuará, se trata de Blanes. Este pequeño dios no es muy poderoso pero si muy respetado y adorado por los viajeros así que hará que un pequeño grupo de aventureros se desvíen de su camino para cruzarse con la expedición.

Tal vez los personajes se unan a la expedición antes de la emboscada, o puede que lleguen al lugar después de que se haya producido el combate. En cualquier caso deberán averiguar la situación en la que se encuentran los adoradores de malamadre, y descubrir que en el imperio las cosas no son tan buenas como parecen.