[Juego de Mesa] Carnaval de Monstruos

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Carnaval de Monstruos

Esta semana tuve la suerte de poder hacer una quedada de jugones en el local que tenemos la asociación Dragón de Altea. Y digo privilegio porque no todos podemos librar en fin de semana, pero a veces podemos coordinarnos los que libramos entre semana para quedar. Así que fue un día intenso en el que jugamos a un buen puñado de juegos: Carnaval de Monstruos, Root, Alakazum, Ticket to Mars, Optimus y La villa.

Y de todos ellos os voy a hablar de este Carnaval de Monstruos. Seguir leyendo “[Juego de Mesa] Carnaval de Monstruos”

Rolvember 2019

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Rolvember 2019

Me he encontrado en twitter con esta iniciativa llamada Rolvember, que la ha iniciado Pifias de Novatos. Este desafío rolero se resumen en que durante cada día del mes de Noviembre tienes una palabra, y hay que hacer algo con ella. Digamos que es una iniciativa similar al inktober, que consiste en hacer dibujos durante cada día del mes, pero crear material rolero en lugar de dibujar. Por ejemplo: historias, semillas de partidas, módulos, personajes, música, dibujos o mapas.

[Juego de Mesa] Dark Flow

Dark Flow

Dark Flow es un juego de mesa que actualmente esta en proceso de mecenazgo en KicksStarter. El trasfondo del juego vendría a ser que varias razas compiten por dominar la galaxia, mientras los restos de una raza anterior y deforme pululan por la zona. Quien obtenga más puntos de dominio ganará la partida. Para ello se tienen en cuenta el tipo de casilla que dominas al final de la partida, hay seis tipos de casillas y quien más controle más puntos obtendrá. También hay modificadores por eliminar a la bestia y las semillas tóxicas que va generando. Por desplegar todas tus unidades sobre el tablero, y si pones en juego a tu líder son cinco puntos más que conservarás si lo mantienes con vida. Ojo, ¡si otro jugador elimina a tu líder se queda él los cinco puntos!
Y luego están los contratos que hay disponibles sobre el tablero, que son puntos extra muy importantes. Cualquiera puede comprarlos, pero son caros de adquirir.

Se juegan tan solo cinco eras, y en cada era podrás hacer seis únicas acciones no repetidas. Eso nos deja con tan solo TREINTA acciones en la partida. La partida viene a ser treinta minutos por jugador, de los cuales en las primeras eras apenas pierdes tiempo en hacer los turnos, pero a medida que avanza la partida se alarga más debido a los combos que se van creando entre cartas de mejoras, potenciadores y reliquias antiguas. Es decir, los turnos se van alargando a medida que avanza la partida.

Las acciones son seis. Y son estas:

  • Reclutar nuevas unidades, pagando su coste en recursos. Ojo que los soldados y exploradores requieren cubitos de un color único. El líder tiene una peculiaridad y es que debes pagar un cubo de cada color, y para hacerlo inicialmente solo puedes cuando eliminas a un explorador rival. Sin embargo esa opción sale luego con las mejoras y las reliquias alienigenas.
  • Mover tus tropas, cada una tiene un valor de movimiento. Los trabajadores un punto, los soldados y el líder dos, y el explorador tres puntos de movimiento.
  • Mejorar. Adquieres una carta de mejora pagando un cubo del color de dicha mejora, cada nueva mejora cuesta un cubo adicional. La primera un cubo, la segunda dos, etc… Estas cartas de mejora potencian tu facción, permitiéndote hacer más cosas además de la acción principal, y las puedes realizar en el orden que quieras.
  • Construir. Puedes construir tres tipos de estructuras: Puentes, Refinerias y Pilares.
    Los puentes te permiten entrar en las casillas azules, que es un color comodín. Las refinerías generan un recurso adicional, y los pilares no solo son puntos de victoria, sino que impiden que otras facciones o la bestia puedan ocupar esa casilla.
  • Producir. Tus trabajadores producen un recurso del color en el que se encuentren. Si has construido refinerias, estas también producen un cubo de ese tipo. Siempre que la refinería aún este bajo tu control. Conquistar una refinería pausa su producción pero no te beneficias de ella. Las refinerías solo producen cubos para su facción, son tecnologías diferentes xD
  • Conquistar. Selecciona una casilla y puedes mover todas las tropas que puedas hasta allí. Habrá combate, pero si no eliminas al rival tendrás que retirarte.

Voy a explicar el combate porque es una parte importante del juego. No solo sirve para debilitar al rival, sino que cada unidad eliminada te proporciona beneficios. Esto provoca que haya mucho combate todas las eras. Y que muchas cartas de mejoras lo incluyan para poder usarlo más veces.

Si atacas con más tropas harás más daño al final del combate. Si tres unidades atacan a una, mínimo le harás dos daños tras resolverlo. Cada tropa tiene un valor de poder que es su fuerza de combate y puntos de vida. Un trabajador solo tiene un punto, los soldados tres, los exploradores dos y el líder bastante más (creo recordar que tenía seis). La bestia tiene valor de combate ocho.
Se resuelve la suma de poder de las unidades en combate, si empatan se tirará un dado de combate. Si hay una fuerza mayor en uno o más, se tirarán dos dados. Pero escoge un único resultado la facción con mayor poder. Los resultados del dado son: Pifia (muere la unidad atacante), un daño, tres daños, carta, carta, critico (muere todo lo que hubiera en esa casilla). En caso de que salga carta cada jugador utiliza una de sus cartas de facción, de las cuales hay una que se recupera y todas las demás son de un solo uso. Estas cartas te proporcionan escudos o ataques, fijos o gastando cubitos. Y la carta que vuelve te da +1 a ataque o defensa. Las semillas no juegan carta, pero la bestia te hace dos daños extra.
Tras resolver el resultado del combate, que será el del dado o el de las cartas, se aplica el daño extra por otras unidades. Si el atacante elimina al rival se queda en la casilla, sino deberá retirase a una casilla adyacente. Ojo, porque cuando abandonas la casilla para atacar dejas tu contador de conquista en la casilla, y conquistes o falles puedes conquistar otra casilla vacía. Es una forma de hacer puntos de conquista, aunque no elimines al rival. Además, cada herida que hagas reduce su poder, pero es el rival quien reparte el daño entre sus unidades.

Al inicio de cada era hay unas reliquias que se adquieren gratuitamente. El jugador inicial va rotando, y el primer jugador escoge cual quiere, y luego se sigue escogiendo en orden de turno. Estas reliquias te permiten obtener una ventaja en cualquier momento de tu turno. Puede ser obtener un recurso extra al producir, obtener cubos, pagar menos recursos al adquirir mejoras, una única acción de las seis principales, etc…

Al igual que se invoca al líder, también puedes hacerlo con un segundo portal de tu facción. Estos portales no pueden ser atacados y te permiten desplegar unidades en otra sección del mapa.

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I Jornadas Tiempo Lúdico

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I Jornadas Tiempo Lúdico

El último fin de semana de Septiembre organizamos estas convivencias lúdicas en el sur de Alicante. Serán dos días completos, repartidos desde el viernes por la tarde hasta el domingo por la tarde. El precio incluye alojamiento, desayuno, comida, cena, así como refrescos y cascaruja hasta fin de existencias. También hay opciones para quien no se quiera quedar a dormir, solo quiera ir un día, o alguna otra variante.
En el podcast de Freakdom entrevisto a uno de los organizadores del evento, y profundizamos en más detalles del evento.

Los participantes acuden principalmente por los juegos de mesa. Es un lujazo poder subir a la sala de juegos, montar la mesa para jugar, y luego bajas al comedor a comer sin tener que recoger ni perder tiempo en cocinar. Y si la partida se alarga, el juego se queda montado hasta continuar la partida.
No solo puedes jugar a juegos duros que apenas ven mesa, sino que puedes probar los juegos de otros asistentes, o montar partida de los tuyos propios.
Vamos, un planazo para ese fin de semana.

Más información en el evento de Facebook, o directamente en este enlace.

Liga Inferno 2018-2019

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Desde hace tres años venimos jugando una liga física de Blood Bowl en la zona de Benidorm. Algunos participantes seguimos ahí, pero otros van y vienen. En esta última edición fuimos 13, así que metimos un bot (victoria automática) para cuadrar las jornadas.

Mi equipo de Skavens, llamado las Ratas del Marianos, gano la liga regular. Pero luego caí eliminado en playoffs. Si bien he podido mantener el tipo durante la liga regular, en playoffs las cosas son diferentes. A falta del partido de la final, que enfrentará a Elfos Oscuros vs Elfos Silvanos, ya estamos preparando la próxima edición.

Para esta nueva edición hemos recuperado a algunos participantes de ligas anteriores, gente que hacía años que no jugaban. Y hay mucho movimiento por aquí, con gente buscando o pintando miniaturas. Buscando torneos por la zona, o queriendo jugar partidos amistosos. Y me alegra muchísimo comprobar que no solo mi juego favorito goza de buena salud, sino poder recuperar a viejos amigos que se apuntan a jugar la liga.

Para esta próxima liga voy a soltar los mandos de la gestión de la liga. Aunque seguiré como comisario en la web donde gestionamos la liga, para ayudar en lo posible. Pero el nuevo triunvirato, que vienen a ser tres personas que gestionan ellos la liga, no contará conmigo. Si la liga anterior la llamamos “Llorones edition“, creo que la siguiente debería ser “Viejas glorias edition“.

Ludo Nostrum 2019

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Cartel Ludo Nostrum 2019

Esta ha sido mi tercera asistencia a las jornadas Ludo Nostrum que tienen lugar en Crevillente (Alicante). Evento que organiza el club Doble Seis de Alicante. Una convivencia lúdica que dura desde el viernes por la tarde hasta el domingo por la tarde, lo que vienen a ser dos días de frikeo extremo sin apenas dormir y mucho jugar a juegos de mesa.

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