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Tercera sesión de juego, aunque últimamente no nos coordinamos apenas para llegar todos a la vez ni quedar pronto, así que no han sido sesiones muy bien aprovechadas. De hecho en esta ocasión uno de los jugadores aviso que llegaría tarde y tardamos un poco más en empezar esperándole, aunque al final no vino :(

Tras huir de los soldados de asalto del occulus acabamos en la casa de nuestro patrón, un buscador de tesoros miembro del gremio Octopus Gim, que nos encomendó la búsqueda (¡Quest activada!) de un garlack con huesos azules en territorio yurita. Para lo cual aceptamos su paga y nos equiparnos con material de arqueología además de llevarnos algunos de sus tesoros para financiar nuestra investigación. Total, ahora que le buscaban los del occulus no tendría tiempo de llevarse todas esas cosas.

Nuestro siguiente paso era encontrar a un reputado hombre de negocios con fama de ser un coleccionista de reliquias yurita. Decidimos intentar tres vías de investigación:
– la bruja elfa acudió al gremio de magos en busca de información pero solo le dijeron que ese tipo salía en los periódicos y poco más.
– el orco se fue a un antro a beber un licor de mala muerte y hacer amigos.
– Petrie decidió acudir al gremio de buscadores de tesoros, y mientras esperaba que le atendiera el profesor Jones (si, ya os podéis imaginar el nombre) decidió leer el periódico donde descubrió que ese tipo organizaba una fiesta de la jet set esa misma noche.

El resto de la sesión fue un intento de colarnos en la fiesta. La elfa lo logró, gracias a que petrie despistó a un guardia del occulus que vigila la zona de Altea Hills Jupiter Palace, y una vez dentro inició la investigación.
Mientras tanto los otros dos decidieron alistarse en la mafia orca con la intención de colarse en la fiesta como guardaespaldas de uno de los señores del crimen de la ciudad. La pelea contra Scarf se gano cuando el orco le lanzo arena a la cara y le apunto con su pistola a la cara, ahí fue cuando vio que tenía potencial. Lastima que nuestra idea de bombero no salió adelante pues Scarf no pensaba ponernos como escolta de su jefe..

La sesión se acabo ahí, no hubo tiempo para más. Aunque con nuestras ideas estúpidas quien sabe que otra tontería se nos ocurrirá.

Paul Gotteshaus

Paul Gotteshaus, nacionalidad alemana (Baviera). Antiguo inspector de la policía, de buena familia alemana, e introducido en el partido nacional socialista. Sargento de las SS, y sub-inspector de la Gestapo. Leer el resto de esta entrada »

Esta entrada es para presentar en sociedad a mi personaje para el juego de rol Steam States. Tras crear el personaje ahora faltaba otra parte importante de la ficha de personaje que es desarrollar su historia. No conozco nada del trasfondo del mundo de Steam States así que esto va a ser improvisar sobre la marcha. La única premisa inicial es que mi personaje se llama Petri, es un garlackiano (un cambiaformas que alterna su aspecto humanoide con el de un lagarto).

Mario Bros Steampunk

Y este es Petri, un garlackiano que esta a un gran nivel físicamente y que se dedica a cazar tesoros. La imagen la he sacado de un hilo del foro de freakdom que tenemos sobre steampunk, ha sido lo primero que he visto que se adaptaba a lo que buscaba y que me ha hecho gracia. Ahora ya solo me falta la historia…

Petri es un hombre que se ha criado en un mundo duro, donde hay pocos amigos y hay que estar atento para sobrevivir. No solo hace falta ser fuerte porque las condiciones sean duras, también lo es la gente. En un entorno así creció viviendo en un pequeño poblado costero donde su familia trabajaba como mineros. Sin embargo pronto aprendió a moverse bajo tierra y un día descubrió una cueva donde había una loseta con inscripciones. Carecía de conocimientos pero supo ver un hueco por donde colarse. Así fue como se inició como buscador de tesoros, antes solo lo había hecho jugando pero ahora sabía buscarse la vida. Su primer tesoro no valía nada pero con un poco de práctica y algo de ayuda consiguió mejorar, su familia se mudó a río rojo donde pudieron prosperar como comerciantes y mano de obra gracias a sus buenas aptitudes físicas.

Petri entonces se apuntó en una cofradía de buscavidas que viajaba por la zona. Algunos los llamaban artistas, otros oportunistas e incluso no faltaba quien los llamará delincuentes. Pero gracias a la experiencia aprendida con ellos petri pudo conocer otras zonas impensables para él y prosperar como buscador de tesoros, aunque tuviera que compartir sus ganancias. En la actualidad petri continúa con esa forma de vida saltando de un grupo en otro mientras sigue descubriendo los secretos de un mundo muy grande donde siempre hay tesoros que descubrir.

A principio de este nuevo año inicie una encuesta rolera que compartí entre mis contactos en las redes sociales y en algunas comunidades online. La verdad es que no esperaba mucha participación pero me ha sorprendido el efecto friendface que ha permitido compartir esta peculiar encuesta más allá de hasta donde yo podía llegar solo. Así muchas gracias a todos por vuestra participación, haber alcanzado más de 500 personas es algo que no me esperaba.

Podéis acceder al resultado de la encuesta en este práctico documento pdf donde he recopilado vuestras respuestas, básicamente ha sido copiar y pegar el resumen de respuestas que me ha proporcionado google. Lo que hay en este documento son solo vuestras respuestas, no ha habido censura ni he añadido ningún comentario mío sobre lo que habéis dicho (aunque no ha sido por falta de ganas). Me han encantado las perlas que ofrecen los resultados de “otros” aunque resulta muy trabajoso tener que andar buscando esas respuestas en la hoja de excell que te proporciona google.

Resultados encuesta manías de los roleros.

Son unos grikis…

Y nuevamente, muchas gracias a todos por participar. Tal vez haga otra encuesta de estas, más elaborada, en otra ocasión. Algo así como la que ha hecho NoSoloRol, mucho más profesional pero sin los 5€ de descuento :)

Creando personajes.

Ayer noche quedamos para hacernos las fichas de personaje del nuevo juego editado por Edge Enterntainment: Steam States. Tras ver la videoreseña del rey rolero, el poderoso crom, yo no tenía buenas esperanzas con el juego. Pero la ambientación tenía buena pinta, y teníamos ganas de probarlo. ¡Estamos muy locos!

Nada más empezar con el tema de crear las fichas de personajes nos fijamos en las razas y pronto tuvimos claro que habría un orco y un garlackiano. Faltaban aún dos jugadores por escoger que al final se decidieron por un humano y un elfo. Un grupo raruno, pero a fin de cuentas lo habitual en estos juegos.

Ahora venía la elección de trasfondos, previo paso a las tiradas de dados que tuvimos que hacer dos veces pues empezamos lanzando dos dados de 10 caras y resulta que se usan tres y se descarta el dado más bajo. Por fortuna la segunda tanda descartando el dado bajo dio muchos mejores resultados, y así desaparecieron ciertos cuartos y cincos que habían salido antes.
El orco dudaba entre forajido y cazarrecompensa pero tras la elección del resto de jugadores se quedo con el cazarrecompensas. El humano escogió ser un piloto, la ahora elfa descubrió su verdadera vocación como mago. El Garlackiano quería ser el mecánico del avión, ser el chewbacca de su compañero humano, pero tras observar que había que hacer una tirada de mecánica para averiguar la avería, y hay varios tipos distintos de mecánica, y luego la tirada de reparar… en fin, demasiado complicado y con muchas variables de reparación, así decidí convertirlo en un cazador de tesoros ya que esa era su idea inicial.

Ahora pasamos a rellenar la ficha de personaje: calcular los valores secundarios, repartir los puntos, escoger un rasgo, etc… Y después de eso vinieron los detalles menores como el tamaño, peso, lugar de procedencia… y aquí vino la alegría de la huerta ya que cuando el máster nos mostró el mapa todos dijimos lo mismo.

¡Eso es España!

Y claro, cuando el máster nos decía de donde venía nuestra raza para escoger nuestro lugar de procedencia tiramos de tópicos:
¡Eres portugués! ¡Te gustan las mújeres con bigote!
En mi región el bigote femenino es símbolo de belleza, cuando más grande y frondoso más bella.

¿Donde estaría Albacete?
¡LIBERTY CITY! – al unisono

Los elfos están por esta zona - dice el máster señalando la zona central pero un poco más arriba.
¡Los elfos son maños! ¡TIENES QUE HABLAR COMO EL CHUACHE!

Los Garlackianos pueden ser de cualquier lugar, ¿Donde prefieres tú?
Me quedo con “Río Rojo.
Ostras, tú serás malagueño, ¡Nos vamos a llevar muy bien! – frase homenaje a mis habituales visitas a las jornadas Tierra de Nadie por parte de un sevillano.

En fin, nos echamos unas buenas risas con el mapa de los Steam States. Y a falta de escoger el equipo ya hemos acabado las fichas.
Mi personaje Garlackiano escogió un rasgo que cuesta 50 puntos, un instinto de supervivencia que funciona como una especie de “Sentido del Peligro“. así que para potenciarlo me cheté con la habilidad de observación. Con tantos puntos gastados tiré de redondeos en las habilidades más habituales ya que el sistema de juego te da un bono a la tirada en función de la suma de la característica más la habilidad. Es decir, si sumas 39 puntos tienes un +3 al chequeo y si tienes un +21 pues sumas +2. Así que tiré de redondeo para llegar a tener un total de 20 y 30 en las habilidades más interesantes. Por cierto, mi personaje se llama Petri. Aunque tendré que explicar la referencia para que se entienda :)

Y para acabar os dejo un vídeo resumen de la ambientación del juego que he encontrado en youtube:

Tras regresar de nuestras “vacaciones” en chulak entregamos una nueva dirección stargate al comando, una que no estaba en nuestros archivos, pero al enviar una MALP al lugar la conexión se corta casi inmediatamente. Volvemos a llamar y nuevamente la conexión dura apenas unos segundos.
Lamentablemente la mayor Samantha Carter se encuentra muy ocupada con la desaparición del coronel O’neill como para atender este problema así que nos dan vacaciones, otra vez, para así tener tiempo a curarnos del todo.

Al volver de las segundas vacaciones estamos en un proceso de inactividad que cada uno invierte a su manera, hay quien se dedica a entrenar, a leer informes de misión, o ver los simpson en la televisión. Finalmente se oye el clásico sonido de una activación no programada y nos llega un mensaje de auxilio con el código de la Tok’Ra. El general Hammond decide enviarnos en misión de rescate, así que invertimos nuestros picks de equipo suponiendo que nos encontraremos cuevas de cristales, combate y heridos. Tras perder más de una hora de juego escogiendo que vamos a llevar de equipo cruzamos el stangate. Leer el resto de esta entrada »

El mundo de la televisión es muy amplio, y en los últimos años ha habido una gran evolución en las series de televisión a mejor. Ahora hay tramas más elaboradas y se trabaja más en los personajes principales proporcionando relaciones entre personajes, y desarrollando los personajes mucho más. Así que aprovechando que hay un gran filón por explotar de cara a nuestras partidas de rol he hecho una recopilación de series de televisión aportando ideas de como aprovecharlas.
Leer el resto de esta entrada »

Bra’tac aparece por la base del comando StanGate para informar de que han visto a la difunta esposa de nuestro compañero Kra’nac por el mercado de Chulak, el planeta de los jaffas.
El general Hammond accede a que vuelva a su planeta de origen pero el resto del comando SG-21 solicita permiso para volver con él. Aunque no es que haya muchos méritos para merecer tal honor…

Gracias a la presencia de Bra’tac resulta fácil cruzar el stargate.

Una vez en Chulak probamos la gastronomía local que parece estar basada en tekteks, una fruta extra azucarada. En el mercado hayamos a la persona que había visto a la difunta esposa de Bra’tac que nos lleva hasta un callejón donde sale corriendo rápidamente y entra en una vivienda cerrando la puerta. Entonces aparecen dos jaffas en la entrada del callejón y dos más en el tejado, una emboscada perfecta.
Bra’tac se interpone en un disparo salvando así a la diplomática Carla Campoviejo. El intercambio de disparos nos deja en desventaja pues nuestras armas no pueden con sus armaduras.

Al menos logramos salir del lugar derribando la puerta por donde huyó el gancho. Rápidamente salimos del lugar y nos refugiamos en un piso franco de Bra’tac. Kra’nac esta desolado pero su viejo maestro, Bra’tac nos habla sobre un viejo ermitaño que vive en las colinas rojas llamado Cam’Rell.

El viaje es largo, por el camino nos encontramos con un buhonero que vende colgantes con los símbolos de los dioses pero carecemos de dinero para comerciar así que debemos usar el material de nuestro comando stargate para conseguirlos. Confiamos en que la presencia de esos colgantes nos facilite el viajar por la región.
También paramos en una posada del camino donde a cambio de unos cuchillos lanzables conseguimos comida y alojamiento.

Alcanzamos el templo en las colinas rojas pero al acercarnos presenciamos marcas de combate, disparos de lanzadera y cuerpos de jaffas muertos, y dentro del templo hay más disparos. Al parecer los jaffas de Sokar y Heruf están enfrentados y el cuerpo derribado de un anciano al fondo podría ser Cam’Rel.
Carla le hace un gesto a uno de los jaffas de Sokar para que guarde silencio mientras apunta a los de Heru’ur y con la actuación del comando SG-21 solo sobrevive un jaffa de Sokar pero Kra’nac le dispara eliminándole antes de tener tiempo de hablar con él.

Introducimos una nueva larva en el cuerpo de Cam’Rel y tras una noche difícil logramos recuperarle. Aunque no esta dispuesto a abandonar el templo logramos que nos lleve a su casa donde podrá descansar y por fin hablar con él.
Así nos cuenta una leyenda sobre una sarcófago milagroso que sanaba milagrosamente, dicen que con solo una parte del cuerpo puede regenerar a esa persona por completo.

Dejamos al ermitaño en su casa, recuperándose de sus heridas y continuamos el camino hacía las colinas rojas en dirección al pueblo de kra’nac. Allí le reciben como un héroe y su suegra nos invita a comer, al parecer allí todo se cocina con tekteks, y entre la fiesta y los chupitos de algo de alcohol con gran graduación nos enteramos de que vieron a dos jaffas cruzar el poblado en dirección a las montañas.

Así que con la amiga de un guía local llamado Manolek avanzamos siguiendo el rastro de esos dos jaffas. No mucho más tarde encontramos a una criatura destrozada en cachos y mordisqueada. Un presagio de lo que estaba por llegar ya que al seguir avanzando por el terreno montañoso hayamos a los dos jaffas muertos y destrozados de la misma forma.
Manolek nos cuesta una leyenda que cuentan en su aldea, de la que kra’nac no sabía nada, sobre un diablo que habita en las montañas y se alimenta de cualquier criatura que se le acerque.

Pesé al aviso decidimos avanzar hacía la cueva donde hay huesos en la entrada. Por si acaso plantamos unas minas claymore en la entrada, por si tenemos que salir huyendo de aquí.
Dentro de la cueva, más abajo, hay un pequeño lago y una enorme criatura humanoide royendo huesos. Avanzamos sigilosamente pero la criatura nos percibe y se gira hacía nosotros. Entonces podemos observarla mejor y notamos que es un unas con una mano de cinco dedos, algo de lo que no teníamos constancia hasta ahora, pero ese unas se muestra agresivo hacía nosotros.

Gracias a los certeros disparos del líder del comando, y sus afortunadas tiradas sacando críticos para hacer daño en heridas en lugar de vitalidad, logramos eliminar a la criatura aunque antes destroza la armadura de jaffa que llevaba puesta su asesino como si fuese mantequilla.

Explorando la cueva encontramos pintadas en la pared, tres grabados:

  • Un unas se come una culebra ante la presencia de otros unas.
  • Un unas saca un goaul’d del interior de otro unas.
  • Los otros unas que estaban observando ahora se reúnen en circulo.

Rebuscando hayamos una dirección stargate casi oculta en el suelo. Procedemos a copiarla y a destruirla, ya que esos jaffas de Sokar parecían estar buscándolo. Manolek entra en la cueva y comprueba que el demonio ha muerto, su pueblo ahora podrá vivir tranquilo gracias a kra’nac y sus aliados.

De vuelta hacía el stargate pasamos por la vivienda de Cam’rel pero no esta alli. También hayamos marcas de disparos de lanzadera en la vivienda y unos rastros que nos llevan hacía la vegetación, a un claro donde podría haber estado una nave goaul’d. Posiblemente los jaffas hayan logrado atraparlo.

Pasamos por el templo donde dos jaffas de Sokar nos sorprenden al entrar. Ponemos una mina claymore en la puerta pero ellos salen rápidamente y la explosión llega tarde, uno de ellos se abalanza sobre kra’nac mientras el otro es acribillado por nuestro jefe que con el daño de la explosión cae fulminado. El jaffa cae herido pero nada podemos hacer por él, esta demasiado dañado como para esperar a que se recupere para interrogarlo así que optamos por inyectarle adrenalina para hacerle hablar pero falleció inmediatamente.

La vuelta hacía el stargate transcurre sin incidentes pero paramos en la misma posada de antes. Al informar de lo ocurrido en el templo se asustan y nos piden de que informemos para que envíen protección a las larvas de goaul’d que hay en el templo. Esta vez el alojamiento nos cuesta un cuchillo del ejército y una barra de ferrocerio, que se usa para encender fuego.

Avanzamos hacía el stargate y paramos en el templo para informar, entregamos una carta que nos dieron en la posada, pero no encontramos a Bra’tac por ningún lado. Es posible que haya abandonado el planeta así que nos alejamos para pasar la noche en el campo pero una patrulla de jaffas nos encuentra y nos expulsan como si fuéramos mendigos (todos los jugadores sabemos que el máster lo hizo para no dejarnos descansar).

En el stargate hay una patrulla de cuatro jaffas de vigilancia. Al acercarnos nos piden un salvoconducto para usarlo así que nos retiramos y trazamos un plan de acción. Usar el sistema de una mina claymore conectado a una lanzadera para que al pulsar el botón de activación se disparé el arma. De esta forma podremos crear una distracción y acercarnos a la puerta. Dos de los jaffas caen en la trampa y avanzan hacía la trampa mientras los demás retrocedemos, nos tiramos al suelo o respondemos a los disparos.
Carla se acerca sigilosamente hacía el marcador de llamada pero la pifia estrepitosamente y sus compañeros atacan a los dos que se quedaron mientras termina de llamar. Lancaster, el indio del que no he hablado hasta ahora, queda gravamente herido mientras kra’nac huye por el stargate pero el líder del grupo, hardwood carga con él y carla cruza también.

Una bonitas vacaciones en chulak.

Aunque hemos seguido jugando los domingo por la noche a StanGate no me he preocupado de subir al blog lo acontecido en las últimas sesiones.

Habíamos hallado una dirección stargate, desconocida para el comando SG, en nuestra anterior sesión: La Mano de Hathor. Además de volver en carro por el stargate con un cargamento de deliciosos y extra azucarados tekteks, y un par de jaffas muertos. Lo cual nos hizo ganarnos un nuevo mote en la base :(
Así que el general Hammond accedió a permitirnos explorar ese planeta. No se detecto nada alrededor del stargate así que se envío una sonda MALP, y luego una UAV. Que detectó algo interesante, aunque muy lejos del portal.


Una solitaria edificación, con aspecto de pirámide, despertó la curiosidad del comando stargate y autorizó la exploración. Como nosotros fuimos quienes lo descubrimos tuvimos el honor de ser los primeros seres humanos en investigarlo.

El camino hasta la pirámide fue largo y agotador pero no se apreciaban formas de vida animal aunque si bastante vegetación. Sin embargo al alcanzar la pirámide no hayamos la forma de acceder a su interior, y esa noche nos ataco una criatura con forma de perro enorme.
Finalmente logramos encontrar un acceso, una puerta falsa de metal camuflada, y al entrar dentro hayamos un pasillo en forma de L donde había unas solitarias cuatro luces encendidas separadas varios metros.
El jaffa avanzaba el primero y cruzo la primera luz que se apago al pasar él, debajo del foco pudimos ver una figura de un fornido ser humano rompiendo unas cadenas, sin embargo al ir a cruzar la siguiente luz resulto dañado. Al observar pudimos ver un árbol frondoso y usando un palo con una cámara (si, al estilo palo de selfie) logramos ver la siguiente que era un campo de flores en decadencia. Y como no lográbamos averiguar como apagar las luces, después de hacer el tonto durante un buen rato (estuvimos más tiempo de sesión de juego con esto que con todo lo demás), descubrimos que la siguiente luz se correspondía con una montaña dorada.

Al final averiguamos que cada una de estas luces se correspondía a cada uno de nosotros. Siguiendo un orden correcto cada luz se apagaría, que curiosamente se correspondía con nuestros apellidos. El máster nos la coló y tardamos mucho tiempo en pillarlo.

Después de eso entramos en el interior del templo donde había restos en sarcófagos (de los estándar, no de los de curación Goaul’d). Dentro había UNAS, y son muy antiguos, pero explorando lo que parece ser un mauseleo seguimos el pasillo que desemboca en una sala donde hay estatuas de enormes unas y unas losetas en el centro. También hay un pictograma relatando la primera gran unión de Goaul’d para acabar con Apep, el conocido gran señor del sistema.
Colocando los pictogramas en orden correcto logramos abrir la puerta y desactivar la trampa, aunque costó varios intentos y el techo estaba ya muy cerca nuestra.

Al otro lado de la puerta hayamos dos grandes sarcófagos, donde según los dibujos deberían estar los goauld’s conocidos Anubis y Nut. Nut, sería la amada esposa de anubis pero dentro del sarcófago solo había una dañada vasija que… oficialmente se deshizo al tocarla (en realidad al tocarla la dañamos y vimos como el bicho se moría delante nuestra).
Lo curioso es que el otro sarcófago estaba vacío y cuando ocurrió de lo de Nut pudimos ver una imagen holográfica de un enfadado Goaul’d. El comando Stargate SG-21 haciendo amigos xD

Pertenezco a una asociación llamada Tiempo Lúdico, y junto a la gente de la asociación Dragón de Altea, este año vamos a organizar un evento en colaboración con los miembros de un grupo de facebook bastante popular que se llama “Los viejos roleros nunca mueren“.

Se trata de unas jornadas de un solo día fin de semana, será el próximo sábado 18 y domingo 19 de abril. Desde las 10h de la mañana hasta las 00h de la noche, en el Centro Juvenil de La Nucia (Alicante).

Entre las cosas que supongo que habrá durante el evento están las siguientes:

  • Rol en mesa.
  • Softcombat.
  • Juegos de mesa.
  • Juegos de cartas: Juego de tronos, el señor de los anillos, magic, etc…
  • Vendrán desde valencia la gente de LA BASE SECRETA.
  • Cosplay.
  • Y alguna cosa más, tal vez algún rol en vivo.

Por mi parte organizaré alguna partida de rol que me llevará medio día, y supongo que estaré enseñando a la gente a jugar a juegos de mesa en plan explicando como se juega y tal.

Si tenéis la posibilidad de venir os lo recomiendo, ¡Nos lo pasaremos muy bien!

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