Quedada comunidad umbría en Benidorm. 15 al 17 de Noviembre 2024

Pues este año la quedada nacional de comunidad umbría tendrá lugar en Benidorm. El fin de semana del 15 al 17 de Noviembre. Y todo esto ha sido por culpa mía, ya que yo soy el organizador.

Vista aérea de la ciudad de Benidorm

Si queréis saber más sobre el tema he creado un resumen en una escena de la partida que tenemos abierta para gestionar el evento. En el siguiente enlace tenéis la ubicación, el precio y una explicación sobre lo que es una quedada nacional. El único requisito para participar es tener un usuario en la web de comunidad umbría, que es algo totalmente gratis, porque es desde esa partida desde donde vamos a gestionar el evento. Además, os recomiendo echarle un vistazo si os queréis pasar porque las condiciones que he conseguido para el alojamientos son muy buenas.
https://natilla.comunidadumbria.com/partidas/escena/8083/

Ahora falta que haya gente interesada y que se vayan reservando habitaciones para asegurar el evento. Si somos mucha gente ampliamos aforo con el segundo salón por lo que cabe bastante gente. Así una vez allí habrá muchas partidas de rol, juegos de mesa y podremos divertirnos alegremente.

PlayRole

Recientemente he descubierto esta plataforma web para jugar a rol online llamada RolePlay. Ocurrió en la red social Bluesky, con un hilo que abrió el honorable Pedro J. Así que empece a trastear y tras un rato ya había creado la sala, había editado la ficha de Ratas en las paredes que estaba en francés para traducirla al castellano, y había subido el mapa de la campaña de «La sombra de Saros» que estamos jugando online.
Y esta noche lo hemos probado, y ha funcionado muy bien.

Roleplay te permite bastante más de lo mínimo para empezar a jugar. Tienes:

  • Videollamada, de momento con seis personas en linea, me falta averiguar cual es el tope de personas.
  • Fichas de personaje, editables, y con parámetros calculados para sumar directamente a los dados.
  • Dados, tan sencillo como indicar si la tirada es privada o no, que dados escoger y tirarlos. Salen en pantalla y en el chat. Puedes hacer que sumen y me falta descubrir si explotan también, para Savage Worlds.
  • Compartir archivos e imágenes. Tan fácil como subir el archivo e indicar si es público o no. Es más, puedes hacer que una imagen salga directamente en la videollamada para que todos la vean.
  • Mapas, con tokens también para mazmorreo, o sencillamente saber donde está tu personaje.
  • Chat. Puedes indicar que salga todo, solo las conversaciones, o entablar conversaciones privadas con tus compañeros de mesa.
  • Se puede poner música, pero solo se escucha en la antesala a la sala de juego. O eso creo.

Y eso solo que yo sepa, claro. Que seguro que se pueden hacer más cosas con esta herramienta web. Por lo que sé actualmente esta en fase beta, ya veremos que ocurre cuando pase al siguiente estado. Pero por ahora es mucho más que algo funcional.
https://www.playrole.com/

El proyecto salió en mecenazgo en la plataforma de ¨Kickstarter. Podéis averiguar más al respecto aquí:
https://www.kickstarter.com/projects/role/role-a-new-kind-of-platform-for-the-rpg-community?lang=es

La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham

Hemos jugado online esta partida de rol en el canal del podcas de Freakdom: La casa de huéspedes de la calle Arkham. Es curioso porque en su momento estuve en los voluntarios para testearla antes de publicarla, pero no llegamos a quedar para jugar y se nos paso el plazo. Paso el tiempo, mucho tiempo, y aprovechando que íbamos a empezar la campaña de la sombra de Saros me acorde de ella. La recuperé y la use como punto de inicio de la partida, poniendo a los personajes un escenario inicial donde conocerse , y de paso enfrentarse al horror de los mitos de Cthulhu.

La partida se puede conseguir gratuitamente desde aquí.
https://preview.drivethrurpg.com/en/product/79950/spanish-la-casa-de-huespedes-de-la-calle-arkham

Un asesinato…
Un cuadro que habla del pasado…
Un visitante inesperado…

Una Casa de Huéspedes es un lugar de encuentro de desconocidos. Cuando una de las inquilinas aparece asesinada, ¿de quién sospechar?

Una intrincada aventura de terror pulp donde los jugadores tendrán que enfrentarse a su propia humanidad para dar solución al enigma.

Por la causa

Estaba en casa por la noche sin plan alguno… bueno, en realidad pensaba terminar de ver la segunda temporada de The Bear en la televisión grande del comedor. Cuando le di al «Me gusta» de un gif en twitter y acabe reclutado para probar un prototipo de juego de mesa y rol llamado «Por la causa».

En el juego somos personajes arquetipos del mundillo cyberpunk. Cada uno tiene unas habilidades especiales diferenciadas aunque al ser un juego de ficción narrada eso da un poco igual. Os voy a contar un poco mis impresiones tras probar el juego.

Los personajes se dividen en tres grupos. Están los anarquistas (no recuerdo que nombre les dio el autor) que vienen a ser los personajes normales y corrientes que quieren hacer el mundo mejor. Para ello se enfrentan a las corporaciones, a los grupos criminales y al estado. Pero también están los saboteadores, gente sin honor que en realidad son agentes encubiertos. Y para defendernos de estas malas fieras están los custodios, que protegen a sus compañeros.

Cada personaje recibe un pequeño mazo de cartas. Estas cartas provienen de dos barajas francesas, las de póquer de toda la vida. En función del personaje que te haya tocado se te asignan cartas rojas o no. Y esto es así porque en la fase de intriga las cartas rojas se usan para atacar y defender a tus compañeros de misión. Pero me estoy adelantando, eso lo explicaré después.

Una vez se escoge personaje entre los siete disponibles se explica el juego y se escoge misión. Entre dos posibles misiones el equipo decide cual intentará. Cada misión tiene un titulo, un resumen de lo que se intenta conseguir, un listado de objetivos incluyendo uno principal y dos secundarios, así como posibles complicaciones.

El equipo decide como van a intentar enfrentarse a la misión. Lo que significa planear el golpe, quien intentará completar cada objetivo, quien hará otras cosas para facilitarle la faena a los demás. Si, algo en plan «Ocean 11» y cuanto más peliculero mejor.

Y ahora se asignan cartas. De entre tus cartas debes asignar cartas a los mazos de tus compañeros de partida. La dificultad en la fase de acción es 8, pero cada complicación que surja durante la partida sube la dificultad en un punto. En este punto el color de la carta da igual, pueden ser rojas o negras. Pero también debes asignar cartas a su mazo de intriga, y aquí las cartas rojas solo pueden añadirlas los custodios y los saboteadores. Y otra cosa, en la primera misión uno de los jugadores no añadirá cartas a tus mazos.

Todo esto sirve para intentar descubrir a los saboteadores. Aunque cuesta verlo al principio, pero como cada personaje tiene una habilidad especial que puede usar si tiene éxito en su misión, eso facilita las cosas.

Cada personaje relata como se enfrenta a su misión, todo de forma narrativa. Hasta que baraja sus cartas del mazo de acción y saca una carta. Si es un éxito todo ha ido bien, se marcará un éxito o incluso se conseguirá un objetivo, o puede que solo bajes la dificultad del próximo jugador en un punto.
Si fallas habrá una complicación, el número objetivo de 8 subirá en un punto por cada complicación revelada y es posible que no se consigan los objetivos de la misión.
No solo eso, ese personaje habrá sido expuesto, si es expuesto dos veces más la partida acabará inmediatamente. Si es un saboteador habrá sido descubierto, si no lo es la facción anarquista habrá sido descubierta.

Tras resolver si la misión fue un éxito o un fracaso viene la fase de intriga. De nuevo cada jugador baraja su mazo de intriga y desvela todas las cartas. Las cartas negras se descartan pues no se tienen en cuenta, pero las cartas rojas se enfrentan. Si las cartas de corazones son más altas que las cartas de diamantes los custodios han conseguido mantener el personaje a salvo. En caso contrario, ese personaje ha sido expuesto y obtiene un token.
Además, todos los personajes tienen acciones especiales en esta fase.

Se sigue jugando así hasta que alguien sea expuesto tres veces o se consigan 12 puntos de renombre, que son los éxitos al superar las misiones, menos las complicaciones que ocurran durante la partida. No deberían jugarse más de tres o cuatro rondas por partida.
Esto sería el resumen, a grosso modo y seguro que me he saltado alguna cosa.

La ambientación cyberpunk esta bien incluida dentro de los personajes, sus habilidades especiales y las misiones. Son muy inmersivas, y cuando más te creces a la hora de contar como te enfrentas a la misión, más divertido e interesante se vuelve la partida. Pero eso ya depende de los jugadores.

La mecánica de juego es de lo más interesante porque de inicio cada personaje obtiene sus cartas iniciales. Pero tras la primera misión las cartas se reparten aleatoriamente, así que te puedes encontrar con muchas cartas altas o bajas, y lo mismo con cartas rojas que no puedes usar. Puedes optar por conservar las cartas que no quieres que use la otra facción pero todo se resume en una cuestión de suerte. Si recibes cinco cartas y dos son malas, la probabilidad es la que es. En la fase de intriga es diferente porque los custodios pueden defenderte, pero igualmente es una cuestión de azar si la carta de corazón es mayor o no que la carta de diamantes.
La chicha del juego esta aquí, en descubrir quien puede ser el saboteador. Y en cada misión siempre habrá alguien que no añada cartas a tu mazo. Y el mazo de intriga siempre se hace totalmente visible.

A mi me gustó mucho la experiencia de juego. Además no es habitual encontrarte con juegos así, que aceptan a tantos jugadores pero que funcionen bien, y con una mecánica de cartas tan interesante.

Rogule

Hola.
Hoy os voy a hablar de un juego de rol de mazmorreo que se juega por navegador web. Hoy os voy a hablar de Rogule.
https://rogule.com/

 Rogule

Rogule es un juego minimalista online que se juega desde tu navegador web. Todo el mundo juega el mismo dungeon cada día. Solo tienes una oportunidad de superarlo. El juego es gratuito.

El juego esta en perfecto inglés pero es totalmente independiente del idioma. Tan solo debes escoger que camino harás, combatir los monstruos y saquear la mazmorra . El juego usa un diseño artístico en 8 bits muy sencillo. Ni siquiera vienen normas o reglas de como se juega, solo tienes que moverte por el mapa.
El autor del juego es Chris McCormick.

Mini KDD Umbriana en Cuenca 2023

Este pasado fin de semana estuve en una casa rural en Cuenca con algunos de los habituales asistentes en quedadas de #ComunidadUmbria
Hubo barbacoa, bebida, juegos de rol y mesa, billar, piscina y sobretodo muy buena compañía.

No hicimos muchas fotos pero están aquí reunidas.
https://www.comunidadumbria.com/comunidad/galerias-de-fotos/338

Seguir leyendo «Mini KDD Umbriana en Cuenca 2023»