You are currently browsing the category archive for the ‘Juegos de Rol’ category.

Resumiendo, se reeditarán en pdf y habrá una edición en formato fisico limitada al estilo mecenas como se hizo con el Aquelarre de NoSoloRol que es algo que últimamente se viene haciendo también por aquí (es muy habitual con juegos indies extranjeros) como por ejemplo Three Fourteen Games que es quien saco el nuevo juego de rol “Cthulhu d100″.

A mi el traveller me da igual, es un juego que no conozco aunque creo que llegué a hacerme la ficha de PJ en una ocasión. El paranoia me gusta pero es un juego que hay que tomar con humor y sin piques personales. Las traiciones están a la orden del día y las amistades son puestas a prueba con este interesante juego de rol.
Ocho euros por la versión digital es carillo pero se trata de la versión en castellano de la última edición cuando la última edición en castellano la edito Joc Internacional en los años 90. Si, podría esperarme a pillar alguna edición pirata del juego pero si no se recogen fondos suficientes es posible que no se llegue a traducir… Ahora, pagar 40 euros por tener el juego y la edición digital de los dos tampoco es mal precio que es lo que viene a costar un reglamento básico.
Esto de ser pobre es un asco  icon_cry

Fuente: Traduciendo Rol

Estamos en un periodo cultural en el que existe una verdadera afición por lo antiguo, por lo añejo.
Creyendo  presente el deseo de los aficionados de poder volver a jugar a dos de  los juegos más emblemáticos de la época en la que empezaron a surgir los  primeros libros traducidos al español, se ha puesto en marcha un  proyecto gracias al cual, por un precio económico, se va a satisfacer  este deseo, dando a los aficionados una oportunidad de conseguir las  últimas ediciones de los juegos PARANOIA y TRAVELLER en español.

Habiendo  llegado a un acuerdo con los dueños de los derechos de estos dos  conocidos juegos de la época dorada de los juegos de Rol, estamos en  disposición de poder anunciar un proyecto de traducción (y publicación)  de ambos juegos al idioma español. Esta edición y publicación se realizará siempre bajo el sello editorial Mongoose, actual propietaria de los derechos de publicación de ambos juegos.
Este proyecto de traducción y publicación se llevará a cabo pidiendo una colaboración, acordando con los colaboradores una serie de recompensas (abajo listadas)

El objetivo del dinero recaudado irá a parar en los gastos de producción y publicación de estos juegos en español,
Durante el proceso de producción, de tres meses de duración, se abrirá un blog (este) en el que se irán dejando los avances que se vayan haciendo en la edición.

Así  mismo, una parte exclusiva de estos apuntes, avances, updates de  trabajo y, en general, de esta interactuación que se llevará a cabo con  los colaboradores, se realizará a través de un newsletter privado que  recibirán estos mismos colaboradores en su mail (el que utilicen para  pagar por paypal) con una periocidad de semanal.

COLABORACIONES Y RECOMPENSAS:

  • Colaboración 8 EUR  – Una copia digital (a elegir) de la última edición de los juegos  “PARANOIA: ESCLARECEDORES” o “TRAVELLER” a recibir durante el mes de  Agosto.
  • Colaboración de 15 EUR – Una copia digital de  la última edición de los juegos “PARANOIA: ESCLARECEDORES” y  “TRAVELLER”, además de una mención en los Agradecimientos Especiales del  libro. A recibir durante el mes de Agosto.
  • Colaboración de 40 EUR – Una copia digital de los juegos “PARANOIA: ESCLARECEDORES” y “TRAVELLER”, a recibir durante el mes de Julio, y una copia impresa de edición limitada en tapa dura  de la última edición del juego “PARANOIA: ESCLARECEDORES” o del juego  “TRAVELLER” (a elegir) a recibir en el mes de Septiembre (gastos de  envío en la península española incluídos).
  • Colaboración 75 eur – Una copia digital de los juegos “PARANOIA:  ESCLARECEDORES” y “TRAVELLER”, a recibir durante el mes de Julio, y una copia impresa de edición limitada en tapa dura  de la última edición del juego “PARANOIA: ESCLARECEDORES” y del juego  “TRAVELLER”  a recibir en el mes de Septiembre (gastos de envío en la  península española incluídos).

Repetimos, en todo momento se mantendrá informados a los  colaboradores de los avances de la traducción a través del newsletter y  del blog. Así mismo, a todos estos colaboradores se les hará llegar un  mail con los datos personales del encargado del proyecto, incluído su  DNI y dirección postal.

El proyecto se llevará a cabo por parte  de un profesional con experiencia en la traducción de juegos de rol,  demostrable en los libros publicados y acreditados del género. Este proyecto dará comienzo el día 15 de Abril.
Para solventar cualquier duda o pregunta que se te plantee, te remitimos a nuestras FAQs

PENUMBRA: Rol gótico post apocalíptico.

Portada de Penumbra

Me hago eco de la publi­ca­ción de Penum­bra: el juego de rol gótico post apo­ca­líp­tico, escrito por Javier Cuesta.
El juego se puede des­car­gar de forma gra­tuita a tra­vés de esta direc­ción y, si el lec­tor lo con­si­dera opor­tuno, tiene la posi­bi­li­dad de com­prarlo por la can­ti­dad que estime ade­cuada; el pro­pio autor sólo pide 1.99 €. Por el momento sólo existe ver­sión digital.

Esto es un extracto de la introducción:

Llevo ya unos 4 ó 5 años con varias pági­nas Web lle­vando al mundo gótico aque­llo que es difí­cil  de encon­trar: luga­res espe­cia­les, gru­pos des­co­no­ci­dos, artis­tas inci­pien­tes, dise­ña­do­res de ropa gótica des­co­no­ci­dos…  temas que única­mente se encuen­tran en el olvido y que posi­ble­mente  nunca sal­gan de ahí…
Y en estos años he bus­cado y rebus­cado la cone­xión entre mis dos  mayo­res afi­cio­nes, el mundo gótico y los jue­gos de rol… sin éxito. Vale, exis­ten jue­gos, es cierto y de hecho algu­nos tie­nen sus pro­pios artícu­los en mis Webs, pero por más que bus­qué nunca  encon­tré lo que bus­caba: Yo busco un juego de esté­tica gótica, de  temá­tica gótica en el que el mundo entero sea gótico, qui­zás sea más  un deseo más que una bús­queda, fuera como fuere, no lo encon­tré, así que un mal día como otro cual­quiera me dije: Hazlo tú mismo. Y así  nació la idea.
Penum­bra fue con­ce­bido como un mundo futuro en el que las cosas  han cam­biado. Vivi­rás en un mundo desolado, deca­dente, bru­tal y des­pia­dado con gran­des des­equi­li­brios socia­les, tec­no­ló­gi­cos y  polí­ti­cos donde la gente se ve obli­gada a ele­gir entre unirse para sobre­vi­vir o morir en sole­dad, y la deci­sión entre uno u otro  des­tino no es tri­vial ni sus con­se­cuen­cias agradables.

Quien tenga curio­si­dad (y de ver­dad espero que muchos ten­gan curio­si­dad) se encon­trará con un manual muy  bien maque­tado, extenso y con un gran tra­bajo detrás.
En cuanto al con­te­nido, es intere­sante que el capí­tulo dedi­cado al esce­na­rio sea ante­rior al dedi­cado a las reglas. Supongo que esto res­ponde a la volun­tad del autor de pri­mar lo inter­pre­ta­tivo sobre  lo tác­tico, sobre el aspecto más mecá­nico de cual­quier juego de rol.
A gran­des ras­gos, el mundo que se nos ofrece se define como Penum­bra, una tie­rra yerma e inhós­pita. En algu­nos luga­res de esa tie­rra han pros­pe­rado diver­sas comu­ni­da­des huma­nas, los Túmu­los, que fun­cio­nan de forma independiente.

La ima­gen que debe­ría venirte al ima­gi­narte de pie a la intem­pe­rie en la penum­bra es la  de una gran exten­sión de terreno rocoso agrie­tado sal­pi­cado aquí y allá por alguna clase de vege­ta­ción muerta, que­mada por la llu­via ácida y com­ple­ta­mente estéril.

Tras los capí­tu­los dedi­ca­dos a las reglas, equipo y direc­tor de juego o narra­dor,  Javier Cuesta nos habla de sus pla­nes de futuro, que inclui­rían una  tra­duc­ción al inglés y la pri­mera aven­tura ambien­tada en Penum­bra.

Por poner un pero, echo de menos la tabla de mar­ca­do­res. Siendo  edi­ción digi­tal, no resulta apro­piado tener que vol­ver una y otra vez al índice del libro para encon­trar un capí­tulo o una sección.
Como pro­yecto per­so­nal es abso­lu­ta­mente cicló­peo, y más allá de los gus­tos de cada uno en  cuanto a ambienta­ción y sis­tema, merece mucho la pena dedi­carle un  tiempo a Penum­bra.

Mi estimado y querido compañero umbriano que se hace llamar Calaboso es el anfitrión del carrusel bloguero de juegos de rol durante este mes de Abril y la temática escogida son las reglas de oro para la improvisación. Para saber qué es Carrusel Bloguero, no tenéis más que echar una ojeada aquí.

Siempre hay matices a la hora de hablar sobre que cosas. Así pues esas tres reglas de oro de la improvisación dependen de varios factores como el grupo de juego, el lugar donde se va a jugar y el horario disponible. No es lo mismo improvisar algo con los colegas de siempre para estar entretenidos unas horas que sabes que te puedes apañar muy bien con algo como un Cthulhu Oscuro o un Haunted House. Que si estas con gente nueva a quien no conoces o tenéis tiempo por delante para explayarte en una partida a un juego sin director de juego como Western City. Francamente según con quien vayas a jugar puede interesarte anunciar que estas improvisando para que te perdonen los errores o que colaboren ellos aportando ideas en la partida (generalmente sin pedirselo pero escuchando lo que dicen), o intentar engañar a los jugadores para hacerles creer que tienes la situación controlada.
No creo que haya unas tres reglas de oro únicas o realmente importantes para improvisar.

Fiel a mi estilo de ir por libre y contar batallitas del mundo viejuno voy a relatar tres anécdotas por aquello de continuar usando el número mágico escogido.
Leer el resto de esta entrada »

Mes de marzo y tenemos nuevo tema en el carrusel bloguero. En esta ocasión ha sido Fénix Oscuro quien ha escogido temá:
El otro lado del espejo: mundos paralelos y rol.

No es un tema que me llame demasiado, más bien me cuesta encontrar algo de que hablar, pero voy a hacer un esfuerzo por participar en el carrusel haciendo memoria y hablando del tema.
Lo primero que me viene a la cabeza es una partida que salía en una revista dragón magazine, edición española.Y es que puedo presumir de tener toda esa colección en mi poder, je je. Creo que eran veintitantos números los que se editaron en su día, cuando el AD&D lo editaba ediciones zinco.
El caso es que había una partida muy curiosa para Aquelarre / AD&D que se jugaba de forma simultanea en mesas separadas. Ideal para eventos como jornadas de rol porque con la ayuda de otro máster podías jugar la misma partida pero para distinto juego de rol. Llegado un punto ambas partidas coincidian a través de un espejo, una idea original e interesante.

Ahora mismo estoy jugando una partida a Ars Magica a través del portal de Comunidad Umbría. En dicha partida, que se inició en los foros del clan Dlan, los personajes están situados en la selva negra cuando son atacados por unas sombras misteriosas cambiaformas que destrozan la alianza. En la huida los personajes acaban rodeados de esas criaturas y se esconden en una antigua via romana pavimentada y protegida por unos totems que se activan para desplazar a los supervivientes. De alguna forma son enviados al pasado, antes de que la alianza fuera formada pero no queda claro si han vuelto al pasado o han viajado a un universo paralelo. Yo entré a jugar a raíz de este suceso y aún no tenemos muy claro lo que ha ocurrido.

Cuando jugué a Mago: El despertar, una excelente campaña con un excelente director de juego, soliamos viajar por la umbra profunda por lo que viajamos a otros universos y mundos paralalelos (o no). Creo que ya lo comenté en otra entrada del carrusel bloguero pero en una de esas ocasiones “hicimos la mili“. Es decir, como la campaña que estabamos jugando subió de dificultad el máster nos llevo a un universo en el que estaban en guerra. Allí nos enseñaron a combatir, a usar armas automáticas, y en resumen a subirnos los puntos de combate para lo que estaba por llegar. Mi parte favorita fue cuando conseguimos rifles automáticos en plan aliens, je je.

Otro punto interesante lo leí en alguna parte, no se si fue en el blog de NoSoloRol o en el blog personal de alguien pero recuerdo que me gusto bastante la idea. Se trata de jugar una partida con unos personajes y después otra partida con otros personajes distintos que investigan lo ocurrido. Por ejemplo, unos cometen un crimen y otros lo investigan.

Y en fin, aquí mi triste aportación al carrusel bloguero.

Este mes el anfitrión del carrusel bloguero, erekibeon, ha escogido este tema. El mejor suplemento de rol jamás escrito. Reconozco que se me han ocurrido varias opciones pero el suplemento al que le di más uso en su día y por lo tanto lo califico como el más útil es este:
Leer el resto de esta entrada »

He visto esta curiosa iniciativa en el blog de Pedro J llamado”Veinticinco” quien además de ser un prodigio creativo en esto de los juegos de rol pues tuve el privilegio de asistir a un taller creativo que el dirigía hace un par de años en unas jornadas Tierra de Nadie.

En fin esta iniciativa trata sobre aquellas campañas legendarias jugando a rol así que voy a comentar dos campañas. Por un lado una que jugué yo en mesa como jugador y por otro lado otra que dirigí yo como director.

Leer el resto de esta entrada »

Estaba ojeando el foro de Comunidad Umbria que es donde suelo jugar a rol por web cuando he visto esto que me ha dejado de piedra.

Se trata de unos dados que sirven para generar dungeons uniéndolos entre si con un sistema similar al que se usa en el juego de mesa “Rallyman“. Encuentro un uso muy interesante e innovador para esos dados que me ha llamado bastante la atención.

Página web del creador

 

Mundos Posibles es el blog de Light Artisan, un conocido desde hace ya unos años procedente de las islas canarias y con quien juego a rol online a través del portal de Comunidad Umbría. Actualmente es mi director en la partida de “Las máscaras de Nyarlatothep” para la llamada de Cthulhu aunque hemos coincidido en otras ocasiones por la comunidad, sobretodo en los foros.

Ese blog esta centrado en el rol, ese gran olvidado ahora que los juegos de mesa están en auge y nos roban los roleros. Sin olvidar ese punto de vista tan cinematográfico y propio suyo, no por nada sino porque se dedica a eso y entiende un rato del tema. Y además de eso es fan incondicional de los juegos indies algo con lo que cada vez más simpatizo con él.
Si sois de esos que disfrutan leyendo blogs ajenos, y supongo que por eso habéis acabado aquí, darle una oportunidad.

Rol. El rol es mi hobby, mi pasión. Me paso horas leyendo, jugando, pensando y escribiendo sobre rol.

Aquí quiero plasmar mis ideas, opiniones y pensamientos al respecto, y compartirlas con todos aquellos que quieran interesarse por este gran hobby.

Light Artisan

Pecata IuvenaliaPecata Iuvenalia

Tumbado en su lecho de muerte, y sabedor de que su fin está ya cerca, el obispo de Cartagena tiene un pecado de juventud que confesar. La promesa hecha a un moribundo llevará a los personajes a Lorca, dónde otras fuerzas tratan de entrar, por intereses bien distintos, atrapándolos en un conflicto mayor de lo imaginado…

Ideada originalmente como un cariñoso homenaje al pueblo de Lorca cuando se vio sacudido por un terremoto, Pecata Iuvenalia es una emocionante aventura diseñada por los creadores de la nueva edición de Aquelarre ofrecida completamente gratis para el disfrute de los aficionados al juego de rol medieval-demoníaco.

Características del artículo.

Autores Ricard Ibáñez y Antonio Polo
Ilustrador Jaime García Mendoza
Tipo Aventura
Número de páginas   09
Formato A todo color
Precio 0€

Leer el resto de esta entrada »

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.